《Get To The Orange Door》这将是我最后一次在 Steam 发布公告
《Get To The Orange Door》开发者十年心路:从懵懂少年到面对社区分歧,最终接受残酷真相。点击了解这款游戏背后的故事与成长。
嘿,伙计们
我 10 年前开始制作游戏,也就是 GTTOD
当时我还是个 蠢 青少年,根本不知道自己在做什么,也不知道未来会怎样——我只知道我热爱制作电子游戏,并想尽我所能做出最好的游戏
GTTOD 很早就开始积累受众,在进入抢先体验阶段后,我终于看到了成为游戏开发者的梦想开始显现
最终,随着越来越多类似游戏的发布,GTTOD 获得的关注度开始下降
为了不落后,我尝试转型并寻找新的切入点,试图在不丢失 GTTOD 初衷的情况下保持领先
由于缺乏经验,我被迫进行非常激进的实验——在这个过程中犯了很多错误
结果,许多人不仅放弃了这款游戏,也放弃了我个人
尽管如此,我在开发 GTTOD 的同时不断学习和成长,并结识了许多相信 GTTOD 和我所做之事、才华横溢的艺术家与创作者
随着 GTTOD 质量的提高,一个新的社区围绕着这款游戏“正在变成的样子”而不是它“曾经的样子”形成了
然而,老玩家社区和新玩家社区经常在游戏的发展方向上产生分歧,导致这两个群体之间出现摩擦——其中大部分矛头都指向了我这个开发者
当我努力寻找让两个社区都满意的方法时,由于试图统一两个群体的实验屡屡失败,导致更新周期越来越长,我的开发陷入了停滞
这导致 Discord 上的社区变得越来越友好和支持,而 Steam 上的社区却变得越来越苦涩和尖刻
由于这些评论,我避免在 Steam 上发布常规更新,从而让这里的每个人都蒙在鼓里,导致关于我和游戏出现了越来越多的误解和曲解
没过多久,我的商店页面和 Steam 社区就不再欢迎我了,很明显,必须做出一些改变……

[c]\[Get To The Orange Door,2016年12月2日][/c]
我必须面对的第一个真相是:我无法独自完成这一切。其实我从来没真正独自完成过。在过程的每一步,GTTOD 最好的部分往往是其他人加入并贡献了他们的技能、热情和手艺时才出现的。枪械动画制作精良,音乐动感十足,视觉效果独特且华丽——这些都是在他人帮助下实现的。在 GTTOD 开发的整个过程中,我从未真正孤身一人。我必须接受并拥抱这一点,这很难。GTTOD 永远是我的游戏,但它不只是我的游戏,而且从来都不是。

[c]\[Get To The Orange Door,2020年2月3日][/c]
第二个真相是:你不可能让所有人都满意。有些人根本不想快乐,而有些人渴望快乐胜过一切,却由于某种原因无法获得它。对这些人来说,你所能做的最糟糕的事情就是不断尝试去讨好。这让你沮丧,让他们沮丧,只会让所有人看起来都很糟糕。有时,你需要学会放手。这很难做到,而且会让你心碎很长一段时间,但有时你就是得这么做——尤其是当你不想这么做的时候。

[c]\[Get To The Orange Door,2020年6月9日][/c]


