《杯丝特魔球》城市更新!交易、动画、奖励副本及更多内容!
2026-08-20 03:31:40
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《杯丝特魔球》城市更新上线!新增交易系统、奖励副本、杯丝特动画及分析,还有平衡性调整与全新聚会内容,快来体验!
这是 9 个里程碑中的第 6 个!查看我们的公告以获取有关计划更新和时间表的信息!
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🖼️ 杯丝特(Beastie)美术更新
- Demolipede: 动画已完成!
- Magpike: 已添加姿势!
- Calcroach: 动画已完成!
- Debugly: 动画已完成!
- Beelb: 动画已完成!
- Froofulks: 姿势已优化!
- Bindiva: 已添加姿势 + 动画!
- Gremlur: 动画已完成!
- Opposur: 动画已完成!

标记为完成的杯丝特数量已从 71 个增加到 77 个。幕后还有许多杯丝特动画进度尚未在游戏内更新中体现……但未来可期!
⭐新内容
这可能是我们在整个抢先体验阶段为游戏所做的最大规模的单一内容更新。此次更新包括一个重要的新区域、一套全新的“聚会”(Hangouts),以及一些我们原计划留到 1.0 正式版才发布的重磅功能。- 新功能:交易!
- 你现在可以在 SportNet 上交易杯丝特了!
- 交易后的杯丝特将保留其历史记录,如果被归还,它们会记得原本的教练和老朋友。

- 你现在可以在 SportNet 上交易杯丝特了!
- 新区域:施工区(Under Construczone)

- 在 Geo City 中可以找到一个全新的奖励副本,包含新的解谜机制!
- 新剧情内容:Dominic 聚会

- Dominic 的所有聚会现已在本次更新中开放!
- Dominic 的聚会中包含一些惊喜,我们认为玩家会很喜欢,即使是对游戏性比剧情更感兴趣的玩家也是如此。
- Dominic 的所有聚会现已在本次更新中开放!
- 新对战音乐:game design is my passion
- 为主线剧情中发生的某些比赛添加了这段搞怪的对战音乐。
- 已经推进过相关剧情的玩家可以在“音乐设置”中找到这些新曲目。
- 原声带已在 [此处链接] 和 [此处链接] 更新。
- 为主线剧情中发生的某些比赛添加了这段搞怪的对战音乐。
- 环境优化
- Geo City 现在充满了人群。
- Geo City 周围的区域进行了美化和重新装饰。
- Geo City 各区域更新了环境音效。
- 除了新的奖励副本外,城市某处还增加了一个额外的小区域和遭遇战。
- Geo City 现在充满了人群。
✨主要变更与改进
- 新的 玩家自定义选项
- 在角色创建器中添加了橄榄色皮肤选项。
- 默认新增 2 款头巾 + 1 款发型,Geo City 新增 1 套服装。
- 在角色创建器中添加了橄榄色皮肤选项。
- SportNet 中的 杯丝特分析(Beastie Analytics)
- 查看游戏中每一只杯丝特的实时分析数据,以及它们在 PVP 比赛中的使用情况,包括整体受欢迎程度、常用特性(Traits)、常用战术(Plays)和常用队友。
- 这是寻求如何围绕特定杯丝特构建队伍的玩家的重要资源。
- 这包括所有过往 Bigmoon Bash 的历史数据,并将随着未来的比赛自动更新。
- 查看游戏中每一只杯丝特的实时分析数据,以及它们在 PVP 比赛中的使用情况,包括整体受欢迎程度、常用特性(Traits)、常用战术(Plays)和常用队友。
- SportNet 中的 排行榜
- 查看每届 Bigmoon Bash 中得分最高的教练!
- 排行榜将随着新的比赛结果自动更新。
- 查看每届 Bigmoon Bash 中得分最高的教练!
- Bigmoon Bash 排名升级调整
- 我们调整了 Bigmoon Bash 中玩家排名提升的速度。
- 失败现在会获得更多的排名进度,因此即使面对强大的对手,你也能在更少的场次中达到 5 星!这将帮助你获得更多 SP 以提升实力!
- 基于 Bash 分数的隐藏排名奖励现在在达到 5 星前禁用——这意味着前 5-10% 的顶级玩家需要比以前多打几场比赛才能达到 5 星。
- 总体而言,获胜依然能让你升级更快,但最高分玩家与最低分玩家之间的差距缩小了,使得 Bash 分数成为所有玩家更公平的比较基准。
- 我们调整了 Bigmoon Bash 中玩家排名提升的速度。
- 文本模组(Modded Text)
- 你现在可以修改游戏中的所有文本!
- 你可以随意修改某些行,完全替换整个脚本,甚至在游戏内的语言选择菜单中添加新脚本!
- 具体操作详情请查看 [此处链接]。
- 你现在可以修改游戏中的所有文本!
- 添加了 活跃喷雾和 Reese 雷达的视觉指示器,包括剩余持续时间。
- 你现在可以在为杯丝特添加标签时从选项列表中 删除标签。
- 增加了更多 附带互动,这些互动可以在特定条件下与你的杯丝特发生。
- 你结交的教练在满好感度时,现在每人有 2 个额外的战术可以传授。
- 全面检修了游戏内的战术手册和遭遇战设计,以适应平衡性调整和新特性,包括(尤其是)程序生成的队伍(随机队伍 + 塔楼锦标赛)。
🌱 草根联盟(Grassroots League)!
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🌕 即将到来的 Bash
- 本周末将举办一场 Bigmoon Bash!带上你最喜欢的城市杯丝特,挑战来自世界各地的其他玩家!
🔧 平衡性调整
- 这延续了上一个里程碑的趋势,仅针对少数关键点进行了最小限度的调整。尽管如此,每一项调整都是我们深思熟虑的结果,而且这里还有一些有趣的新玩具……希望玩家们喜欢!
- (新) Enchanter(附魔师):网格加成攻击使目标获得 1 层 SHOOK(惊吓)。
- 🔄赋予 Conjarr,替换 Precise(精准)
Precise 对 Conjarr 来说不够契合,且玩家使用率不高,特别是在上一个里程碑减少了重定向来源之后。我们决定赋予 Conjarr 一个全新且量身定制的特性。该特性与 Conjarr 众多的网格战术和攻击选项完美协同,让他们能够掌控对手的节奏。
- 🔄赋予 Conjarr,替换 Precise(精准)
- (新?) Fearless(无畏):免疫 NERVOUS(紧张)。自身攻击不会产生负面效果。
- 🔼赋予 Daredillo,替换 Self-Assured(自信)
Daredillo 自去年 12 月完成动画以来一直是使用率最高的杯丝特之一,在上一个里程碑获得 Dodge Roll(翻滚)后,其受欢迎程度更是飙升。Daredillo 配合 Acrobat(杂技)特性带来的“打了就跑”风格非常有趣,但这让对手在应对其强大的进攻时感到过于吃力。我们正在调整 Daredillo 的配置以削弱 Acrobat 的强度,并用一个更能有效辅助其进攻的特性来替换 Self-Assured 以进行平衡。
- 🔼赋予 Daredillo,替换 Self-Assured(自信)
- Power Up(增强)、High Spirits(高昂)和 Full Focus(全神贯注):
- 🔄新效果: 当耐力低于 34 时,对应类型的攻击伤害 +50%(从 +15% 上调)
这回滚了我们在 3 月份里程碑 4 中所做的调整。当时的目的是通过提升像 Bandicraft 这样输出较弱的杯丝特的伤害加成,同时降低 Kasaleet 的加成,来平衡三位初始杯丝特的强度。在收集了几个里程碑赛季的数据后,我们发现该改动未达到预期效果。Kasaleet 依然强势,而 Hopra/Bandicraft 在采取更激进的打法时依然举步维艰。考虑到这一点,我们决定回滚该改动,并以其他方式解决这种轻微的不平衡。
- 🔄新效果: 当耐力低于 34 时,对应类型的攻击伤害 +50%(从 +15% 上调)
- Confident(自信):
- 🔼入场时获得 +1 身体力量加成和 +1 全防御加成。(之前:身体力量 +1 和身体防御 +1)
Supilero 在使用另一个特性 Scavenger(拾荒者)时表现良好,最近还通过 High Five(击掌)配合 Confident 有效地将加成传递给队友。该组合被一些玩家认为过于强大,但除此之外,Supilero 在使用 Confident 时表现平平……所以我们移除了他们的 High Five,并增强了 Confident 的效果,以更好地体现两种特性的不同玩法。
- 🔼入场时获得 +1 身体力量加成和 +1 全防御加成。(之前:身体力量 +1 和身体防御 +1)
- Slippery(滑溜):
- 🔼移除了该特性的伤害减免效果。
这回滚了我们在 2025 年 6 月里程碑 1 中所做的改动。自那次改动以来,Gremlur 凭借第二特性 Adaptation(适应)取得了一定的成功,但在使用原始的 Slippery 战术时表现乏力。我们在下文中记录了对 Gremlur 的其他一些改动,希望能让他们在恢复全效 Slippery 后变得既有趣又平衡。
- 🔼移除了该特性的伤害减免效果。
- Momentum(动量):
- 🔼作为隐性特性添加到 Blitzwift。
Blitzwift 的使用率一直处于垫底,部分原因在于其高门槛的定位。我们认为现在是时候给他们提供一种新的玩法,帮助他们融入更多队伍了。
- 🔼作为隐性特性添加到 Blitzwift。
- Galaxy Brain(银河大脑):
- 🔼现在受到任何攻击时都会激活,而不只是 MIND(精神)攻击。
这是玩家的建议,在考虑了其他想法后,我们发现这个方案很棒。Galaxy Brain 是游戏开发第一天就存在的非常古老的特性,我们之前一直没怎么关注它。这个小改动让它变得实用多了。我们对于给 Psylusc 这样爆发力极强的杯丝特提供更多进攻手段感到有些担忧,但也意识到让 Psylusc 在场上保持足够久的健康状态来享受此特性的加成很有挑战性,所以其游戏性应该会很有趣。
- 🔼现在受到任何攻击时都会激活,而不只是 MIND(精神)攻击。
- (新) Kick(踢):身体攻击,70 威力。总是锁定后排。无需排球即可使用。
- 通过升级获得
- 🔼 Kasaleet, Garood, Opposur
- 🔼 Kasaleet, Garood, Opposur
- 通过友情获得
- 🔼 Lunaptra, Magpike/Maraptor, Goofsder
- 🔼 Lunaptra, Magpike/Maraptor, Goofsder
- 通过升级获得
- (新) Flying Kick(飞踢):身体攻击。95 威力。仅在队友持球时使用。击球前移动到队友所在排。
- 通过升级获得
- 🔼 Kasaleet
- 🔼 Kasaleet
- 通过升级获得
- 🔄 Burnout(燃烧):重命名为 Explosive Spirit(爆炸精神)。
- (新?) Burnout(燃烧):精神攻击。100 威力。-15 耐力。
- 通过升级获得
- 🔼 Daredillo, Scauldra
- 🔼 Daredillo, Scauldra
- 通过友情获得
- 🔼 Froofulks
- 🔼 Froofulks
- 通过升级获得
- (新) Squeeze(挤压):支援。可锁定队友或对手。使目标的感觉(FEELINGs)进度提前 1 回合。
- 通过升级获得
- 🔼 Diggum, Duggout, Mistic
- 🔼 Diggum, Duggout, Mistic
- 通过友情获得
- 🔼 Mudslee, Froofulks, Hydrolm
- 🔼 Mudslee, Froofulks, Hydrolm
- 通过升级获得
- (新) Stretch(拉伸):支援。恢复 10 耐力。获得 1 层 JAZZED(兴奋)。
- 通过升级获得
- 🔼 Kasaleet, Broslidon, Musselbound
- 🔼 Kasaleet, Broslidon, Musselbound
- 通过友情获得
- 🔼 Hydrolm, Servace
- 🔼 Hydrolm, Servace
- 通过升级获得
- (新) Catwalk(猫步):支援。向前 SHIFT(位移)。若成功:最近的对手获得 -1 B/S/M 防御。
- 通过升级获得
- 🔼 Bindiva
- 🔼 Bindiva
- 通过友情获得
- 🔼 Servace, Gremlur
- 🔼 Servace, Gremlur
- 通过升级获得
- High Slam(高扣杀)
- 🔼威力提升至 110(从 80)。总是锁定正前方。
- 🔻不再能在不排球的情况下命中。
- 🔼威力提升至 110(从 80)。总是锁定正前方。
- Tracker(追踪者)
- 🔼现在无视 BLOCK(格挡)。
这是一个非常小且不显眼的改动,但意味着 Tracker 有了额外的效用,可以减少对手的操作空间并强迫他们排球。由于 BLOCK 太过普遍,我们认为应该有一些更多的方法来减轻其影响,供那些想要减缓比赛节奏的队伍使用。
- 🔼现在无视 BLOCK(格挡)。
- Precision Strike(精准打击)
- 🔼现在无视护盾和加成。
对一个罕见且低威力的战术的轻微调整。这是一个微妙的额外效用,可能会让该战术在慢节奏队伍中更具吸引力。
- 🔼现在无视护盾和加成。
- Inspiring Defense(鼓舞防御)
- 🔻给使用者施加 3 层 ANGRY(愤怒)(从 2 层)。
我们希望这个战术在连续回合/攻击中保持 TOUGH(强硬)循环的能力上与 Shield(护盾)保持同步。作为一个对手来说,这种互动并不有趣,我们不希望这成为 Servace 优于其他攻击者的决定性优势。
- 🔻给使用者施加 3 层 ANGRY(愤怒)(从 2 层)。
- Kichik, Ostrisigh, Kasaleet
- 🔼 新增战术:Tough Front(强硬前线)
- 🔻 移除战术:Launch(发射)、Shake Off(抖落)、Flex(柔韧)
Launch 在此杯丝特身上一直是顶尖玩家关注的焦点,作为衡量进攻威力和效用的高基准。我们喜欢这个战术的威力,并不认为它在其他杯丝特身上显得过强,但在 Kasaleet 身上确实有些超标,所以我们尝试给 Kasaleet 一个更独特、技术含量更高的 SHIFT 攻击战术——飞踢。
随着飞踢的加入,Kasaleet 在利用其支援动作方面有了新的灵活性。这促使我们仔细审视并对其配置进行了一些额外编辑。我们希望 Kasaleet 达到一个健康的平衡点,既拥有惊人的爆发力和效率,又不会像其他攻击者在长时间比赛中那样能够无限提升自己。
- 🔼 新增战术:Tough Front(强硬前线)
- Rookee, Garood
- 🔻 移除战术:Bump(撞击)
他们现在会踢了。
- 🔻 移除战术:Bump(撞击)
- Shooga, Supassum, Supilero
- 🔼 新增战术:Shake Off(抖落)、Quick Breath(快速呼吸)
- 🔻 移除战术:High Five(击掌)、Deep Breath(深呼吸)
High Five 从该系列中移除,以配合上述的 Confident 特性增强。通过 Forager(觅食者)特性,Supilero 的强项变成了通过换人和防御来支援队伍,而 Confident 现在使他们更擅长在场上站稳脚跟,甚至作为副攻击手工作。
- 🔼 新增战术:Shake Off(抖落)、Quick Breath(快速呼吸)
- Radillo, Daredillo
- 🔻 移除战术:Explosive Spirit(前身为 Burnout)
- 🔻 移除战术:Explosive Spirit(前身为 Burnout)
- Wottle
- 🔼 新增战术:Net Rush(网前冲刺)、Fall Back(撤退)、Hum(哼唱)
- 🔻 移除战术:Beginner Effort(新手努力)、Raw Fury(原始狂怒)、Tough Front(强硬前线)
- 🔄 调整升级战术配置。
Wottle 的使用率依然不高,所以我们决定清理掉一些配置中较少使用的战术,并赠送他们一些新玩具。Net Rush 和 Fall Back 让利用他们独特的定位特性获得更多坦度或进攻能力,而 Hum 则让他们在网前露营时能够强化自己,最终成为第二进攻威胁。
- 🔼 新增战术:Net Rush(网前冲刺)、Fall Back(撤退)、Hum(哼唱)
- Turogue, Turtaneer, Tortanchor
- 🔼 新增战术:Daring Pass(大胆传球)
我们觉得 Tortanchor 在上个补丁删减此战术后失去了一些本质的东西。尽管他们已经拥有大量顶级支援战术,但我们认为他们也应该拥有这个。这有助于丰富专注于精神流派的队伍中的杯丝特选择。虽然我们通常喜欢 Daring Pass 在脆弱、高风险的杯丝特身上,但将其加回 Tortanchor 也意味着他们获得了一个独特的角色——唯一的肉盾型大胆传球手。
- 🔼 新增战术:Daring Pass(大胆传球)
- Gremlur
- 🔻 81 精神力量(从 90)
- 🔻 45 身体防御(从 70)
- 🔻 70 精神防御(从 80)
- 🔼 89 精神防御(从 45)
- 🔼 新增战术:Reign(统治)、Goo-Goo Eyes(媚眼)
- 🔻 移除战术:Nettle(荨麻)
我们有兴趣让 Slippery 的玩法在去年被削弱后再次变得有效且有趣。它最大的优势在于使 Gremlur 能够使用额外的支援动作,因此他们的支援池必须经过仔细策划……而 Nettle 是游戏中最好的支援战术之一,因此在 Gremlur 身上会显得过于压制。我们正在尝试没有 Nettle 的 Gremlur,但通过新战术来填补类似的空白或向其他方向扩展。
我们也以几种关键方式调整了他们的数值;他们的精神力量较低,但伤害仍然比之前使用 Slippery 时要高。为了补偿数值调整,我们整体上增加了他们的坦度。我们还改变了防御的分配方式,使其精神防御成为最强项,身体防御成为最弱项。4 年多前,我们创造 Gremlur 时赋予了他们身体弱点以加剧其对侧向进攻的弱点。随着后来众多的改动,这种匹配理论被证明大部分是不相关的。我们认为,让被 Opposur 欺负的“最聪明的杯丝特”在精神方面表现优异,而在身体方面脆弱,逻辑上更合理。
- 🔻 81 精神力量(从 90)
- Bindiva
- 🔼 新增战术:Heartbreaker(心碎者)
- 🔻 移除战术:Net Rush(网前冲刺)、Spitball(纸团)
Bindiva(配合 Thief 特性)一直被有意设计为轻松占网并进行扣杀,使他们成为一个脆弱但可怕的得分手。在过去几个里程碑中,越来越多的玩家开始关注 Bindiva,我们看到他们被更优化地使用,经常被定位为打出难以反应的快速惊喜绝杀。我们希望 Bindiva 依然能以这种线性和激进的风格取得成功,但我们正在调整他们的配置,以便他们在更多场景中必须尊重对手,正如任何脆皮炮台应该做的那样。Net Rush + Thief 的组合赋予了 Bindiva 过多的通用性,而 Spitball 是游戏中被低估的最佳干扰战术之一;两者结合让 Bindiva 封锁了许多对手的进攻路线并规避了大量风险。新增的 Heartbreaker 和 Catwalk 代替了它们,引入了一些有趣的新协同效应。
- 🔼 新增战术:Heartbreaker(心碎者)
- Proteos, Hydrolm
- 🔻 移除战术:Flex(柔韧)
他们现在会 Stretch(拉伸)了。
- 🔻 移除战术:Flex(柔韧)
⚙️ 通用机制调整
💧 WEEPY(悲伤)
受到 WEEPY 影响的杯丝特现在损失 50 耐力(之前为 100)。
总的来说,我们对 WEEPY 在游戏中的影响感到非常满意,它为一些队伍提供了减缓进攻和压制换人的手段。然而,WEEPY 的 100 点伤害惩罚太重了,这会让受影响的玩家感到许多进攻路线被封死,操作空间被压缩到了令人沮丧的程度。降低后的伤害保留了 WEEPY 作为重大威胁的潜力,但受影响的玩家在选择硬扛伤害继续进攻,还是换人以保存替补体力方面有了更多选择。
👨👨👧👧 Rally(集结)
RALLY 现在一次只能提升一支队伍的伤害。攻击后,攻击方侧的任何 RALLY 人群将移动到对方一侧。
这一小小的改动意味着在实战中,RALLY 的效果与之前几乎相同;但是,在使用 RALLY 加成的攻击得分后,你随后的发球将无法再获得 RALLY 加成,这减少了该场地效果让优势方雪球效应过大的情况。
🍄 特性
🏃 战术
👹 杯丝特
🚧其他修复与变更
- 针对 Mac 玩家: 我们已将 Mac 构建版本移至更旧的 GameMaker Studio 版本以应对此里程碑。
- 在 3 月份的里程碑 4 中,我们发布了一个使用新 GameMaker 版本更新,承诺提高性能和稳定性;在实践中,这确实解决了一些问题并提高了 PC 性能,但在 Mac 上却引入了极其常见的引擎级崩溃。
- 过去几个月我们一直在应用修复程序,希望能解决问题,但目前尚未成功……
- 由于我们知道 Mac 构建在里程碑 3 使用的引擎版本上是稳定的,所以目前在 Mac 上我们暂时维持该版本。
- 根据添加的新区域调整了一些杯丝特的生成位置。
- 完成主线剧情后,在 Geo City 添加了一个新广告。
- 添加了一个“结束回放”按钮用于观看比赛回放。
- 下载的客队(包括在 Pickup Courts 中)现在会自动清理或修复损坏/缺失的战术,例如如果这些队伍来自较旧的平衡补丁。
- 修复了在特定对话树路线中跳过体育谜题时的崩溃/死锁问题。
- 更改了客队筛选方式,使得你不太可能连续看到来自同一玩家的不同队伍(除非你们共享相同的 Travel Tag)。
- 增加了向杯丝特投掷冰淇淋时的碰撞体积,希望玩家能少浪费一些冰淇淋。
- 修复了在某些菜单状态下信息菜单中“返回”按钮的问题。
- 调整了表情状态/动画,使得如果玩家有意,可以更容易地连续拍手而不触发表情。
- 修复了手柄 D-Pad 在自定义输入编辑菜单中无法注册的问题。
- 节奏游戏中跺脚和拍手声音的速度在比赛结束后的胜利/失败屏幕中减慢到半速。
- 修复了以造成 0 伤害的攻击得分时的视觉问题。
- 根据玩家使用的是键盘还是手柄,对鼠标光标可见性设置进行了一些修复/更改。
- 修复了 AI 对手在特定条件下 AI 处理期间明显抖动的问题。
- 在探险结束时添加了一个额外指示器,解释不参与最后一场比赛的杯丝特不会获得登顶标记。
- 修复/改进了探险中的一些 UI 元素。
- 某些特殊比赛类型(包括在线游戏)的保存回放现在会记住它们是在哪个场地进行的。
- 修复了在特定位置和特定相机角度检查杯丝特时可能意外/自动跳过防守的问题。
- 修复了 Tool(工具战术)和 Haunted(闹鬼特性)之间的互动。
- 修复了海滩房屋(例如 Coquelicot 中的那些)的碰撞体。
- 在某些带有投球谜题的屏幕中添加了特殊条件,使你的杯丝特不想排球/拦截投出的球。
- 改进了在队长模式下玩游戏时队长杯丝特上方“皇冠”的外观和位置。
- 改进了体育 UI 中 Yearnings 的位置。
- 提高了 AI 利用 Torch Pass(火炬传球)的能力。
- 修复了健身房黄金赞助任务的错误地图文本。
- 更改了标题屏幕上的菜单选择,使得你的选择可以从顶部循环到底部,这在大多数其他菜单中是可行的。
- 修复了当杯丝特不再是恋人关系时偶尔出现的错误消息。
- 修复了 Riley 的父亲穿着特殊球衣时的分层问题。
- 伤害预览现在考虑由预测移动触发的能量加成。
- 添加了额外的安全检查,防止在体育比赛开始的同一帧打开主菜单。
- 为从 Sol 那里获得招募追踪器添加了一些轻微的额外条件。
- 修复了如果你只有 2 个杯丝特时的特定基因互动。
- 修复了如果在异常路线中玩游戏(例如以最少的剧情互动获得皇冠系列赛资格),某些过场动画中排名下降的问题。
- 为一些异常路线(例如以最少的剧情互动获得皇冠系列赛资格)添加了一些小的额外场景变体。
- 修复了学院中某些剧情遭遇战播放了错误的对战曲目。
- 修复了复数文本变体在有 0 个项目时使用单数文本的问题。
- 修复了在菜单/覆盖层(如反馈表单)处于活动状态时比赛回放控件未禁用的问题。
- 修复了 Broslidon 在某些姿势中眼睛和嘴巴颜色的错误。
- 修复了 Goofsder 其中一个空闲帧的微小颜色错误。
- 修复了 Crabaret 的拍档连招在排球后不会使球可击打的错误。
- 修复了 Dominic 精灵图艺术中的小视觉问题。
- 修复了体育比赛期间玩家表情的一些视觉问题。
- 修复了当“自我排球”战术(如 Juggle)被高亮时预览排球的视觉问题。
- 添加了几个可供模组使用的新特性。
- 移除了一个模组可以访问但通常会导致游戏崩溃的战术效果。
- 修复了模组化耐力条件在战术上的崩溃问题。
- 轻微的区域调整以获得更好的清晰度/间距。
- 修复了各种错别字。
【来源:steam】
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