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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.28.0-rc6 - 游戏引擎与功能优化

2026-08-20 01:56:17 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.28.0-rc6更新:新增文字类游戏与分屏功能,优化数字商店节日活动,修复多年Bug。体验更流畅,快来抢先测试!

这是游戏的默认版本,我们希望借此机会发现潜在Bug并调整平衡性,从而为您提供尽可能最佳的游戏体验。

您可以通过在Steam库中右键点击 City Game Studio,选择“属性”,然后在弹出的窗口中选择“测试(Betas)”来访问不稳定分支(Unstable branch)。此时您应该可以选择加入该分支。

如有任何反馈,请在我们的Discord对应频道或Steam子论坛中留言。

一如既往,请体谅未参与测试的玩家,尽量避免剧透。

在进行游戏前,请务必备份您的存档文件。

更新日志 - rc6
数字商店
  • 节日功能激活后,鼠标悬停在功能项目上时会显示当前的节日主题。这是一个小细节,希望大家能注意到。
游戏引擎
  • 游戏开发新增功能:
    • 文字类游戏
    • 分屏功能
Bug修复
  • 加载游戏时,主题趋势会重新计算(这是一个非常古老的Bug)。现在所有数据已缓存,仅在需要时更新。
  • 年度游戏(GOTY):事件未能在应取消时取消(GOTY事件运行至少需要3个竞争对手)。
  • 合约:修复了控制台下架后无法接取合约的问题。现在合约强制每月至少续签一次,以避免此类情况。
往期更新日志
数字商店
  • 界面重构,尚未最终完成,目前仍在开发中。功能列表将会进行重做。
  • 重做功能列表。
  • 简化功能开发(减少弹出窗口)。
  • 重做功能达成后的弹出窗口。
  • 设定某些功能为不可禁用(跨平台和商店功能)。
    • 修复激活商店时的相关问题。
    • 一旦激活,将不可禁用。
    • 修复跨平台功能:
    • 一旦激活,将不可禁用。
  • 新增功能:可为数字商店分配网络经理。
  • 新增功能:可组织节日活动。为数字商店分配市场经理即可组织节日活动。
    市场调研
    • 移除市场调研中的类型分类。
    • 移除市场调研中的平台分类。
    • 新增一种独特的市场调研类型,帮助您研究与单一类型相关的所有内容,从平台到主题,流程直接且精简。
    • 记录之前的市场调研,避免重复研究同一项目。
    界面
    • 改进建筑面板。
    • 改进开发工具包(Devkit)面板。
    杂项
    • 可以调整自己的薪水。
    • 开始新游戏时,保存以下设置:
      • 玩家姓名
      • 角色自定义(衬衫、裤子、发型、肤色、配饰等)
      • 公司名称、Logo及专精
      • 地图大小
      • 游戏速度
      • 高级开局状态
      • 起始年份(适用于高级开局)
    人力资源
    • 如果员工心情不佳,新增了将其送去度假的功能。
    Mod
    • 为数字商店和Mod添加了一个新字段:可禁用性。这样当新功能添加时,您可以判断其是否可禁用。
    • 当有大量Mod需要加载时,游戏在加载第一个Mod前不会显示任何内容。
    • 离线游玩时,不再加载Mod(因为Mod此时不可用)。
    游戏创作
    • 重做游戏引擎按钮以列出功能(此前完全不可见)。
    作弊码
    • 现在可以强制赢得年度游戏:输入 `game always-win-goty 1` 以启用。
    国际化(i18n)
    • 将英文版中的“Puzzle”和“Classic Puzzle”重命名为“Puzzle”和“Brain Teaser”。
    优化
    • 重做启动机制以推迟线程创建。
    • 防止游戏无故自我重载两次。
    • 重做启动机制以推迟游戏管理器的初始化。
    Bug修复
    • 离线游玩时,不禁用也不加载Mod,直到Steam恢复在线。
    • 修复关闭游戏时的崩溃问题。
    • 修复分页按钮(在员工面板上)。
    • 修复放置物品时的工具提示。
    • 重新编译引擎(自定义Godot Engine 2.1)。
    • 等待游戏启动后再创建线程,以防止竞态条件。
    • 修复货币面板问题(空按钮)。
    • 修复游戏DLC:分配新工作室的功能完全失效的问题。
【来源:steam】
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