中式宝可梦? 外媒猜测《黑神话:钟馗》将可能更像《宝可梦》而非类魂
在今天凌晨的科隆游戏展开幕式之夜直播上,国产游戏开发商游戏科学为2024年大获成功的ARPG《黑神话:悟空》公布了续作——《黑神话:钟馗》,为这场盛会画上了震撼的句号。但简短的预告片并未透露太多游戏细节,因此外媒gamerant猜测了《钟馗》的游戏玩法,并称将会更像《宝可梦》。

gamerant首先介绍了钟馗,钟馗死后受中国阴间之神阎罗王之命,负责捕捉和驯化所有鬼魂。作为鬼魂之一,钟馗被授予“鬼王”的称号,并已成为驱除邪灵以及驯服和号令鬼魂的代名词,因此他觉得钟馗非常像一位宝可梦训练师。
而游科在《黑神话:悟空》中对《西游记》故事的描绘非常忠实于原著神话。因此《黑神话:钟馗》很可能也会同样欣赏其灵感来源,并赋予钟馗应有的独特刻画。因此这名编辑认为在《钟馗》中玩家似乎极有可能以某种形式号令鬼魂,这可能会让人将其与其他流行的怪物驯服类游戏(如宝可梦)相比较。

gamerant的这名编辑认为即使《黑神话:钟馗》首先是一款动作RPG,它仍有充足的空间加入生物收集玩法。《黑神话:悟空》已经通过悟空的神魄系统涉足了此类玩法,允许玩家通过在游戏世界中击败特定的妖怪来召唤它们。有了这个基础,《黑神话:钟馗》显然在驯服鬼魂并召唤它们作战方面有很大的扩展空间,可能会将该机制提升到一个新的水平,例如提供更多可召唤的妖怪,或者允许同时使用多个妖怪。

《黑神话:悟空》的精魄系统
甚至他认为游科可以从即将发布的《宝可梦传说:Z-A》中吸取召唤玩法的经验,让钟馗可以在战斗中运用鬼魂,其方式要求玩家在战斗中同时控制钟馗本人和被召唤的鬼魂。

《宝可梦传说 Z-A》舍弃回合制 采用即时战斗
Gamerant的这个猜测还是挺新颖且大胆的,ARPG融入宝可梦召唤玩法也不失为是一种尝试,不过《黑神话:钟馗》具体玩法是什么估计还需要一些时间来公布,评论区的你希望《黑神话:钟馗》在玩法上会有什么创新呢?
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