别看我只是一只羊!这款肉鸽游戏不仅华丽酷炫,还有极致的爽感

2025-08-20 18:45:02 神评论

文:简子 | 编辑:Rin

借用十几年前喜羊羊老板主题曲的一句歌词做了本文的标题,整个游戏体验下来真的是“别看我只是一只羊”。虽然以羊为游戏主角的游戏并不多见,而且目前游戏还处于EA阶段,但仅就目前的游戏体验来看,《#孤羊战纪》足有优秀肉鸽之作的潜质。

在《孤羊战纪》中玩家的成长方式也可以粗略的划分为局内和局外两个大类,和多数同类肉鸽游戏一样,这款游戏的局外成长路径也是比较同质化的。简单来说就是在关卡内击败敌人或者破坏某些道具后可以获得特定的资源,在玩家成功通关后或者半路折戟后可以在大本营内进行强化。

但不同于其他同类游戏的是,玩家固然可以消耗特定资源去强化某些属性,但仅在强化属性方面消耗的资源其实并不算多,只要稍微通关几次玩家很容易就能获得一只满强小羊,这款游戏的局外成长要素在我看来更多的是为玩家提供全新的开局乃至整局的游戏体验。

我个人资源的大头其实也是消耗在了解锁新武器和模块上面,这里需要说明一,游戏内的武器并不存在什么达成特定条件后解锁的情况,就是非常简单的需要我们消耗特定资源去解锁,截止目前包含初始武器在内游戏内共计五把武器,每个武器都有自己独特的武器效果和初始技能,选择什么样的武器在这款游戏内其实就决定了玩家这一局的战斗风格。

毕竟你总不能开局选火焰剑然后技能、模块选和电击相关的吧?至于模块和武器不同,玩家消耗资源仅仅是决定开局自带的初始模块,真正强力的模块需要玩家达成条件后解锁并在游戏内发掘。以上即是游戏内全部的局外成长要素了,而局内成长设计则是这款游戏的精华所在。

局内成长整体来说就两个大部分:技能和模块,其中模块部分就是玩家在探索过程或者商店内可以获得不同的模块,每个模块可以为玩家提供不同的属性,这些属性将直接改变玩家的游戏进程,但强力的模块是需要玩家达成条件后解锁的,在初始几局内玩家获得的模块其实多是一些比较普通没有明显倾向性的模块。

武器应该是这款游戏内最让我印象深刻的设计了,在一开始玩家的技能栏位只有两个,通过在大本营内消耗资源解锁玩家可以将技能栏位提高到至多四个。如果按照正常情况来说,携带四个技能虽然算不上多,但也绝对不少了,但我也说了这是一般情况,游戏内的每个技能都可以进行再强化。

技能的再强化分为了赋予连击技能和被动两个方面;每个技能可以赋予三个被动和两个连击技能,不过在一般情况下玩家获得一个技能其实是只解锁了两个被动栏位和一个连击技能栏位的,通关每个大章节后我们可以消耗资源在NPC处为技能解锁新的栏位。

其中被动技能其实没啥好说的,如字面意思一样多是为技能提供某种增益,真正感觉有趣的连击技能。连击技能可以看做是一种带有释放条件的技能,举例来说当我们为A技能先后赋予和B和C两个连击技能,当我们释放了A技能后可以在一定时间内先释放B技能再释放C技能,看到这里其实也明白了我上文说的技能多是什么意思了吧?

当玩家获得了四个初始技能后,理论上我们可以为其分别再添加两个连击技能,理论上玩家此刻包含初始技能可以获得十二个技能,当然,实际情况中玩家是很难获得这么多技能的,但把两三个技能都满强化还是比较容易的...这就导致,在这款游戏内我们可能手不够用。而且游戏内的连击技能是不消耗能量的,装配上一些能量相关的模组,整场战斗完全不需要任何平A。

毕竟一个技能我们要按三次,在这个过程内我们还要移动、跳跃、闪避等,某种意义上来说这也是一种幸福的苦恼吧。但是话虽如此,在实际体验过程中如此多技能还是能让玩家体验到非常丝滑流畅般的战斗,打起来还是非常爽的。

最后,或许在《孤羊战纪》内我们可以看到很多同质的设计,但这些看起来稀松平常的设计组合起来却让这款游戏为玩家带来了超乎寻常的乐趣。当你四技能满配出发挑战Boss,完全不需要任何的普通攻击,每个技能即是我最强的平A!释放华丽酷炫的技能,我们将获得最为极致的爽感。

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