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游戏科学新作《黑神话:钟馗》正式官宣!先导CG预告曝光

2025-08-20 09:13:05 神评论

由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,在今日的科隆游戏展开幕夜直播中压轴登场。

本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机动作角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。

对于《黑神话:钟馗》的突然出现,笔者其实是又惊又喜的。惊的是他们居然没有在《黑神话:悟空》这个稳赚不赔的框架下,继续稳妥的推出DLC,反而是另开新坑,继续死磕四年,甚至更久。

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正如他们在官方发布的F&Q中所回应的:目前天命人的故事已经告一段落,团队十分渴望尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。

钟道便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。

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其实早在2020年,游戏科学就已经注册了“黑神话:小倩”、“黑神话:钟馗”、“黑神话:姜子牙”等系列商标,构建一波中国的黑神话宇宙体系!

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随着《黑神话:钟馗》的官宣,游戏科学旗下所有的原“黑神话:悟空”官方媒体矩阵已全部改名黑神话,标志着黑神话宇宙正式进入下一阶段。

尽管期待已久的DLC尚未到来,但喜爱《黑神话:悟空》的玩家们也无需感到失落。诚然,如果DLC未能在核心玩法上实现突破, 仓促推出一个DLC,那终究只是锦上添花。相比之下,一个包含“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事”的全新项目,才能真正带来耳目一新的体验。这样的变革远比一个DLC更具吸引力和持久的生命力。

关于这部分,在《黑神话:钟馗》正式发布后,冯骥也发文谈了自己的感想,各位也可以通过他的长文来进一步了解游戏科学团队对于这次“计划有变”的想法。

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原文如下:

《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。

按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。

作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。

因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。

如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。

然后,开始陆续说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。

但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁[doge]

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

另外,游戏科学的美术总监杨奇也发文谈及了该支预告,并且据他透露,这次的先导预告是从四月中旬才开始制作的。

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原文如下:

四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。

席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”

魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”

我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”

魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”

我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"

魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”

我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...”

魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”

转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ...

创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,@yocar冯骥 老师已经在写离魂调了~[doge]

《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。

话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好~

杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。

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以下为官方Q&A:

为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?

当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目己正式进入了开发状态。

为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?

在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择--在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。

作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?

首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。

最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。

《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?

这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网,以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。

《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?

PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。

能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?

难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)

【编辑:AST】
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