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《暗黑破坏神4》付费商城大公开!暴雪总监展现满满的求生欲!

2022-08-20 00:00:17 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

今天暴雪放出了《暗黑破坏神4》的季度开发报告。按照往常的习惯来说,暴雪的第三季度开发报告一般都在九月底放出,而这次整整提前了一个多月,为什么这次提前这么多?我觉得合理的解释就是九月底,可能会有更加重要的事情宣布,比如是不是要公测了?

我们先不管未来会发生什么,现在就先来看一下这边开发报告都讲了什么东西。这次蓝贴别看他么长,其实我只感觉到三个字——求生欲。像极了中老年去会所之后被老婆抓到然后写了保证书。

《暗黑破坏神4》他要保证什么?就是保证,不会像《暗黑破坏神:不朽》那样沦为一款pay to win的游戏,大家也可以跟着我一起看一看到底是不是这种感觉。

这篇博文主要就是介绍《暗黑破坏神4》的付费系统,简单来说就是商城里面卖什么,以及免费玩家和付费玩家都什么区别。

开头这里写到《暗黑破坏神4》上市之后会提供一些服务,除了完整的游戏体验,各种的游戏后期玩法以及后续的资料片之外,游戏还有其他付费内容。那么这就是今天要介绍的重点。

第一个讲的部分,就是赛季。《暗黑破坏神4》的赛季会以《暗黑破坏神3》为基础,新赛季开始的时候上一个赛季的角色,就会移往永恒之境,也就是非赛季。玩家可以在里继续游玩,如果是开始新赛季的话,就跟《暗黑破坏神3》一样,一切都从头开始。每个赛季都有新的特色,我觉得就是类似于《暗黑破坏神3》的赛季主题这样。

其实有一说一,《暗黑破坏神3》的确是十年良心之作。因为每个赛季都能搞些新玩法,虽然有些赛季主题比较无聊,其实大部分来说都是挺有趣的。虽然是免费,但看得出来,设计师还是花了些心思的,所以每隔一段时间的新赛季都能吸引玩家回去玩一下,才能让这款游戏一直持续么长的时间。

《暗黑破坏神4》这边也有赛季系统,但是它是有一些付费的方式的,所以理论上来说它应该要比《暗黑破坏神3》做的更好才对。然后蓝贴这里说,这种赛季设计,需要你在《暗黑破坏神4》里面经由各种管道来强化角色,代表你无法经由氪金提升角色实力,求生欲从这里就开始了,第一次强调氪金是没办法提升角色强度的。

接下来就详细介绍各部分的氪金内容。第一部分就是赛季,刚刚讲过,没什么特别的。这里就是说,每个赛季都有全新的游戏特色和系列任务。游戏特色刚刚讲过就是赛季主题,系列任务应该就是类似于《暗黑破坏神3》的赛季任务这样,我想也没什么特别新鲜的。我感觉这两段就是在凑字数,就是把前面的话换个语法,再写一遍。

下一个部分,游戏会持续加入新的传奇、独特物品、巅峰面板、雕纹,让更多流派推陈出行。这就是暴雪老传统了,一代补丁一代神,《暗黑破坏神4》也不例外。不过,比较有意思就是,这里应该是第一次展示了比较完整的巅峰系统。

我们放大来看一下,上面这里就是可以分配的点数。力量、智力、意志力、敏捷,左下角这里的有很多类似雕文的东西,然后右边这里就是密密麻麻的巅峰点数。一个小拳头,这里应该代表一点力量,因为我看这个图标就是这里的力量这个图标。

我们还可以看到这块巅峰面板,左右相邻还有其他的巅峰面板。左边这边跟隔壁的巅峰是连接的,而右边这里没有连接,所以可能这就是后期角色成长路线不同的选择,具体是怎么样的,也要玩了才知道。设计师这里还补了一句,就是说会采取措施来避免,因为强度落差而扼杀创意,这句话我们目前也就是听听就好。

下一个部分的就是游戏改良。团队回收玩家意见之后,会找出有用的内容,然后邀请社群投票决定优先顺序,再慢慢的持续的改善。既然是投票决定,我先发起一个投票,就是让巫医加入《暗黑破坏神4》,希望大家踊跃投票。

接下来,就是线上活动,就说每隔一段时间的服务器都会有个线上活动,比如这里什么海尸即将入侵一周,你要保护村子之类。这个就是防止你真的上线不知道做什么,那就是参与一下这些服务器活动。

以上这些,都是凑字数的,下面才是真正的主题。赛季旅程,《暗黑破坏神3》的老玩家,对这个应该不陌生,就是每个赛季都可以完成些非常无脑的任务,从而获得一些奖励,比如我们这里可以看到赛季旅程任务,就是什么将人物升到20级、打造个魔法装备、完成七个副本这些,然后就能获得奖励了。

除此之外还有赛季通行证,这就是类似《暗黑破坏神:不朽》这样的,赛季通行证的有免费的奖励,包括造型、皮肤、付费货币以及游戏加成。如果你花点钱的话,赛季通行证除了以上的免费奖励之外,还有额外的造型和付费货币。

接下来,就好好讲下这个付费项目,由克拉克,也就是这个《暗黑破坏神4》的产品总监来给大家讲。《暗黑破坏神4》将会是款买断制的游戏,并具有造型商店跟赛季通行证,因此并无氪金就能变强的元素。

设计付费商品只是为了美观,然后就是一堆废话,这里说付费赛季奖励不会让玩家在购买后立即增强力量或者高人一等。付费赛季奖励,注重角色的外观提供造型和付费货币。不停的在强调氪金不会变强、氪金不会变强,满满的求生欲。

赛季通行证有特定造型,赛季通行证奖励的付费货币可以在商城里面购买其他造型。就类似于国服《暗黑破坏神3》的白金币这样。赛季通行证提供免费的赛季加成,比如提升经验值获得。这里的这个赛季加成它有特别提到,也是免费的。

官方表示:我们要清楚的告诉各位玩家无法经由消费来加快解锁赛季进程,没有任何消费可以加快游戏进度。我觉得这里就有点片面了,虽然说游戏里面的确不提供,你花钱就能加快游戏进度的方法,但是在游戏外面,你几百亿美金砸下去,整个暴雪都是你的,以后想怎么玩就怎么玩,格局要大一点。然后接下来,就是不停的重复,你花钱是不能加快游戏进度的,这个东西重复了这少三遍。

再来看一下商城,商城主要就是卖皮肤的,由于这是根基于暗黑破坏神的商城,其中造型采取相当全面性的幻想元素,有无数的自订选择。有一说一虽然没有韩系的那种长腿大奶,但是这种设计还是相当对中老年胃口的,有点像收集卡牌种感觉。这一个要666白金币,也不知道具体是多少钱你们看到这样的皮肤会不会有欲望购买

中老年在现实中一般都不太舍得给自己买衣服,不知道游戏中舍不舍得。反正他这里又补了一句,商城里的商品不会直接或间接的带来游戏性优势,许多商品看上去很强烈,但不会改变游戏素质,这里又展现一把求生欲。最后这里还说,商城的防具很多都是职业限定,供其他职业使用时不一定顺眼。意思就是说你玩不同职业就多买两套衣服,促进消费,拉动GDP。

基本上,这就是这次商城的介绍内容。结尾设计师说不久之后就会带来新的消息。我猜最早下个月或者说最晚十月应该就有新消息了,看得出来暴雪对于玩家批评《暗黑破坏神:不朽》是pay to win还是比较在意的,我印象中的暴雪很少在发布一款游戏之前对这个游戏的商业运作模式,做么刻意的解释,不停的强调不会有氪金变强的元素。所以我觉得暴雪还是有节操在,前不久我也听到消息说跟网易合作开发魔兽世界手游也取消了,普天同庆了。

如果《暗黑破坏神:不朽》的商业模式跟《暗黑破坏神4》一样的话,把重点放在这个暗黑的核心元素上面,说不定《暗黑破坏神:不朽》会是一款很好的游戏,只能说可惜了。

不管怎么样,既然《暗黑破坏神4》的付费模式已经确定了,我们只需要关心的就是《暗黑破坏神4》这款游戏本身做的好不好、技能装备的搭配、刷怪体验、后期的游戏驱动力、社交系统、PVP系统、交易系统等等都是决定游戏能走多远的重要因素。

《暗黑破坏神2》就靠着硬核的装备系统和刷怪模式以及高自由度的交易持续了20年。《暗黑破坏神3》在装备系统不如《暗黑破坏神2》的前提下,还限制了交易只靠大密镜产生的后期驱动力,以及非常薄弱的社交系统和赛季主题,这游戏也稳稳的走了十年,如果《暗黑破坏神4》他什么都有的话,这个后劲可想而知。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么