斗战神原班人马新作《悟空》13分钟实机视频首发
最后,再来说说游戏的制作者——游戏科学。
做了一番功课后我发现,《悟空》是他们出品,一点也不意外。
制作人,冯骥(Yocar)。
他作为制作人的形象被广为熟知,是那个当年被玩家暴打的尤卡。
人生轨迹也是蛮奇葩的。
经过对2017年的一次采访的考古,我了解到原来尤卡大学毕业后,本打算专心复习考研,却适逢《魔兽世界》正式公测,于是两样人生中最珍贵的东西——时间和金钱,就全被他毫不犹豫地捐给暴雪爸爸了。
幸好,穷是第一生产力。
泡网吧玩游戏玩到身无分文的他,毅(zhi)然(hao)投身了自己热爱的游戏行业而放弃了考研,而我们作为玩家,后来也多了《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》一堆坑货可以玩。
在距离揭开《斗战神》万妖集结序幕还有6年时间的2007年,当时年轻气盛,却在游戏制作过程中深陷自我怀疑的尤卡,曾经写下了一篇辛辣刁钻的自嘲文章——《谁谋杀了我们的游戏》,直指当时网游开发所存在的种种痼疾,大部分观点即便放到现在,也并不过时。
这篇文章后来被不少玩家和游戏行业从业者传阅以及打脸,这里就不多展开了。
从《谁谋杀了我们的游戏》到《黑神话:悟空》,尤卡似乎直到现在,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。
美术负责人,杨奇。
国内原画界的一个传奇。
依靠绝对实力和极其强烈的个人风格,不仅在国内斩获了很多粉丝,在A站(artstation)上也有众多来自世界各地的拥趸。
我在他的微博下发现,人类的本质果然是复读机,每次大家看到杨奇新鲜出炉的作品时,都只会鹅妹子嘤嘤嘤嘤,基本没有什么营养。
杨奇的笔底,则是他自己心目中独一无二的想象世界。
每一幅场景概念与角色设定,都极富故事性与张力——涟漪渐起,深不见底,仿佛透过屏幕能强烈感受到扑面而来的表达欲望与艺术功底。
得益于他的才华,才有了《悟空》中我们看到的这个雄奇诡异,又异常真实的东方魔幻世界。
除了他们,这个团队还集结了很多高手。游戏科学以前的游戏,也斩获过不少荣誉。
但这一次,他们似乎特别认真。
首先,为了《悟空》首曝,提前六天先发布了预告站。
其次,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)来发布产品官网。
目前放出的信息不多,主要讲的是《悟空》的制作初衷与价值观。
不过所有的内容里,真正击中我泪点的,是视频的最后,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——
白骨之后,重走西游。
哪怕经历了无数的死亡与尸骨,他们依然决定,再次踏上了取经之路。
我想,这是我今年看过印象最深的国产游戏预告片,没有之一。
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