尽管已被“解雇”,红霞岛 导演仍恳求微软发布最终补丁
被解雇后仍恳求微软!《红霞岛》导演揭秘最终补丁1.4的诞生,修复数千漏洞,诚意满满。点击了解详情。
传奇游戏设计师 Harvey Smith 表示,他曾恳求微软允许他的团队发布最后一个补丁,以改进评价不佳的 Xbox 主机独占游戏 红霞岛 —— 尽管当时他已经被“解雇”了。
第一人称吸血鬼射击游戏 红霞岛 于 2023 年发售,评价不佳。事实证明,这是 Arkane Austin 的最后一个项目。这家位于德克萨斯州的团队曾开发过 2017 年的 Prey,还曾参与过 耻辱:顿沃城审判 及其续作 耻辱:顿沃城审判 2 的开发。
Smith 曾担任 2000 年 Deus Ex 的首席游戏设计师,随后担任 耻辱:顿沃城审判 和 耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监。2024 年 5 月,随着 Arkane Austin 宣布关闭,他失去了工作,红霞岛 的后续更新计划也因此被取消。
但该工作室一直在努力开发游戏的另一个补丁 红霞岛 version 1.4,旨在解决许多玩家反馈的问题和漏洞。在接受 The Game Business 采访时,Smith 首次透露,他必须与微软进行谈判,才能被允许回到办公室,以确保这个补丁能够面世。
“我们完成了游戏,但评价非常糟糕,”Smith 回忆道。“然后我们又花了一年时间进行改进,修复了数千个漏洞。随后我们被裁员了,但当时 红霞岛 version 1.4 已经在开发中,它修复了大量问题。所以我们去找微软说,‘我知道我们已经不在这里工作了,但能否请让我们发布这个补丁?’ 值得赞扬的是,他们没有拒绝。”
“他们让我们中的六七个人签署了表格,这样我们就能重新进入大楼。在被解雇后,我们发布了 红霞岛 version 1.4。我认为如果首发时就有这个版本,虽然不至于惊艳世界,但它会是一款好得多的游戏。”
红霞岛 与 Arkane 所擅长的沉浸式模拟游戏大相径庭,它是在游戏行业狂热推崇实时服务要素的时期构思出来的。(这种推力至今仍有影响,据报道,索尼在收到负面反馈后正在重启其 Horizon multiplayer game。)
“那是一个艰难的项目,”Smith 在总结 红霞岛 时说道。“Arkane 非常专业,但行业在增长,总有更多的人要养活。能接触到更广泛的受众是件好事。我们被卷入了实时服务游戏的浪潮中,而我当时愚蠢地认为我们总能成功。我们能做到,把我们喜欢的东西和实时服务结合起来,加入昼夜不同的机制,设定角色职业。结果在这一切进行到一半时,新冠疫情爆发了。”
两年后,另一家 Arkane 开发工作室的命运也悬而未决。目前正在开发 Marvel's Blade 的 Arkane Lyon 正在作为 Xbox “重组”的一部分被出售——尽管该团队及其项目的最终结局仍有待观察。
至于 Smith 本人,他成立新游戏开发工作室 Black Pony Immersive 的消息刚刚公开。这支由其他前 Arkane 成员支持的新团队,将再次专注于 Smith 曾参与开创的沉浸式模拟游戏类型。


