《耻辱:顿沃城审判》与《Deus Ex》设计师成立新工作室,将继续专注于沉浸式模拟游戏

2026-08-19 22:10:40 神评论
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《耻辱》《Deus Ex》设计师Harvey Smith成立新工作室Black Pony Immersive,专注沉浸式模拟单人游戏,打造叙事驱动第一人称经典,续写传奇!

功勋卓著的资深游戏开发者 Harvey Smith(耻辱:顿沃城审判 series、original Deus Ex series)近日成立了全新的游戏开发工作室。该工作室被命名为 Black Pony Immersive,他此前效力于 Arkane Austin 工作室——该工作室在 红霞岛 失败后于 2024 年被 Xbox 关闭。新工作室将专注于 Smith 曾参与开创并推动发展的“沉浸式模拟”类型。Smith 曾担任 耻辱:顿沃城审判 的联合创意总监、耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监,以及 original Deus Ex 的首席游戏设计师(顺便一提,笔者个人将这款作品列为史上前十的游戏)。

“我最喜欢的游戏记忆来自于看到玩家以创意十足的方式应对挑战,并深入探索我们的世界构建,”Smith 表示。“我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。在我们的新工作室,我们正在打造我们最热衷的那种单人游戏。”

Smith 是沉浸式模拟游戏传奇人物 Warren Spector 的弟子,后者刚刚宣布退休。“我与 Warren 紧密合作了九年,学到了很多东西,”Smith 说道。“我们现在偶尔还会一起吃午饭。最近有一次我们吃完墨西哥菜后,他送了我一把他的吉他。我对 Warren 的感情深厚且复杂,但更多的是钦佩和感激。对 Richard Garriott 也是如此。Origin 诞生了太多的美好。随着创意领袖们的推动,像奥斯汀、波士顿或欧洲的一些城市会时不时地迎来创意爆发。形成一种氛围。目前整个行业都深陷困境,奥斯汀也不例外。我非常激动能宣布 Black Pony Immersive 的成立。再次尝试为玩家创造奇迹。能拥有现在的团队,包括 Ricardo 以及曾与我们一起开发过 Deus Ex、耻辱:顿沃城审判 和 Prey 的伙伴,简直就像做梦一样。我们对单人、叙事驱动、第一人称(叠了许多前缀的)沉浸式模拟游戏充满热情。”

“我们对单人、叙事驱动、第一人称的沉浸式模拟游戏充满热情。”

当被问及从 Arkane 吸取的教训,以期带领 Black Pony 走向更好的命运时,Smith 表示:“在我看来,这是一个棘手且感性的问题。我热爱在 Arkane 与 Raf、Ricardo、Ben 以及其他所有人共度的时光。我在 Arkane 工作了 16 年。公司的一部分仍然存在于它的发源地里昂。在那些年里,我们在德克萨斯和法国之间往返。公司发布了 耻辱:顿沃城审判、Prey、耻辱:顿沃城审判 2、一些精彩的 耻辱:顿沃城审判 DLC、羞辱2:界外魔之死、Mooncrash 以及 死亡循环。我们也参与了一些其他项目,包括最后的 红霞岛。你提到‘更好的命运’,但老实说,想象一下,如果我们的新工作室能像 Arkane 一样持续 27 年以上,发布至少 4 到 5 部绝对的爆款,并且是一个超级有趣、有吸引力的工作场所,拥有我只能用‘狂热粉丝支持’来形容的经历,如果这一切再次发生,我绝对会认为自己是受到了眷顾。如果能再次体验到这些,我会感到极端幸运。据我所知,很少有地方能获得如此多的快乐和创意成功。这非常罕见,很难实现。”

最后,Smith 被问及是否感到有责任继续传承沉浸式模拟游戏的火炬。“永远都有,至死方休,”他说道。“我目前正在玩 Killing Stone,这是 Steam 上一款非常聪明的卡牌构筑游戏。所以我作为玩家的口味很广。话虽如此,沉浸式模拟游戏仍是我的最爱。我对任何此类新作都感到兴奋。对 叛徒 抱有很高期望!还有 Marvel's Blade!Raf 在 Wolf-Eye 的新作!Gloomwood 1.0、Secret of Weepstone、Project Shadowglass、Peripeteia、Clockwork Revolution、Distant Shore Bretagne,还有那款主角是东欧巨型警察的游戏,甚至可能还有一部新的 生化奇兵 2 游戏。想玩的游戏比我实际拥有的时间还要多。”

在 Black Pony Immersive,与 Smith 并肩作战的还有 Arkane Austin 的长期合作伙伴 Ben Horne 和 Ricardo Bare。他们正在组建团队,其成员的集体履历包括上述的 Deus Ex 和 耻辱:顿沃城审判 系列,以及 Prey 和 正当防卫4。他们承诺很快会透露关于首个项目的更多细节。

【来源:ign】
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