《氧气列车》开放世界地图公开测试 | 大量内容加入
《氧气列车》开放世界地图公测开启!全新8倍大地图、小地图系统、奔跑功能、新资源竹子与硫磺矿、古老宝藏等海量内容加入,体验探索与生存的全面升级!
各位列车长:
新内容已经开始公开测试,因为新内容我们已经最大限度组织内测团队进行了好几轮测试。但因为物理时间有限,为了避免出现问题影响大家体验,我们开启了公开测试。
本次公开测试有可能出现,游戏部分掉帧卡顿、出现一些其他问题。如介意可以暂不加入本次公开测试。公开测试预计持续几天,在几天后将会结束公开测试将本次大更新纳入正式版本。
公开测试的加入方案如下:

选择"publictest"后关闭页面即可更新公开测试版。公开测试版和正式版的存档不互斥,不会受到任何影响,游玩公开测试版本的进度也不会丢失。
经过持续开发,《氧气列车》迎来了新的大型版本更新。
本次更新加入了全新的开放世界地图,同时带来了小地图系统、奔跑功能、新资源、新探索内容以及大量体验优化。
这是《氧气列车》目前规模较大的内容更新之一。
感谢大家一直以来的支持与反馈,你们的建议持续帮助我们完善这趟列车。
新增一张大型开放世界地图。
新地图:
包含水域面积后,整体规模约为当前地图的 8 倍
拥有更加丰富的探索空间
增加更多自然区域与隐藏地点
新增地形:
🌾 梯田
🎋 竹林
🌲 山林
🏝️ 小岛
🗼 灯塔
玩家可以驾驶列车探索更广阔的世界,寻找新的资源与未知区域。
未来计划继续开放:
矿洞
海底区域
远海区域
废铁镇
天空镇
更多区域将随着版本更新逐步加入。
新增小地图功能。
探索规则:
未探索区域会被黑暗迷雾覆盖
探索过的区域会永久记录在地图中
小地图可以显示:
🚂 火车当前位置
📍 玩家当前位置
👥 队友位置
🏪 商店位置
操作:
默认按 M 键打开小地图
游戏内设置支持重新绑定按键
同时支持:
键鼠操作
手柄操作
新增角色奔跑系统。
操作:
键盘:
按住左 Shift 奔跑
手柄:
按下左摇杆奔跑
调整:
现在:
普通移动为行走
按住奔跑键进入奔跑状态
限制:
当玩家:
饥饿
口渴
时:
仍可以正常行走
暂时无法奔跑
奔跑效果:
增加轻微视野扩张效果
尽量避免造成眩晕感
同时:
奔跑按键支持重新绑定
新玩家任务新增行走与奔跑教学
新玩家第一次任务现在会教学:
基础移动
奔跑操作
完成方式:
移动一次
按下奔跑键
即可完成教学。
优化:
自动适配键鼠
自动适配手柄
支持玩家自定义按键绑定
已有存档:
保留原任务进度
不会因为新增任务导致任务错乱
新增竹子资源。
特点:
前期更加容易获取
相比木板拥有更高性价比
用途:
可以出售给强盗商店
换取氧气币
让前期探索拥有更多资源选择。
火山区域新增硫磺矿。
用途:
制作火药的重要材料
玩家可以在火山区域探索并收集硫磺资源。
世界中新增古老宝藏。
获取后:
可以出售给强盗商店
换取大量氧气币
探索过程中,也许会发现隐藏在世界各处的财富。
本次更新对多个界面进行了优化,让操作更加清晰方便。
全面优化设置界面。
新增:
更完整的按键绑定支持
每个按键单独恢复默认功能
快捷键提示功能
让玩家可以更加方便地调整自己的操作方式。
优化长按出现的圆形操作菜单。
调整:
增加不存在模块的显示提示
优化整体界面美观度
完善不同语言显示适配
减少部分语言下界面异常的问题。
统一舞蹈和招手动作操作方式。
调整:
现在:
按 T 键打开动作轮盘
可以选择想使用的动作
同时:
T 键支持重新绑定
优化不同语言下的动作菜单显示
优化列车中控台界面。
调整:
美化中控台显示效果
提升信息展示清晰度
新增:
现在可以:
一键开启整列火车上的所有电力发动机
一键关闭所有电力发动机
管理列车能源更加方便。
高级氧气箱现在改为使用水生成氧气。
调整:
不再接受树叶作为材料。
新的运行方式:
每 1 点水可生成 5 点氧气储量
最大储存 200 点待转化水量
会持续自动向周围释放氧气
同时:
更新高级氧气箱物品说明
完善所有语言翻译
调整:
抚摸鸡舍中的:
鸡蛋
母鸡
现在会增加:
20 点心情值
让动物互动拥有更明显反馈。
修复更换设备后部分成就无法继续累计的问题。
修复:
“捕狼能手”
“挥金如土”
“氧气币首付”
等累计类 Steam 成就停止增长的问题。
优化:
更新后会自动检查已有最高成就进度
不需要删除存档
不需要重新开始游戏
同时:
房主和加入好友房间的玩家都会按照自己的 Steam 成就进度累计
加强多设备之间的成就同步
降低旧数据覆盖新进度的风险
修复:
进入好友世界后:
已解锁科技重新出现红点的问题
现在:
已查看科技会自动保持已查看状态
新解锁科技仍会正常显示提醒
优化战斗相关表现。
修复:
修复箭矢落地或停止飞行后,玩家踩到仍受到伤害的问题
现在:
只有正常飞行中的箭矢会造成伤害
联机玩家之间的箭矢命中仍正常生效
优化商店界面。
调整:
商店 UI 全面升级
提升商品分类清晰度
玩家可以更快理解商店逻辑
新增:
调整:
新存档强盗好感度从 0 开始
不同存档之间的强盗好感度分别记录
不会再互相影响。
优化:
当商店刷新商品并自动关闭后:
再次打开商店会自动显示上一次选择的商品分类
修复:
部分提示文字没有正确翻译的问题。
优化:
以下内容现在完整支持全部语言:
小型集水器提示
烹饪提示
菜谱
兑换码
钓鱼能力
职业特性
留声机相关提示
优化:
大幅减少放置物品时无法精准定位的问题
修复:
抬头放置灯具时预览高频抖动的问题
多个电池、太阳能板密集摆放时,建筑信息弹窗闪烁的问题
新增:
雪地区域:
冰块会在特殊地形刷新
提升雪地探索时的环境表现。
本次更新进一步优化动物行为、养殖以及战斗体验。
修复:
修复狼在混合地形或地形交界处容易失去攻击目标的问题
现在:
狼能够更加稳定识别并追踪处于正常户外区域的玩家
修复:
修复收到“熊出没”警告后,却没有看到熊出现的问题
现在:
熊会寻找附近有效地面生成
如果暂时没有合适位置,事件会稍后重新尝试
避免出现:
提示出现
但没有熊出现
的问题。
优化:
动物围栏现在会降低内部物资腐蚀速度。
调整:
围栏内物品腐蚀速度降低至正常速度的 1/4
让玩家在养殖过程中拥有更稳定的储存空间。
调整:
鸡掉落的生鸡腿数量:
由:
1 个
调整为:
2 个
修复:
优化人物睡觉时的位置表现
减少穿模和悬空问题
优化氧气相关表现。
修复:
修复氧气箱吸氧过程中损坏后,吸氧声音仍持续播放的问题
修复停止吸氧时可能错误影响其他角色状态音效的问题
优化:
调整咳嗽与缺氧喘息播放频率
减少短时间内重复播放导致的噪音
优化:
自动勾爪现在:
可以锁定更大角度范围内的目标
减少靠近资源但无法抓取的问题
提升使用成功率。
修复:
修复强盗死亡后,尸体仍会继续射出伤害箭矢的问题
现在:
强盗被击败后会立即停止攻击
不会再从尸体继续产生攻击
修复:
修复读档后列车路线和位置恢复异常的问题
现在:
存档会记录保存瞬间的最新列车位置
读取存档后会正确恢复路线和位置
修复:
修复列车前铲撞击轨道障碍物时没有正确承担伤害的问题
现在:
安装:
前铲
后铲
后:
撞击伤害会由对应铲体承担
没有安装铲体:
车厢地板仍会正常受到撞击伤害
修复:
修复前铲撞击障碍时没有生效的问题
现在:
前方障碍会被前铲正确撞毁
不会错误扣除后方地板耐久
调整:
列车建筑高度上限:
由:
3 层
提升至:
10 层
现在玩家可以:
建造更高的墙体
建造更高的平台
第 10 层以上仍会受到高度限制。
优化:
打开建筑操作轮盘时:
中央会显示当前语言对应的建筑名称。
例如:
地板
木制墙
玻璃地板
调整:
不再显示:
建筑坐标
存档编号
内部调试文字
无法识别名称的建筑会保持空白。
优化:
整理容器时:
相同类型物品会自动排列在一起
避免出现:
猪肉
牛肉
羊肉
等同类物品交错排列的问题。
修复:
高级雨水收集器问题。
现在:
如果顶部被建筑遮挡:
将停止收集雨水
不会再出现被遮挡仍持续增加水量的问题。
优化:
提升准星瞄准效率
优化交互检测性能
同时保留:
隔着水面拾取后方物品的规则
当水后没有可拾取目标:
仍可正常与水面交互
优化:
初始雪地的小木头、小石头替换为雪地专属模型
提升:
地形一致性
环境沉浸感
本次更新进行了大量性能方面优化,主要针对开放世界、大型建筑、电力系统以及大量物体同时运行时的表现。
优化:
优化开放世界中大量重复植被和岩石的渲染效率
降低地图加载、卸载以及快速移动时的额外处理压力
改善城镇和大型静态场景的远距离显示性能
优化:
减少角色移动和列车行驶期间出现的周期性卡顿
列车停止时不再持续进行无意义的整列位置计算
提升:
长时间驾驶稳定性
大型列车运行表现
优化:
大型电网中设备数量增加时,性能下降幅度明显降低
现在:
即使火车拥有大量:
电力设备
发电设施
用电建筑
运行也会更加稳定。
优化:
大量炉具同时工作时更加流畅
调整:
不影响生产速度
不影响资源消耗时间
保持原有玩法平衡。
优化:
打开存档列表速度提升
旧存档首次读取后,后续刷新速度进一步提升
让管理多个存档更加方便。
进一步优化动物围栏食物逻辑。
调整:
动物饱食度上限:
200 点
现在:
如果食物提供 100 点饱食度:
不会因为只缺少少量饱食度而立即浪费整份食物
会等待饱食度降低到合适范围后再食用
优化:
如果食物提供的饱食度超过围栏上限:
动物会等待更需要时再食用
动物会:
自动跳过当前不适合消耗的高饱食食物
优先选择不会造成浪费的食物
修复:
动物围栏不会再把粪便识别为食物
现在:
无论:
放入围栏
手持尝试喂食
联机状态
粪便:
不会被消耗
不会增加围栏食物值
优化多人游戏连接体验。
优化:
当玩家无法加入房间时,会显示更加明确的原因。
包括:
房间已关闭
房间人数已满
权限不足
账户受限
玩家被屏蔽
游戏版本不一致
调整:
不再显示难以理解的内部错误名称。
让玩家更清楚知道下一步应该如何处理。
修复:
修复玩家离开列车探索时,远处地形可能消失导致跌出世界的问题
现在:
如果玩家:
意外进入地底
当前区域未正常加载
系统会:
自动恢复到安全地面
或返回列车位置
避免:
持续掉落
无法继续游戏
优化:
提升角色脚底地面检测效率
同时保留:
站在地面边缘
半脚悬空
情况下正常跳跃判定。
修复:
修复从水面跳起时高度异常过高的问题
现在:
水面起跳高度更加自然
游泳移动表现更加稳定
优化:
减少放置物品时无法精准摆放的问题
修复:
多设备密集摆放时建筑信息弹窗闪烁的问题
灯具抬头放置时预览抖动的问题
优化:
商店刷新后:
当前界面会自动关闭
不会自动跳回购买页面
不显示额外错误提示
重新打开商店即可查看最新商品。
修复:
切换窗口后返回游戏时可能出现:
界面卡住
操作失效
X 键无法移动或拆除
的问题。
同时:
修复切屏期间异常消耗大量氧气的问题
提升联机主机氧气供应范围判断稳定性
优化:
修复氧气相关声音异常播放问题
优化缺氧反馈频率
减少:
短时间重复播放
过于频繁的提示声音
感谢每一位登上《氧气列车》的列车长!🚂
这次更新加入了全新的开放世界地图、小地图系统、奔跑功能,同时也进行了大量底层优化和体验调整。
从探索、建造、生存,到联机合作,我们会持续完善这趟列车上的每一个细节。
感谢大家一直以来的支持、建议以及耐心等待。
你们的每一次反馈,都帮助《氧气列车》变得更加完整。
如果你喜欢《氧气列车》,并愿意支持我们的开发工作,欢迎在 Steam 留下你的真实评价。
每一条评价和建议,都会帮助更多玩家了解这趟列车,也会帮助我们继续优化和开发更多内容。
当然,如果你觉得游戏还有不足之处,也非常欢迎告诉我们你的想法。
无论是:
游戏体验反馈
BUG 提交
新功能建议
我们都会认真阅读并持续改进。
感谢每一位列车长陪伴氧气列车不断前进。🌱🚂
期待与你一起驶向更远的未来!
—— 氧气列车开发团队 🚂


