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《核处逢生》工厂热修复 #3

2026-08-19 09:56:11 神评论
17173 新闻导语

《核处逢生》工厂热修复#3:护甲系统大改、面包经济调整、怪物修复、性能优化!神器涨价,灰烬效率提升5倍,战利品修复,帧率最高提升200%!点击查看完整更新详情。

扎斯拉维(Zaslavie)的公民们,请查阅工厂热修复 #3 的更新内容:

  1. 所有夹克/制服现在提供一定的最低护甲值,索具/防弹背心可为除头部外的全身提供防护。

    逻辑在于,夹克主要提供背包空间,而背心则作为主要的护甲装备。你也将减少受到随机暴击的情况:在之前的版本中,命中腿部或手臂会无视护甲造成致命伤害。现在穿上夹克会有最低护甲加成,但请不要仅依赖它,务必佩戴头盔和防弹背心!

  2. 神器的售价已提高。

  3. 面包价格上调至 10。

  4. 灰烬(Ash)效率提升 5 倍。

    关于面包经济调整的逻辑:我们注意到许多玩家利用刷面包并售出,随后销毁现金换取灰烬的漏洞。这创造了一个无限刷钱的 Bug,让人们在禁区(Zone)内无需承担风险即可致富。我们认为,想要过上好日子,就必须去探索禁区。上个版本中我们对经济限制过严,现在感谢大家的反馈,我们正在进行平衡。我们将持续追踪其运作情况,观察幸存者们如何耕作和搜刮,并做出进一步调整。我们也关注到销毁现金的可能性,可能会在未来的更新中将其关闭。欢迎告诉我们你对此想法的看法。

  5. Grafts 不再会再生回完整形态。之前看似很酷的设定,在实际中导致幸存者不去消灭这些怪物,任由它们无限繁殖,形成致命的群体。这曾是对禁区的威胁。经过对生态系统的一些调整,它们不再有此能力。它们的听觉半径也缩小了,只要足够小心,你完全可以避开它们。

  6. 与之相对,Chuvirla 的伤害有所提高。面对这种怪物请务必小心。

  7. 灯泡已重新加入战利品池。

  8. 修复了工厂生物群落的战利品。

    工厂的设计初衷是比其他地点拥有更多的容器,但并非所有容器都包含战利品。联合国(UN)一直在从扎斯拉维窃取物资并运回其领地,或者他们已经使用了随身携带的部分装备和消耗品。然而,由于之前的 Bug,许多本应包含战利品的容器却是空的。现在已经修复了。请告诉我们你的体验。我们会持续关注反馈和数据。

  9. 物品提示框已微调位置,以免在瞄准、建造、放置和使用物品时遮挡视野。特别感谢那位一直催促修复此问题的线缆小哥。

  10. 屠宰台已修复,现在拥有更大的库存空间。部分奖杯配方也已修复。我们将在下个大型更新中增加售卖变异生物标本的功能。

  11. 大锤现在再次可以在标准工作台上制作了。

  12. 狩猎战利品的掉落几率已优化。我们认为狩猎中带有随机性比枯燥的百分百掉落更有趣。但之前的几率过于不公平,现在平衡性好多了。有时你运气不佳,但有时你也能大获丰收。

  13. 联合国暂时停止向工厂区空投补给,因此 ZAF 不会再用 GRAD 轰炸该区域。我们得到消息,下个版本中空投将会回归,并带来更好的装备,可能包括联合国枪械。

  14. 地雷刷新已修复。现在它们更加显眼,不会再陷进土壤和混凝土里。是的,请注意:工厂区有地雷。

  15. 针对 HUD/物品栏界面丢失的玩家:在本次更新中,我们添加了按下“~”键隐藏 HUD 的功能。我们发现许多玩家会误触导致 HUD 消失。因此现在切换 HUD 需要按 ALT+"~"。

  16. 如果你看不到 HUD,请尝试用此快捷键或在游戏选项菜单中重新激活。

  17. 第一轮优化已上线。我们切换到了 DX12 并大幅改进了 UE 导航技术,该技术此前在某些地点导致了严重的卡顿。我们还优化了约 30% 资产的 LOD(多细节层次)。在某些情况下或区域,帧率最高提升了 200%。我们将继续致力于此,并在后续更新中进一步提升性能。如果你发现任何贴图错误或 NPC 导航问题,请告知我们。

以上就是今天的所有内容。感谢你们的耐心和所有反馈。

请继续保持反馈,这真的有助于我们将扎斯拉维变得更好!

【来源:steam】
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