《VERLIES II》VERLIES III 的理念——你不受欢迎
VERLIES III 硬核理念:你不受欢迎,世界与你为敌。公平但残酷的挑战,从失败中学习成长。战胜地狱,证明自己。点击了解这款让你变强的游戏!
我想和大家聊聊 VERLIES 系列背后的创作理念。
大多数游戏的设计理念都是为了奖励玩家。世界会帮助你不断前进,敌人只是需要克服的障碍,而无论发生什么,游戏通常都会想办法让你继续前进。
VERLIES 则刻意选择了完全不同的道路。
在这里,你不受欢迎。
这个世界不会帮助你。你所遇到的生物并不是为了给你提供一场有趣的挑战而存在的:
它们存在的目的,就是杀死你。
我知道 VERLIES III 的难度可能会让一些玩家望而却步。
但和过去的 VERLIES 不同,我不希望游戏再以不公平的方式制造难度。
你不会因为一次骰子投掷的结果,就莫名其妙地死去。
战斗系统甚至被设计成:理论上,一个足够熟练的玩家可以在整个战斗过程中一次都不受到攻击。
但问题在于:
我们不是机器。
压力、疲劳、紧张、片刻的注意力分散……
这些因素最终都会让我们犯错。
而真正的挑战,也正是在这里开始的。
当你面对一个看起来根本不可能战胜的敌人时,我希望你最终能够对自己说:
“不会死的是我。我一定会通过这里。无论如何。”
你会失败。
你会死亡。
你会重新开始。
然后,你会学习。
你会逐渐理解敌人的行动、攻击方式和时机。
你会变得更加冷静、更加精准,也更加自信。
你的角色会变得更强,但你自己也会变得更强。
我不希望 VERLIES III 讲述的是一个被世界所期待的英雄的故事。
你是一个闯入者。
一个在这个宁愿看到你死去的世界中不断前进的局外人。
而我希望这种成长不仅体现在游戏机制上,也体现在你的精神上。
这个世界不会变得更容易。
是你变得有能力穿越它。
我不希望每个人都能通关 VERLIES III。
我希望那些真正走到终点的人,能够真切地感受到自己完成了一件了不起的事情。
不是简单地结束了一段故事,而是真正战胜了一场试炼。
我希望你感觉自己曾经踏入过地狱,在那里留下了鲜血、汗水与泪水……
……然后最终,奇迹般地活着走了出来。
变得更加强大。


