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《VERLIES II》VERLIES III 的理念——你不受欢迎

导语
VERLIES III 硬核理念:你不受欢迎,世界与你为敌。公平但残酷的挑战,从失败中学习成长。战胜地狱,证明自己。点击了解这款让你变强的游戏!

我想和大家聊聊 VERLIES 系列背后的创作理念。

大多数游戏的设计理念都是为了奖励玩家。世界会帮助你不断前进,敌人只是需要克服的障碍,而无论发生什么,游戏通常都会想办法让你继续前进。

VERLIES 则刻意选择了完全不同的道路。

在这里,你不受欢迎。

这个世界不会帮助你。你所遇到的生物并不是为了给你提供一场有趣的挑战而存在的:

它们存在的目的,就是杀死你。

我知道 VERLIES III 的难度可能会让一些玩家望而却步。

但和过去的 VERLIES 不同,我不希望游戏再以不公平的方式制造难度。

你不会因为一次骰子投掷的结果,就莫名其妙地死去。

战斗系统甚至被设计成:理论上,一个足够熟练的玩家可以在整个战斗过程中一次都不受到攻击。

但问题在于:

我们不是机器。

压力、疲劳、紧张、片刻的注意力分散……

这些因素最终都会让我们犯错。

而真正的挑战,也正是在这里开始的。

当你面对一个看起来根本不可能战胜的敌人时,我希望你最终能够对自己说:

“不会死的是我。我一定会通过这里。无论如何。”

你会失败。

你会死亡。

你会重新开始。

然后,你会学习。

你会逐渐理解敌人的行动、攻击方式和时机。

你会变得更加冷静、更加精准,也更加自信。

你的角色会变得更强,但你自己也会变得更强。

我不希望 VERLIES III 讲述的是一个被世界所期待的英雄的故事。

你是一个闯入者。

一个在这个宁愿看到你死去的世界中不断前进的局外人。

而我希望这种成长不仅体现在游戏机制上,也体现在你的精神上。

这个世界不会变得更容易。

是你变得有能力穿越它。

我不希望每个人都能通关 VERLIES III。

我希望那些真正走到终点的人,能够真切地感受到自己完成了一件了不起的事情。

不是简单地结束了一段故事,而是真正战胜了一场试炼。

我希望你感觉自己曾经踏入过地狱,在那里留下了鲜血、汗水与泪水……

……然后最终,奇迹般地活着走了出来。

变得更加强大。

【来源:steam】

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