对话游戏制作人夏思源:从被网暴到拿回“无常”
对话《明末》原制作人夏思源:从被网暴到拿回IP,续作获1.66亿投资,新工作室签约505,揭秘游戏逆袭故事。
2026年ChinaJoy期间,游戏动力专访《明末:渊虚之羽》原制作人、新工作室递归海豚创始人夏思源,完整复盘初代游戏跌宕历程、网暴风波、IP易主与续作全新规划。

《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日上线,首日Steam峰值在线13.1万人,但其口碑快速暴跌。团队紧急持续更新修复,历经一年口碑逐步回暖,全平台累计玩家突破500万。今年年初原开发团队解散,夏思源离开亲手打造IP的公司,IP版权被505 Games母公司Digital Bros收购,外界一度认为该系列彻底止步。
7月29日官方官宣重磅合作:Digital Bros与夏思源创立的成都递归海豚签约,无常系列新作正式立项,项目初始投资2150万欧元(约1.66亿人民币),开发全程扎根国内,505 Games负责全球发行,并在成都设立分部就近提供支持。
在访谈中夏思源坦诚回应发售初期全网争议、恶意造谣、P图网暴等经历:危机阶段无暇纠结情绪,团队第一优先级是修复游戏问题、处理玩家反馈,保障项目正常推进。

不存在被玩家背叛的感受,始终感谢一路支持自己与游戏的玩家,也是玩家的认可支撑他重启IP开发。他会吸取初代经验,未来看待玩家反馈会区分表层诉求与底层诱因,不会单一修改内容,兼顾全局系统平衡。
谈及当年被玩家诟病的“滑跪式更新”,夏思源坦言初代团队首次开发大体量单机,海量反馈集中涌入,只能优先紧急修复问题,难以做到尽善尽美,相关经验会完整复用在续作开发与发行流程中,双方也针对前作预购、海外定价等发行漏洞完成复盘优化。
夏思源坦言自己最核心身份永远是游戏开发者,做工作室、管理团队都是为了产出更好的作品。回首全程没有遗憾,只剩感恩玩家、团队与发行商的持续支持。不同地域玩家审美有差异,但对优质游戏的热爱一致,他会兼顾东西方玩家体验打磨新作。


