卡普空RE引擎为何如此万能?外媒认为灵活性是关键

导语
卡普空RE引擎揭秘:并非《生化危机》缩写,而是“触碰月球”!引擎团队可根据项目定制功能,如《鬼武者》动态肢解系统。覆盖生化、街霸、怪猎等大作,但开放世界性能存争议。点击了解RE引擎的万能秘密。

近日外媒GameInformer发布文章,解析卡普空自研RE引擎强大的适配能力。

很多玩家误以为“RE”是《生化危机(Resident Evil)》缩写,但官方技术总监阿部一树澄清,RE 全称是 “Reach for the Moon(触碰月球)”。《生化危机》系列只是恰巧使用该引擎,日本本土生化危机原名是Biohazard。引擎Logo伸手触月的图案寓意:开发者脑海中的游戏构想,借助引擎就可以变为现实。

RE引擎团队隶属于卡普空内部,不同于外购商用引擎。当项目需要特有功能,游戏组可以直接向引擎工程师提出需求,为项目定制新增功能。不是游戏去适配引擎,而是引擎跟着项目需求调整。典型案例是新作《鬼武者:剑之道》,开发团队申请新增动态肢解系统,实现斩断敌人肢体同时保留完整死亡动画的战斗效果。

RE引擎覆盖卡普空大量风格完全迥异的作品:《生化危机》系列重制版、《街头霸王6》、《怪物猎人:崛起》、《龙之信条2》、《原始袭变》,《鬼武者:剑之道》和《识质存在》等。

不少玩家认为RE引擎在线性、关卡式游戏中表现出众,但也有人指出该引擎在处理大型开放世界项目时仍存在争议,《龙之信条2》就出现过性能、加载方面的问题,“万能引擎”说法不能一概而论。

【来源:3DM】

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