17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《snt计划》版本更新 - V0.036 - 全面优化战斗与加工系统

2026-08-19 06:06:27 神评论
17173 新闻导语

《SNT计划》V0.036版本更新!全面优化战斗系统,全自动模式与混合控制;加工配方扩充至172条,新增品质图鉴与分解,城镇系统上线。立即更新体验全新玩法!

【提示】
游戏前期的“新手指引”功能仍在持续完善中。玩家可加入以下讨论组进行咨询:
QQ群:1098841891
Telegram:
Discord:

本次客户端与服务器的战斗、战场、加工、品质、城镇、采集、邮件及仓库合同将同步升级至 V0.036。旧版本客户端无法继续使用更新后的相关功能,请在完整更新后再进入游戏。

【更新内容】

【战斗与战场】
1、自动战斗改为完整的全自动模式。技能自动、物品自动均由服务器强制开启并锁定,技能栏和物品栏同时禁止手动操作,避免显示与实际行为产生歧义。
2、非自动战斗支持混合控制。玩家可以分别开启或关闭技能自动、物品自动,同时保留手动释放技能和手动使用物品,可按需要组合四种自动开关状态。
3、优化战斗控制按钮与服务端校验。可切换按钮使用绿色状态;全自动锁定、首帧等待和不可操作状态使用红色禁用状态。全自动模式下构造的手动技能或物品请求会在消耗、冷却和效果处理前被服务器拒绝。
4、修复战斗失败后可能反复返回旧战斗、当前活动无法清除及复活重试状态不一致的问题。战斗终态、房间交接、自动挑战、结算和复活均按服务器唯一状态收敛,旧回包不能重新打开已经结束的战斗。
5、战场玩法统一为固定战斗组试炼。遗迹回廊固定 1 个战斗组,雾隐矿洞固定 2 个战斗组;每完成一组,服务器都会冻结该组奖励,之后失败或主动退出仍会保留已经完成组的奖励,并在终局统一发放。
6、下线旧随机战场副本链路,包括随机战场分类、随机回合、宝箱摸取和独立宝箱结算。固定战斗组试炼是当前保留的正式战场玩法,不再进入旧随机副本或宝箱流程。
7、新增战场采集建筑功能。采粮场、采石场和采木场可从 LV0 研究解锁;达到 LV1 后分别生产战略粮食、战略石材和战略木材,当前均为每小时 2 个、容量 50,并可在对应建筑页面领取。
8、优化战场 SLG 战斗播放。服务器会一次性完成阵型校验、战斗计算、伤亡、掉落和结算,客户端按事件顺序播放;最终结算事件出现前不会提前展示胜负、伤亡或继续按钮。重复刷新只更新发生变化的单位和事件,减少界面卡顿。

【加工、装备与道具】
9、扩充并重整加工配方目录。正式配方由 142 条调整为 172 条:新增 34 条配方,同时下线 4 条旧饰品“+1”加工配方。
10、新增三级冶炼配方(破旧的熔炉为必选设备,不消耗):低品位的粗铁矿×10 + 破旧的熔炉(设备) --> 生铁×3(新增);生铁×2 + 破旧的熔炉(设备) --> 熟铁×1(新增);熟铁×1 + 破旧的熔炉(设备) --> 铁锭×1(新增)。三条配方均要求制造等级 LV3。
11、新增制造材料配方:星斑软毛×3 + 结晶勋章×1 + 战斗勋章×1 --> 暗影之灵×1(新增);月桂药杵屑×3 + 采集勋章×1 + 农业勋章×1 --> 幻羽连珠×1(新增);松果熊掌皮×3 + 生铁×2 + 1级肥料×1 --> 骨质涂料×1(新增);骨质涂料×1 + 黏土×3 + 水煮蛋×5 --> 骨质黏合剂×1(新增);骨质涂料×1 + 黏土×3 + 盐×5 --> 魔导黏合剂×1(新增)。
12、新增工具与设备配方:铁锭×3 + 硬木锯材×3 --> 铁质斧头×1 / 铁质镐头×1 / 铁质锄头×1 / 铁质镰刀×1 / 铁质锤子×1(各为独立新增配方);铁锭×5 --> 铁质水壶×1 / 铁质小刀×1(各为独立新增配方);铁锭×5 + 幻羽连珠×2 --> 铁质强化锤×1 / 铁质炼金锅×1(各为独立新增配方);软木原木×10 + 植物纤维×10 --> 简易篝火×1(新增);初级黏土×10 --> 破旧的熔炉×1(新增)。
13、新增装备制造配方:暗影之灵×20 + 精铁剑×1 + 骨质黏合剂×20 --> 龙鳞剑×1(新增);暗影之灵×20 + 猎人弓×1 + 骨质黏合剂×20 --> 鹰眼弓×1(新增);暗影之灵×20 + 魔木杖×1 + 骨质黏合剂×20 --> 星辰法杖×1(新增);暗影之灵×20 + 对应神圣防具×1 + 魔导黏合剂×20 --> 暗影之帽 / 暗影之衣 / 暗影之裤 / 暗影之靴各×1(四条独立新增配方)。
14、新增饰品制造与升阶配方:宠物精华×2 + 武器精华×10 + 防具精华×10 --> 法咒之戒×1 / 法咒项链×1(两条独立新增配方);圣佑之戒×1 + 宠物精华×5 + 1级饰品强化之石×10 --> 幻影之戒×1(新增);法咒之戒×1 + 宠物精华×5 + 1级饰品强化之石×10 --> 银纹戒指×1(新增);圣佑项链×1 + 宠物精华×5 + 1级饰品强化之石×10 --> 幻影项链×1(新增);法咒项链×1 + 宠物精华×5 + 1级饰品强化之石×10 --> 银纹项链×1(新增)。
15、新增饰品强化材料配方:饰品精华×5 + 1级武器强化之石×1 + 1级防具强化之石×1 --> 1级饰品强化之石×1(新增);饰品精华×5 + 1级装备强化保护水晶×1 + 1级防具强化保护水晶×1 --> 1级饰品强化保护水晶×1(新增)。
16、调整饰品强化链路:两个 +0 同名饰品 --> +1 圣佑之戒 / 圣佑项链 / 圣战之戒 / 守护项链(4 条旧配方下线);饰品 + 1级饰品强化之石 + 可选保护水晶 --> 通用概率强化结果(修改)。圣佑固定饰品从 +0 开始即可注灵。
17、调整装备与饰品升阶:来源装备或饰品 + 对应升阶材料 --> 目标装备或饰品(修改)。目标为 LV2、LV3、LV4、LV5、LV6 及以上时,来源强化等级分别按 90%、80%、70%、60%、50% 下限继承并四舍五入;盘古注灵词条保留,基础属性和孔位重新生成,已镶嵌宝石不继承。
18、调整唯一实例加工:材料实例 + 精确工具实例或设备实例 --> 加工结果(修改)。加工页面将工具与设备分开选择;玩家确认升阶结果后,客户端会重新取得最新预览,材料、实例或结果发生变化时不会继续提交旧预览。
19、优化工具词条与耐久。工具实例的耐久上限由基础上限加耐久词条共同决定;强化改变耐久上限时会保留已经损失的耐久量。野外采集和加工每完成一次仍扣除 0.01 耐久,耐久上限在仓库中按实际数值显示,不再错误显示为百分比。
20、重整礼盒概率规则。每次使用礼盒只进行一次终端奖励选择,并必定获得一个候选奖励;同一物品的不同数量作为独立候选展示。仓库概率页面直接显示每项最终概率,不再展开旧奖励组、奖励池或组合层级。

【品质图鉴与品质分解】
21、原“图鉴”升级并合并为“品质图鉴”。当前开放 53 种材料,按普通、优良、稀有、史诗、传说五档形成 265 个收集槽位。
22、每个品质图鉴槽位需要主动提交 5 个同物品、同品质且非绑定的材料。高品质不能代替低品质,也不能部分提交;回收产物不会自动提交图鉴。
23、新增材料品质与堆叠身份。只有相同物品、相同品质和相同绑定态才能进入同一资产堆;不同品质不会混堆。物品名称按普通白、优良绿、稀有蓝、史诗紫、传说红显示。
24、新增 10×10 品质分解布局。玩家可以摆放 2×2 仓库、1×1 传送带和 3×3 分解机器;系统商店价格分别为 100、10 和 250 金币。传送带必须按箭头方向连接,反向、断格或无传送带直连均无效。
25、品质分解改为完整物流闭环。有效布局必须形成“输入仓库→传送带→分解机→传送带→输出仓库”;1 级输入、输出仓库容量均为 200,传送带每秒移动一格,分解耗时为物品等级与 1 取较大值后乘以 5 秒。页面关闭后服务器仍会继续推进,玩家可从输出仓库或分解机输出槽取回结果。
26、品质回收由服务器统一结算。每个投入材料有 25% 概率返还;返还后有 10% 概率首次升阶,每次升阶成功后继续以 10% 概率向下一品质判定,最高为传说品质。回收只产出同一物品并保持原绑定态。
27、交易行当前只允许普通品质物品交易;市场页面的“城镇特产”和“品质交易”入口暂时灰显不可点击,待正式交易合同开放后再启用。
28、下线旧绑定材料图鉴提交链路、旧即时品质回收接口和“意见墙”入口,不保留旧路由或客户端兼容分支;历史记录继续保留用于审计。

【城镇与采集】
29、完善城镇创建基础流程。创建城镇会消耗 1 个城镇申请凭证,并同时建立创建者成员关系、八种 1 级建筑、人口、土地、仓库、银行和特产基础状态;特产准入类型只决定未来可开发范围,不会在建镇时直接生成具体特产。
30、城镇加入改为申请审批流程。申请不会直接成为成员;城镇拥有者或具备正式审批权限的成员可以批准或拒绝。成员分为 1 级城镇拥有者、2 级城镇管理员和 3 级城镇成员,城镇显示职务可单独修改,不会改变成员权限等级。
31、新增城镇仓库存入功能。存入时按物品、品质、绑定态和精确实例结算,并同步扣除玩家仓库物品;当前只开放存入,城镇仓库取出仍未开放。
32、完善城镇公示、人口、土地、银行和特产页面。相关页面读取服务器权威数据并清除旧样例;人口设施激活、城镇仓库取出、土地开拓讨伐、城镇战场进入和未接通的管理操作继续保持禁用,不会把界面样例当作已开放功能。
33、新增城镇特产“低品位粗铁矿”的开发与“贫瘠的矿洞”采集。开发需要杂草、小石子和小树枝各 3000 个,成功后创建一个初始总采集次数为 20000 的特产实例,并开放对应采集活动。
34、城镇特产支持自由不限数量、自由限定数量、权限不限数量和权限限定数量四种开采模式。限定模式按成员记录个人额度,权限模式只允许被授权成员采集;开始采集时会预约本次次数,成功结算才扣除特产剩余容量,取消、替换或体能停止会释放未完成预约。

【邮件与仓库】
35、新增独立邮件入口和服务器持久未读状态。邮件未读数量在重新登录、重连或打开邮件页面后仍会保留;只有当前页面成功显示的邮件会被精确标记为已读,其他分类、分页或之后新到的邮件不会被误清除。
36、仓库装备卡新增状态角标。受精华分解选择保护的装备显示红色“P”,连续强化失败次数以独立“F数字”显示在强化等级下方;保护状态更新会等待服务器资产补丁同步完成,不会提前显示旧状态。
37、修复饰品基础属性重复叠加问题。已生成饰品只按实例基础属性快照计算一次,不再同时叠加当前静态定义;盘古注灵词条、宝石属性和其他独立加成仍按原规则生效。

【友情提示】
1、请通过“市场”进行交易,市场不收取任何手续费。私下交易导致的问题一律不予处理。
2、如 Steam 社区市场出现 Bug,请通过 QQ群、Telegram 或 Discord 联系开发人员。

【更新预告】
1、继续优化“主线、支线”任务功能。
2、新增“感谢爱心”功能。
3、更新“排行榜”功能。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于snt计划的新闻