《武林志》【武林志】“剑启江湖”开发计划公开!
《武林志》公布“剑启江湖”开发计划!新手村多身份选择、35+门派、大地图扩大3倍,战斗系统革新,招式装备大量增加,更自由的武侠江湖即将开启!
各位少侠,大家好
感谢大家长期以来对《武林志》以及前不久版本更新的支持与反馈!
坦白说,“再入江湖”的版本更新我们是充满了忐忑的,但同时我们相信《武林志》的游戏内容具有深度,可以经得住挖掘和时间检验,所以我们来做了,把差强人意的内容完善好,把被认可的内容做到更好。
现在,我们正式公布“剑启江湖”开发计划!这是我们追求于打造一个有血有肉江湖世界的又一阶梯。
我们首先会对《武林志》进行短期更新收尾,而后正式开启“剑启江湖”开发计划,给大家一片可能和《武林志》有所不同但更为自由的武侠江湖。
注:开发计划为方向前瞻,部分内容会根据实际开发进度、玩家反馈进行调整优化。
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聚焦于《武林志》版本体验,短期更新收尾:
开放成就系统
开放 2 周目 4 内功槽,2周目新增投放,BOSS战等
新增记忆按钮,可直接沿用至上一轮次的战斗招式选择
设置界面新增战斗开场动画跳过开关
增加英文语言可选项
死亡界面增加直接读档功能
提供多身份选择,体验不同的角色人生。不同身份选择,带来的武器选择、招式选择、成长方向均有不同
不强制完成新手村剧情、玩家可任意时间出入新手村
剧情全面升级,剧本风格、剧情、架构均将耳目一新
剧情体验自由化,世界进程推演与玩家息息相关
古墓派、移花宫等数十大特色门派登场。门派总数超过35个,体验从无名小卒到门派掌门的传奇之旅
大场景为《武林志》现版本3倍,共计40多个3D场景入口,其中有4个学院玩法养成区域、4个资源区域、2个隐藏入口
大地图移动支持轻功飞行、骑马等。每一次策马江湖都充满烟火气息与未知奇遇
酒馆、私塾、衙门、青楼、监狱等等特色功能区域在各大城市相继开放
职业自由养成,四大核心区域开启学院风策略养成线路。玩家可选择开办武馆、医馆或私塾授业等。职业也与武学招式、内功深度绑定
玩家可多手段探查NPC实力,实力差距、好感度、洞察能力共同影响探查效果
玩家可通过“观察”人物、“发现”事件、“探索”世界开展更多交互可能
大地图信息策略全面升级,地图图标开放一二级菜单,区域NPC的动态尽在掌握。玩家可编制模拟真实的江湖网络,体验步步为营的江湖博弈
玩家拥有个人爱好,喜怒哀乐,生存属性。累了也可以停下脚步酣畅一场、大醉不归
升级NPC行为AI,NPC将拥有自主行为,并可能知晓玩家行为动态,产生实时性数据化的剧情、任务、掉落等
革新的战斗系统:招式、内功、经脉共同构成核心运转。外练筋骨,内修五行
优化战斗AI,部分 NPC 可根据敌我实力、套路以及玩家弱点进行智能变招与战术配合
玩家拥有8个装备槽,装备数量较武林志现版本多出数倍
武器类别除刀剑拳枪外,将会有双持武器、暗器、扇子、琴等
招式数量投放300以上,前中期招式效果偏向市井化、质朴化
其他未详尽投放
各位少侠的想法,依旧是我们调整开发方向的重要参考。大家可以填写反馈问卷,把建议提交给我们,也可以直接在私信反馈。
欢迎加入《武林志》官方 QQ 交流群,群内有大量玩家大佬,攻略讨论氛围热烈:
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