【DNF手游】天塌了!矛盾价格进一步下跌,增幅系统到底该何去何从?

2025-08-19 16:57:08 神评论

各位勇士们好,这里是小千。不知道大家有没有发现,这段时间许多大区的矛盾价格都开始大幅下跌。那么到底是什么原因导致出现了这种情况,未来矛盾又该何去何从呢?废话不多说,来看小千为你展开说明!

先带大家看一看各区大佬的增幅情况。相信各位打开排行榜后不难发现,目前绝大多数大氪佬仅仅只做到了全身增幅+11,增幅+12、+13可谓是凤毛麟角,更不要说+14了

那么增幅的代价到底有多大呢?看过宝哥直播的兄弟都知道,做为DNF顶氪玩家,宝哥2周陆陆续续氪了30w大米,结果连一件增幅+13都没成。可想而知,增幅的背后不仅投资量巨大,而且沉没成本也不可估量,连顶氪玩家都不敢碰,更不要说广大黑钻党、礼包党了

除了投资成本之外,玩家们不敢冲增幅还有另外一个原因,那就是不保值。对于那些追求满练度的氪佬玩家来说,在手游中遭遇过2波背刺,第一波是开服的全身20,在一年后的今天已经比比皆是;第二波是各种至尊,包括利刃宝珠,在这个卖数值的游戏中不出一年就会被淘汰

氪佬玩家又不是傻子,吃了两次眼前亏,自然不会为了一个不保值的东西大动干戈,每次更新打造个差不多能玩就行,反正终究要被淘汰,还不如老老实实慢慢等换代,又不是不能玩。久而久之就形成了恶性循环

综上所述,矛盾价格下跌并非巧合,换言之,所有发生的一切都有迹可循。就像墨雨狼口中所说:这增幅+16以上的特效到底是设计给谁看的?有什么意义?说到底,增幅的设计是失败的,但是一切问题的本源是DNF手游没有权衡好数值和保值之间的关系。在这个情况下,不仅没有选择增加矛盾的产出,反而让打造成本如此高昂,玩家自然不会买单

小千认为:只有持续增加矛盾的产出,降低投资消耗,同时给花大钱冲增幅的氪佬进行补偿,才能重新刺激增幅活力。大家觉得策划们做的到吗?欢迎在评论区留言讨论!

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