被兄妹亲情刀收割两次泪水的我,大赞这就是漫改游戏的剧情表现力
《#鬼灭之刃:火之神血风谭》在2021年发售时,因为高昂的定价和潦草的游戏体验导致在玩家群体中有过一些非议。接近四百的首发售价,以及日常遇到敌人头顶血条的RPG式战斗,都让人认为这是一款消费粉丝情怀的作品。
四年后,在《火之神血风谭2》被端上桌时难免会被拿来与它的前作对比。在经过12小时的体验后,我可以先在这里放一个省流版的结论——鬼灭粉丝别犹豫直接冲,就算是只看过一两部鬼灭动画,稍微有一点喜欢这个IP的玩家,哪怕完全不碰PVP对战,也可以收获到很享受十小时主线游戏体验。
优化前作缺点的继往开来续作
CyberConnect2,作为一家有着极其丰富漫改游戏经验的游戏公司,非常善于制作日漫改编类的格斗游戏。也许有些玩家还没有意识到这个名字代表什么。《#龙珠Z卡卡罗特》、《#JOJO的奇妙冒险群星之战》、《#火影忍者究极忍者风暴》系列,这几部万代南梦宫发行的经典格斗游戏,其开发商都有CyberConnect2。
因此,当#CyberConnect2在第一部《#火之神血风谭》中加入许多跑图中遇到杂鱼小鬼然后进入战斗的内容,并且这些路人鬼头上还顶着血条,对于老玩家来说这PRG的既视感要多别扭有多别扭。
好在《火之神血风谭2》改善了这个问题。在这一部中,尽管也有箱庭探索的内容,但只要涉及战斗的,哪怕对手只是一个没有名字的路人鬼,也会进入正常的格斗游戏对战界面。
为数不多的几次RPG式战斗,只有刀匠村篇的无一郎、蜜璃清理玉壶召唤的大量杂兵和实弥、小芭内清理古堡里的鬼群这两处,其他情况基本都是一对一的格斗模式。
承上启下的最激烈剧情
在剧情上,《火之神血风谭2》紧接着前作。第一部的炭治郎与炎柱在无限列车上消灭下弦一,却又遭遇上弦三。
最终一番苦斗下,炎柱为了保护众人舍命死战,倒在了黎明前的最后一刻,而惧怕太阳的上弦三猗窝座则是在日出前落荒而逃。这部分内容,在本作有个名为“鬼杀之轨迹”的模块单独为玩家进行叙述。
斯人已逝,活着的队士还是要继续执行任务的,第二部的开头便是炭治郎完成了日常任务后回到蝶屋。紧接着没有什么水剧情的内容,直接就是游郭篇的内容。音柱带领三人主角团去游
再之后是刀匠村篇。由于在游
紧接着刀匠村的剧情,为了应对日益严峻的形势,鬼杀队内部展开了训练大行动,这就是本作的最后一部分,柱训练篇。玩家需要连续通过多名柱级高手的考验,有些是战斗,有些是QTE小游戏。
在最后的过场动画中,鬼舞辻无惨发现了产屋敷的所在地。众人为了保护主公紧急赶回,被无惨拉进无限城内,至此《火之神血风谭2》结束,将最终的大决战留给了第三部作品。
收尾平淡无趣,但平淡前全是高燃
分别点评一下主线的三大篇故事,在我这里的评价是刀匠村>游郭>柱训练。
柱训练篇其实并没有那么差,只是和前面的高光比起来显得稍微有点虎头蛇尾,因此中规中矩的表现反而成了缺点。
在这篇内,炭治郎需要与霞柱时透无一郎、蛇柱伊黑小芭内、风柱不死川实弥、水柱富冈义勇战斗,算是充分利用游戏的战斗系统了。霞柱、蛇柱、风柱在前面的游戏中玩家都有操作过,算是熟人,唯一有些难度的就是与水柱的最终试炼。
除此之外,这篇还有恋柱和岩柱的两个QTE小游戏,难度也不算高。好在虽然柱训练篇比较平淡,结尾动画却直接给玩家心里下了个扣,把悬念留到《火之神血风谭3》了。
既然我用虎头蛇尾来评价柱训练篇,那么虎头是什么呢?游郭篇。由平淡的调查开头,通过箱庭式探索分别展示炭治郎的嗅觉、善逸的听觉和伊之助的空间感知力。然而自从敌人暴露后,故事就突然变得急促,一气呵成。
炭治郎和祢豆子联手,与上弦六堕姬打得难解难分,战局险象环生。然而就在祢豆子失控暴走之时,音柱宇髄天元登场,仅仅一刀便秒杀了堕姬,在历经了前面的战斗后,玩家更能直观地感受到柱和普通队士的实力差距。
一波未平一波又起,随着堕姬的哥哥妓夫太郎登场,局势再度逆转。最终经历一番恶战,善逸和伊之助联手战胜堕姬,宇髄天元牵制住妓夫太郎,由炭治郎负责斩下的妓夫太郎的鬼首。
本以为剧情到此就该平淡收尾了,过场动画却又用兄妹刀狠狠地收割了一波玩家的泪水。
至于刀匠村篇,更是全程高能。两位柱,两只上弦鬼,高强度高燃剧情,说是《火之神血风谭2》的巅峰不为过。单杀上弦五——甚至可以说是一刀秒杀——的时透无一郎,多个形态多场激战的上弦四,这两位一定给玩家留下了深刻的印象。
无一郎的性格转变,记忆觉醒,给角色圈了一波粉。上弦四更是不停变换形态对战炭治郎、玄弥、蜜璃,展现出了符合自己段位的强大压迫感。
在刀匠村篇的最后,祢豆子和炭治郎的兄妹羁绊又狠狠往玩家胸口扎了一刀,再次用兄妹刀收割泪水,不过好在结局破涕为笑。谁能懂在初升的朝阳下,微笑着站着的祢豆子与哭泣着跪坐的炭治郎对视时,那个画面的救赎感啊……
通篇主线打下来,最让国人印象深刻的反而是游郭篇和刀匠村篇里反复强调过的浅显道理——妓夫太郎和堕姬消失前,炭治郎表示过无论他们如何可怜,但那些被他们害死的人永远不会原谅他们,他们作过的恶不会消失,他们必须为此负责;憎珀天冠冕堂皇地指责炭治郎一行是欺负弱小的恶徒,却被炭治郎驳回,这些恶鬼哪怕将自己伪装成受害者,却也无法掩盖住自己百年来吃了无数无辜人类的血腥味。
能意识到这些,并且有勇气说出来,在现代日本社会里恐怕很少有人能做到。
比看动漫更爽的是玩漫改格斗游戏
作为一款日漫改编的格斗游戏,《火之神血风谭2》本可以仅用站桩对话和PPT糊弄一下收割粉丝钱包的,即使那样粉丝们依旧会老实掏钱,但它仍然制作了大量的动画。
最短的柱训练篇就不说了,游郭篇和刀匠村篇里有着大量的战斗动画衔接在战斗前后,让游戏变得流畅了不少。
说到最核心的战斗部分,《火之神血风谭2》属于是易上手难精通的类型。作为普通玩家,全S评分通关主线并不难做到。与需要搓招的街机格斗游戏不同,CyberConnect2制作的格斗游戏中,普攻、技能、防御、突进、大招都可以一键做到。因此主线的大多数战斗,玩家都只需要熟悉敌人的攻击模式,抓敌人的攻击后摇,一个突进冲上去,普攻砍几刀接技能,就可以轻松解决战斗。
随着战斗场数的增加,玩家也可以尝试新的连招,比如我自己摸索出炭治郎的突进接普攻然后直接按技能键火刀连砍两次,再接移动加技能键的另一个技能向前砍出追击,最后接几下普攻和按住防御键加技能键的火焰挑飞。用这一套乱按出的连招一套打了最终试炼富冈义勇半血后,我真的有感受到自己确实变强了。
对于休闲玩家来说,只是体验主线内容,而不去接触联网PVP对战与其他PVE战斗内容,仍然可以有让人难忘的游戏体验。
如果是完全没有接触过鬼灭之刃的玩家,我建议你补一下立志篇、那田蜘蛛山篇、#无限列车篇等等第一部《火之神血风谭》的动画剧情,再来体验本作,本作相比较前一部更强的沉浸感和海量的单体、连携奥义特效一定会给你很大惊喜。
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