《绝地求生》开发商公开Q2财报:营业利润仅次于NEXON
《绝地求生》开发商Krafton,在今年上半年的营业利润达到了5,137亿韩元(折合人民币约为30亿元)。
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《绝地求生》开发商Krafton,在今年上半年的营业利润达到了5,137亿韩元(折合人民币约为30亿元)。而这一数据,在已经公开业绩的韩国国内游戏公司中,仅次于NEXON,排到了第二。而Krafton上半年的业绩提升,主要归功于《绝地求生Mobile》在亚洲地区获得的成绩。
前不久,Krafton公开了第二季度及上半年的业绩。2020年上半年,Krafton销售额达到8,872亿韩元(折合人民币约为51.8亿元),营业利润达到5,137亿韩元(折合人民币约为30亿元),当期纯利润达到4,049亿韩元(折合人民币约为23.6亿元)。其中,销售额同比增长94.9%,营业利润同比增长295.8%,当期纯利润同比增长256.1%。
而按照上半年的营业利润来算,Krafton的业绩排到了韩国国内游戏公司的第二位。今年上半年,营业利润最高的韩国国内游戏公司为NEXON,达到7,730亿韩元。而Krafton之后就是NCsoft,达到4,504亿韩元,网石达到1,021亿韩元。而Krafton的上半年销售额,则排在NEXON、NCsoft、网石之后,排行第四。
Krafton今年第二季度的业绩也同比出现了增长。今年第二季度,公司销售额达到3,790亿韩元,营业利润达到1,613亿韩元,当期纯利润达到1,110亿韩元。其中,销售额同比增长90.1%,营业利润和当期纯利润分别增长402.5%和444.1%。
今年第二季度及上半年,Krafton旗下的《绝地求生Mobile》销售额大幅增加。今年第一季度,《绝地求生Mobile》在主力市场亚洲(韩国除外)的销售额同比增长170%,今年第二季度的亚洲地区销售额也有同比增长112.6%。而上半年的亚洲地区销售额增长143%,上半年的总销售额中,亚洲地区所占的比重达到86.8%。
同时,按平台来分,2020年上半年和第二季度的端游和电玩销售额同比减少,但手游销售额却同比增长。而且,根据地区及平台的销售额来看,可以看到《绝地求生Mobile》在亚洲地区的成绩带动了公司上半年销售额的增长。
【17173新闻写手团队招募启事】
如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!
你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

- 1《龙之剑:觉醒》公开预告视频 首个冒险地区曝光
- 2又一款经典童年网游!《飘流幻境》复刻重置,Q版画风超高自由度
- 3最近大家都在玩什么?盘点五款近期在Steam热度霸榜的网游,两款即将上国服!
- 4《仙境传说RO》IP新作MMO美服测试将于6月4日开启
- 5《剑灵》韩服直播爆料总结,NEO巅峰服武功体系改版究竟是什么?
- 6《洛奇英雄传:反抗命运》公开全景欣赏功能和成就系统
- 7魔兽故事:魔兽最虚伪的守护者!篡改史书洗白自己,亲手玩崩英灵殿
- 8《流放之路2》国服与国际服分道扬镳?游戏就不该服务于玩家?
- 9坚持11年帮助其它玩家打高难boss!如今宣布引退:再也没人召唤我了
- 10回忆录:以为白捡一个号,结果免费当“代练”一年多,这口气实在咽不下!




