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销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?

2019-08-19 08:00:33 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说起《战地》这款游戏,他应该是这几年来唯一能和动视的《使命召唤》系列比肩的射击游戏!但是,《战地》系列的取名方式却令不少玩家摸不着头脑,由于每一部作品标题前后逻辑的松散,导致了到现在为止很多玩家甚至意识不到其实《战地》系列出到现在已经有了十四代作品了。

今天小弟就给大家来说说,《战地》系列的取名到底有多乱!

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1.《战地》系列的游戏取名到底乱到什么程度?

《战地》系列的游戏取名的历史要回溯到2002年,DICE的第一部作品——《战地1942》。

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该作在2002年发售以后一下就获得了大批玩家的支持,作为发行商的EA自然也看到了这家公司的潜力,于是大力支持其继续开发游戏续作,因此DICE立刻开发第二部续作将其取名为《战地:越南》

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本来粉丝们都认为下一部作品的名称应该类似于像《战地:XXX》这种的,早已把《战地:越南》当成是战地2来看待了。此时DICE就开始不按常理出牌了!

战地系列的第三部和第四部游戏名称叫做《战地2》和《战地2:现代战争》,第五部作品又变成了《战地2142》。到了第六部和第七部作品,战地又开了一个新的副标题分别是《战地:叛逆连队》以及《战地:英雄》,到了第八部作品突然杀了一个回马枪直接取名《战地1943》。

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正当小弟觉得按照这个逻辑,如果战地系列寿命无限长的话DICE说不定会从1942做到2020都有可能的时候,DICE的取名画风又变了!

到了第九部DICE为游戏取的名称为《战地:叛逆连队2》,玩家们似乎发现,战地是不是也要开始仿照使命召唤那样副标题编号的道路了?然而DICE继续开始他那不走寻常路的做法,第十和第十一直接取了《战地3》和《**》。

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到这里为止,小弟想想,不就是《战地:XXX》和《战地X》两种方式混用嘛,还能大概理清楚的嘛!然而小弟还是太年轻了,战地系列第十二的名称,竟然回到了《战地1》???

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然后就是2018年最新的一部又回到了《战地5》,确切的说是《Battlefield V》,恩,这次不写数字了,写罗马数字……

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最后,小弟来总结一下战地系列的顺序:《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2:现代战争》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《**》→《战地:硬仗》→《战地1》→《战地5》。

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就这样,到现在已经没有人在纠结这是第几代的战地,大家对于战地基本都是以名称来进行称呼,不会用类似于使命召唤那样主名称+代数了。所以大家对于战地系列到底出了几部作品的认知都比较模糊,基本上只记得作品的名字不会记得他是第几代。

反观隔壁的《使命召唤》,虽然已经出现过许多不同的题材,但是至少每一部作品的名称逻辑清晰,玩家们也习惯于用数字来代称使命召唤系列,比如《使命召唤:黑色行动4》大家就习惯称之为《使命召唤15》,所以使命召唤出到第几代了玩家们全都了然于心。

小弟瞎猜,这大概就是为什么《使命召唤》比《战地》销量好的原因吧?

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2.那么,《战地》系列的标题为什么这么乱?

说到为什么《战地》的名称这么乱,这就不得不提到DICE工作室。首创《战地》系列的公司是位于瑞典斯德哥尔摩的DICE,在2004年的时候EA将这间公司收入囊中,成为自己的一间下属游戏工作室。

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在EA旗下有三个比较大型工作室分别是EA Sports、Bioware还有就是DICE,相比于三天两头掉链子的Bioware,DICE工作室更受EA的喜爱,毕竟游戏销量稳定,再加上前段时间吞并了EA洛杉矶改名为DICE LA后,这间工作室的地位更是堪比亲儿子中的亲儿子。

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也许是因为DICE是EA亲儿子的缘故,EA对于DICE工作室到底取什么标题根本就不在意,能赚钱就行了!再加上DICE工作室是一批瑞典人,他们似乎对于游戏取什么标题一点也不放在心上,只要是有“战地”两个字就OK了,因此每一部战地的标题都能给人一种分分钟逼死强迫症患者的感觉。

不过小弟觉得,EA这更像是放弃治疗了,反正,已经这么乱了,也改不回来了……而粉丝们更是早已习惯了DICE那清奇的取游戏名称的逻辑了,纷纷表示大佬高兴就好。

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有趣的是,反观日本的游戏,那些长寿的游戏IP往往都喜欢给游戏后面加上数字,并且数字大越牛逼,比如三国志13、最终幻想XII、三国无双8、装甲核心7这类的给玩家倒是一种一目了然的感觉同时也会觉得这是一款老牌大作,可能也是因为不同国家的文化造就的吧~

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小弟和你说:小弟现在很想知道,如果一个外行人,现在从《战地1》开始玩,会是一种什么体验?小弟有理由相信,未来战地名称的混乱程度肯定能更上一层楼!

一个正惊问题:你觉得下一代的战地应该叫什么?

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【编辑:麦大麦】