魔兽8.0剧情设计师: 部落与联盟的冲突一直都是魔兽主线
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在《魔兽世界》系列的14年中,部落和联盟的冲突一直作为主线剧情贯穿其中,虽然其中有几次双方携手对外外来入侵,但是两者的对立关系一直没有改变。在《魔兽世界》8.0资料片《争霸艾泽拉斯》中,这场旷日持久的冲突在多年后又一次被暴雪摆上了舞台的正中央。

最近,负责魔兽系列故事线的暴雪设计师Steve Danuser和艺术总监Ely Cannon在接受的采访中谈到了这场发生在艾泽拉斯大陆上的新战争。
部落和联盟从来都不是朋友,但是在之前的资料片中我们有看到他们在形势刻不容缓的时刻还是联手在了一起共同去抵御更大的威胁。在Danuser看来,就算是在那些关键时刻,部落和联盟之间的关系也并不是那么融洽。
“你真的可以看到部落和联盟之间燃起的战火,这就是《魔兽世界》的基因组成部分。”Danuser如是说道,“在这个世界中,冲突的导火索在不同的时间和地点中发生。在潘达利亚追捕加尔鲁什的时候就有过一次,最终部落和联盟联手将他制服,但是在几次明确的关键点上,我们可以感觉到两大阵营之间在互相彼此对抗的那股力量。这次,我们想将焦点再次放回这红与蓝的冲突上。”

虽然双方的战争是《争霸艾泽拉斯》的重中之重,但是如果部落和联盟之间失衡的话会让玩家感到不愉快。在新资料上线前几周发布的《战争使者希尔瓦娜斯》的动画短片就让部分部落的玩家感觉失去了部落身份的话语权和荣耀感。之后几天发布的CG动画《老兵》才让这些部落玩家又重新振奋了一些。总的而言之,那几周对于一些部落玩家来说确实不怎么好过,至少部落首领希尔瓦娜斯的烧毁世界之树的行径被不少部落玩家所唾弃。
对于这个问题,Danuser是这样回应的:“对于部落来说,他们到底是为什么而战? 这个问题的答案会随着时间的推移不断地改变和进化。他们是一群被驱逐的乌合之众,出于生存才聚集在了一起?还是驱使他们的动力是荣誉感和勇气?部落的玩家们能够得以在部分剧情中找到他们喜欢的答案,而对其它的一些他们不喜欢的部分视而不见。但是不管怎么样,那些玩家所辨识出来好的和坏的因素都是部落历史的一部分。”
“尽管有像《围攻奥格瑞玛》这样的冲突,但是没人真正说清楚到底部落是为何而战。《争霸艾泽拉斯》资料片的推出,无疑给了众多部落玩家们一个绝好的机会,让他们再次去发掘部落剧情中那些让人感到充满荣誉感和邪恶的部分,探索部落这些年是为什么聚集在一起的。也许,这也会给部落自身一个内省的机会,去发现一些新的东西,比之前任何时候都来的强大。”
“我们把这当成是一个机会,但是问题是,我们也必须去面对这一路走来所留下的伤痕。前进和成长的唯一途径就是坦诚面对你的所作所为,在给部落树立典范方面,没有人比希尔瓦娜斯和萨鲁法尔,以及其它的部落英雄做的更好了。他们给予部落赋予了新的意义。所以,为了部落的将来,我们必须面对它的过去,用一种真实的,触摸得到的方式去感知。”

当部落的作为在《争霸艾泽拉斯》中成为焦点的同时,负责剧情的团队也没有忘记联盟玩家们。对于联盟,Danuser是这样说的:
”在联盟内部也同样存在着一些差异,不同的问题在过去的几年里浮现出来。联盟内部必须重新作出调整,特别是失去家园的暗夜精灵们,他们将如何应对?对于联盟到底为何存在会有一番真正的反省,以及之后应该如何表现。他们想要在部落身上报仇,还是想要建造一个更好的世界?这是他们需要去回答的问题。”
至少在这个资料片的开始,部落和联盟既是英雄,也是恶人。这样的设定也许不会改变,毕竟如果太泾渭分明的话,如何让《魔兽世界》这个14年的老游戏在接下去的岁月继续保持新鲜感?这对暴雪来说是个很大的挑战。
当被问及是否将来会存在一个既没有部落也没有联盟的世界时,Danuser是这样回答的:
“我会说那些派系肯定还有成长和进化的空间,包括他们之间的关系也是如此。问题是对于玩家来说,部落和联盟的认知度太高了,当你看到那些旗帜时,你就知道它们各自所代表的派系,这对于玩家来说太简单化了。你做的事情都是为了派系,和敌人战斗,坚守阵地,保卫家园,所有的一切。要把这些统统拿掉并不是一件简单的事情,这已经成为了《魔兽世界》的DNA。但是派系的形成意义和他们之间如何交叉互动,这将是我们在这个资料片中得以去关注的问题,以及如何用一个让双方玩家都满意的方式去解决它。”
部落和联盟的未来在《争霸艾泽拉斯》中危在旦夕。我们不知道《争霸艾泽拉斯》会以何种方式完结,但是有一点可以确定的是部落和联盟在几年后肯定会变的不一样。
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