《snt计划》版本更新 - V0.035 - 战斗系统重构与性能优化
2026-08-18 18:41:08
神评论
17173 新闻导语
《snt计划》V0.035版本更新!战斗系统重构,性能大幅优化,战场玩法调整,奖励更稳定。立即体验全新战斗,告别卡顿!
【提示】
游戏前期的“新手指引”功能仍在持续完善中。玩家可加入以下讨论组进行咨询:
QQ群:1098841891
Telegram:
Discord:
本次客户端与服务器战斗运行态将同步升级至 V0.035。为避免新旧运行状态混用,请在更新完成后再进入战斗;旧版本客户端不能继续使用本次更新后的战斗服务。
【更新内容】
1、重构战斗运行态的四层数据边界。当前执行状态、短期过程事件、长期结算事实和客户端页面投影分别保存,战斗恢复不再重复加载整场历史事件,减少长时间战斗中的数据堆积。
2、压缩战斗过程事件与数据库写入。技能事件不再重复保存完整角色状态和多份计算结果,单条事件与批量写入均增加硬上限,同时保留伤害日志需要的正式结果。
3、优化战斗执行页长时间运行性能。客户端只保留最新的有界战斗日志并复用可见行节点;连接正常时以实时增量为主,只有首帧、断线或事件缺口时才进行有界 HTTP 恢复。
4、修复战斗运行态、房间过期清理与在线写入之间的数据库锁序。到期候选改为无锁发现,再按主键逐条短事务复核,降低长战斗积压时的锁等待和死锁风险。
5、横向治理其他运行域的重复状态。玩家行动事件改为轻量状态变化,农场接受事件不再复制完整作业与补丁;战场试炼与 SLG 事件读取增加硬上限。
6、战场玩法改为固定战斗组试炼。每完成一个敌人组即由服务器计算并冻结该组奖励;后续失败或主动退出仍保留已完成组奖励,并在终局统一显示和发放。
7、下线随机战场分类、随机回合与宝箱摸取流程。遗迹回廊固定 1 组、雾隐矿洞固定 2 组;每组木材、石材和粮食必定掉落 3–5 个,LV1 战场礼盒按统一定点概率质量算法计算。
【友情提示】
1、请通过“市场”进行交易,市场不收取任何手续费。私下交易导致的问题一律不予处理。
2、如 Steam 社区市场出现 Bug,请通过 QQ群、Telegram 或 Discord 联系开发人员。
【更新预告】
1、继续优化“主线、支线”任务功能。
2、新增“感谢爱心”功能。
3、更新“排行榜”功能。
游戏前期的“新手指引”功能仍在持续完善中。玩家可加入以下讨论组进行咨询:
QQ群:1098841891
Telegram:
Discord:
本次客户端与服务器战斗运行态将同步升级至 V0.035。为避免新旧运行状态混用,请在更新完成后再进入战斗;旧版本客户端不能继续使用本次更新后的战斗服务。
【更新内容】
1、重构战斗运行态的四层数据边界。当前执行状态、短期过程事件、长期结算事实和客户端页面投影分别保存,战斗恢复不再重复加载整场历史事件,减少长时间战斗中的数据堆积。
2、压缩战斗过程事件与数据库写入。技能事件不再重复保存完整角色状态和多份计算结果,单条事件与批量写入均增加硬上限,同时保留伤害日志需要的正式结果。
3、优化战斗执行页长时间运行性能。客户端只保留最新的有界战斗日志并复用可见行节点;连接正常时以实时增量为主,只有首帧、断线或事件缺口时才进行有界 HTTP 恢复。
4、修复战斗运行态、房间过期清理与在线写入之间的数据库锁序。到期候选改为无锁发现,再按主键逐条短事务复核,降低长战斗积压时的锁等待和死锁风险。
5、横向治理其他运行域的重复状态。玩家行动事件改为轻量状态变化,农场接受事件不再复制完整作业与补丁;战场试炼与 SLG 事件读取增加硬上限。
6、战场玩法改为固定战斗组试炼。每完成一个敌人组即由服务器计算并冻结该组奖励;后续失败或主动退出仍保留已完成组奖励,并在终局统一显示和发放。
7、下线随机战场分类、随机回合与宝箱摸取流程。遗迹回廊固定 1 组、雾隐矿洞固定 2 组;每组木材、石材和粮食必定掉落 3–5 个,LV1 战场礼盒按统一定点概率质量算法计算。
【友情提示】
1、请通过“市场”进行交易,市场不收取任何手续费。私下交易导致的问题一律不予处理。
2、如 Steam 社区市场出现 Bug,请通过 QQ群、Telegram 或 Discord 联系开发人员。
【更新预告】
1、继续优化“主线、支线”任务功能。
2、新增“感谢爱心”功能。
3、更新“排行榜”功能。
【来源:steam】
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