《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》开发日志:全面重构园区员工运作机制
《火星人闹翻地球》1.0版员工机制大重构!新增特质系统、培训升级,保安还能收集捐款?打造你的火星乐园,点击查看详情。
当我们开始着手改善“抢先体验”阶段人类与游客的行为表现时,我们意识到员工们大多只是在机械地完成工作,缺乏展现个人性格或能力的契机。
因此,作为 1.0 正式版发布前工作的一部分,我们进行了一系列调整,旨在赋予员工更多个性、成长空间以及更具价值的任务。
最大的改变之一就是为员工提供了更独特、更全面的特质系统。

此前,员工特质对园区运营的影响力较为有限。我们希望让这些特质更具意义,因此扩展了该系统,引入了对员工个人表现有更直观影响的特质。
那么,对于那些雇佣时缺乏实用特质的员工该怎么办呢?现在,你可以通过培训让他们成长为足以媲美顶尖人才的骨干。
员工培训让你能更灵活地掌控员工在游戏过程中的成长方向,这也让那些初次雇佣时看起来平平无奇的员工有了被保留的价值。

我们还发现了安保人员的一个问题。当一切运行顺畅、人类游客安分地待在围栏内时,保安们往往无事可做。

这对保安来说通常是好事,但从游戏性角度来看却略显枯燥。于是,我们赋予了他们一项新职责。
游客们会在园区各处的捐赠箱留下捐款,但现在,只有当保安巡逻并进行收集后,你才能真正获得这笔资金。
这意味着即便在没有游客试图逃跑的情况下,你的安保团队依然扮演着重要角色。拥有充足的保安不再仅仅是为了应对突发事件——他们已成为维持园区盈利的积极参与者。
这些改动都源于同一个初衷:我们希望员工不仅仅是后台运行的一套系统,而是管理火星主题乐园的重要组成部分。
通过赋予员工更有意义的特质、增加培训机制以及扩充职责,我们希望他们能更像是一个你真正参与管理的团队。
1.0 正式版即将到来,我们非常期待向大家展示我们这段时间的努力成果。
欢迎加入关于 Mars Attracts 1.0 版本及后续内容的讨论。我们很想听听你对游戏的看法,也期待看到你打造出怎样疯狂的游乐园!
爱你们的,
Bernard 与 Outlier 团队


