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《彩虹六号:围攻》Y11S3设计师笔记

2026-08-18 04:06:53 神评论
17173 新闻导语

《彩虹六号:围攻》Y11S3设计师笔记详解:Dokkaebi逻辑爆弹重做、Kali加强、SMG-12削弱,还有Lion优化!平衡性调整全解析,了解最新干员改动与胜率数据。

在本期设计师笔记中,我们将详细说明 Y11S3 带来的平衡性调整,并分享这些改动背后的考量。

胜率差 vs. 登场率及干员禁用榜
【PC】胜率差 vs. 登场率

【主机】胜率差 vs. 登场率


【PC】干员禁用榜

【主机】干员禁用榜


重大改动
DOKKAEBI

我们希望强化“逻辑爆弹”执行过程中的交互与反制手段,同时确保 Dokkaebi 的成功取决于玩家的站位、时机把握以及风险管理。

要求 Dokkaebi 的平板电脑与目标手机保持持续连接,为“逻辑爆弹”引入了更明确的风险收益机制。防守方现在可以通过信号干扰器等装备,或者直接击杀 Dokkaebi 来主动中断该过程。

在上传过程中,平板电脑会保持激活状态并可被电子探测器(如 Solis 的 SPEC-IO)侦测到,这也进一步增加了风险。这鼓励玩家在发动技能时采取更谨慎的站位并把握好时机。

此外,将电磁脉冲冲击手榴弹替换为爆破炸药,移除了意外自我干扰的可能性,因为电磁脉冲效果可能会通过瘫痪目标手机而意外中断连接。

逻辑爆弹
  • 需要 Dokkaebi 与目标保持持续连接才能推进进度。

    • 中断连接将自动取消载荷上传。

  • 上传期间平板电脑始终处于激活状态。

装备配置
  • 装备:移除电磁脉冲冲击手榴弹。新增爆破炸药。

KALI

我们希望提升 Kali 在不同交战距离下的灵活性与适应性,使她能更积极地参与到多种场景中。

取消切换至“爆破长矛”时的瞄准中断,提高了整体响应速度,让 Kali 能更流畅地使用装备而无需退出战斗。此改动将她的功能性更好地融入到了瞬息万变的对局中。

更新后的瞄准镜倍率旨在应对不同距离。将默认倍率与现有数值对齐降低了学习成本,同时降低高倍率使瞄准镜在更多场景下更易用,且不会影响 Kali 在远距离的表现。此外,更快的拉栓循环减少了射击间隙,增加的弹药量则让她在整局比赛中能提供更持续的支援。

为了平衡这种增强的灵活性,更高的后坐力强调了后续射击对精度的要求,而增加的腰射散布限制了她在近距离的发挥。综合这些调整,Kali 将成为一名更具侵略性的干员,在保持明确权衡的前提下,奖励玩家的精准度、适应性以及战场感知能力。

爆破长矛
  • 切换至或移出爆破长矛时不再中断瞄准。

CSRX 300
  • 短倍率:3.5倍(原为5倍)。

  • 长倍率:8倍(原为12倍)。

  • 拉栓时间:0.8秒(原为1秒)。

  • 最大弹药量:51发(原为36发)。

  • 后坐力:增加。

  • 腰射散布:增加。

SMG-12

SMG-12 拥有极高的射速,能在极短时间内造成巨大伤害。尽管其设计初衷包含权衡,但目前的伤害、弹匣容量和总弹药量使得它在近距离交战中能提供过高的持续压制力。

这些改动强调了短点射而非持续开火,提升了精准度与节奏的重要性。玩家需要更谨慎地决定交战时机,因为未击中目标或过度使用将带来更大的代价。

基础属性
  • 伤害:16点(原为28点)。

  • 弹匣:22发(原为32发)。

  • 最大弹药量:111发(原为129发)。

受影响干员
  • Dokkaebi

  • Vigil

  • Warden

ARUNI

Aruni 和 Tubarão 都可以使用 DMR,这些武器已经具备了强大的远距离精准度和高单发伤害。在搭配特定枪口配件时,这些武器能过度降低后坐力,特别是在快速连续射击时。

无法使用消焰器后,这些武器在连续射击时需要更高的后坐力控制,从而加强其以精准度为核心的玩法。此调整降低了整体射击的稳定性。

装备配置
  • MK14 EBR:无法使用消焰器。

TUBARÃO
装备配置
  • AR-15.50:无法使用消焰器。

AR-15.50

降低伤害减少了在较少射击次数下击杀目标的可靠性,特别是在面对高生命值目标时;而增加的后坐力使得快速补枪要求更高。

综合来看,这些改动降低了整体交战的稳定性,尤其是在防守长视线或在压力下连续射击时。使用这些 DMR 的防守方需要更多地依靠精准度和站位,而非持续的准确度。

这应能使 AR-15.50 和 Mk 14 EBR 的表现更符合防守方的预期,在保留其高爆发潜力的同时,避免它们在长时间交战中处于统治地位。

基础属性
  • 伤害:59点(原为67点)。

后坐力 – 键鼠 & 手柄
  • 首发后坐力:增加。

受影响干员
  • Maverick

  • Tubarão

MK14 EBR
基础属性
  • 伤害:56点(原为60点)。

后坐力 – 键鼠 & 手柄
  • 首发后坐力:增加。

受影响干员
  • Aruni

  • Dokkaebi

优化性改动

这些是小型的调整,旨在优化游戏细节、提升一致性及生活质量,而非改变干员的整体强度或灵活性。我们的目标是在重大更新的同时保持这些优化措施,帮助游戏持续进化与改进。

LION
【来源:steam】
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