《灰烬王国 - 陨落纪元》MAJOR UPDATE — The Crossing:五名新英雄、279 张新卡、一段故事
《灰烬王国》重大更新:5名新英雄、279张新卡、暴击机制、新系别与故事模式!免费领取,立即体验渡海而来的全新冒险。

海一直都在,游戏却从没说过它的另一边有什么。五名英雄渡了过来。他们带来王国里无人使用的三个系别、游戏有史以来的第一次暴击,以及两个不在你玩过的任何地图上的国度。
这些全部免费,本次更新的其余内容同样如此。
此前
现在
英雄
25 名
30 名,加上诸神 DLC 则为 36 名
卡牌
917
1,196
敌人
201
222
国度
17
19
系别
八个
十一个——混沌、辉光与风
暴击
没有
最高 2.5 倍伤害
牌池最薄的英雄能拿到的卡
77
120 到 157 张
故事
—
119 页,六章
锻造
十一项,全部买下
六组二选一
英雄立绘
一张,永远不变
五张,随精通升级
游戏里的每个系别不是资源,就是慢慢烧。没有一个要求你去赌。这五个人只做这件事。
致狂者 谵妄——她施加的变异全部翻倍生效,敌人身上每多一种不同的减益,她就打得更痛。代价是她自己永久带着无常:她的每一次挥击都落在威力的一半到一倍半之间。
揭破者 流明——她造成的破绽备下的不是一次暴击,而是两次。在裂口被撬开之前,她几乎只能刮出擦痕。
风暴 泽费尔——每场战斗开局必定闪避一次,穿过他的伤害被永久削减。他永远打不重,也不需要打重。
诡术者 旋风——同一回合内同时打出混沌牌与风牌,他就返还 1 点法力与 1 张牌。代价是他堆起来的一切都在回合结束时清空。
观风者 棱镜——她的暴击按两倍结算,她的乱流让敌人大多数时候都打空。任何一个回合里她的状态一个都不在,她受到的伤害就多出一半。

三个新系别:混沌下注,辉光揭破,风拒绝。六种新状态与它们一同到来——混乱, 变异, 无常, 破绽, 悬浮与乱流。
而且游戏现在有暴击了。暴击从 1.5 倍起步,最高可达 2.5 倍。多个来源永远不相乘——最大的那个胜出——所以暴击是你亲手搭出来的一次决定,而不是一堆巧合。它在画面上有专属的一击,打得越大看起来越大。
两个新国度——裂隙边域与曦光涡旋——各自带着十二种危险、两种占领祝福,还有二十一种新敌人住在那里。

个性最鲜明的英雄,能抽的东西却最少。The Crossing 的英雄能拿到 77 张不同的卡,骑士能拿到 234 张——所以在一整局的卡牌奖励里,牌池最薄的英雄有近三分之一的机会再看到同一张卡。
为几乎没有自己卡牌的英雄写了 129 张。符文师、灵火、风暴祭司、霜卫、血誓、虚空祭司各自从 3 张自己的卡涨到 16 张,The Crossing 与灼热领域的英雄也一样。
每位神明共同抽取的 30 张新卡,于是万神殿不再是游戏里最薄的牌池。
现在一个资料片的普通卡属于整个资料片。八十四张原本锁在单个英雄身上的普通卡,与同资料片的同伴共享。稀有及以上仍只属于一个主人——英雄的个性正是在那里被读出来的。
重复从一局中约 30% 的提供降到 15–20%,按最严重的那些英雄计。
有一个牌池是被刻意缩小的。基础游戏的英雄一直被提供灼热领域的卡——包括给没有热量的英雄的热量管理牌——而那已经是同一名英雄再也去不了该资料片国度之后的第二次更新了。那些卡属于灼热领域的英雄,从今往后就留在那里。

王国倒了,而游戏从没说过它是怎么倒的。故事按钮现在就在“如何游玩”旁边。它后面是横跨六章的 119 页——往昔、起因、创生、众敌、同伴、会师——以图像小说的方式绘制,一页一行。
读过就解锁。不需要灰烬、精通或任何一局,你停在哪里就从哪里继续。
角色会随之变老。早期章节里出现的英雄,画的就是他们当时的样子——你自己的精通所换来的那几张立绘,正是这本书的时钟。

精通提升,英雄的立绘会变。每名英雄五张,随精通往上走——共 180 张,每名英雄、每一级。游戏里最长的一条成长线,终于出现在你会看的地方。
稀有度有了自己的边框。每张卡都披上按稀有度绘制的边框美术,取代此前只差一点颜色和几个像素长度的四种角括号。
新的开场。开场动画是整个阵容从镜头前掠过、重新列队、爬完精通阶梯,然后让到一旁,由 Boss 们占据中央。Esc 或 Enter 结束,按住 Space 会加速。
敌人以自己的方式登场,也以自己的方式出手。Boss 要经过一段缓慢的召唤,普通敌人就直接走进来。狼会咬,虫群会围,熔岩魔像落下来就是熔岩——挨打的方式从四种变成十六种。
卡牌去它说要去的地方。抽牌、弃牌、消灭与锚定各自飞向自己的牌堆,不再是三者都落在同一列的正中间。
暴击看起来就像暴击,英雄和敌人都会呼吸。
每一项锻造都是纯粹的收益,所以唯一的问题只是先买哪个。现在它们是六组二选一,外加法力结晶:躯体、钱袋、抽牌、开局、藏货、恩惠。两边你都拥有,但每局只带一边,切换免费。
两个新项目补齐了配对。守望者印记让遗物掉落偏向稀有及以上;柴堆什一则为你跳过的每次卡牌奖励支付金币。
有三项写着的数值正好是它们实际给出的两倍。现在卡面和游戏读的是同一个数字。
每个 Boss 都有了名字。十九个里有十五个只有头衔。一局的最后一战现在是对上 Ossaren、Haldrec、Perenna 或 Noctra,而不是对上“烈焰暴君”。
Ossaren 打起来终于配得上游戏的名字。暗影之主曾是游戏里最弱的 Boss——有十个 Boss 压过他。现在他坐在只属于自己的一档上。
昼与夜有了自己的两个系别。这个资料片的卡此前同时填日蚀充能和三条共鸣槽,等于同一份投入被收了两次费。现在拂晓与黄昏本身就是系别,日蚀的溢出就是它们的回报。
你的牌组出现在地图界面上。钱袋旁边的徽标会打开完整分析——费用曲线、稀有度、系别、每张卡的作用——并把这一切复制成文本。
Ascension 界面只显示你真正到得了的国度,而不是十五个你去不了的。
未命中率会累加。在 40% 闪避之上再打一张 40% 未命中的卡,你仍停在 40%,而日志却把刚被丢掉的那一份也报成了到手。
悬赏契约在每个等级都多给两回合。给得最多的那一级同时带着最短的时限和最硬的猎物,于是赏金读起来像一笔税。
被自己买的 DLC 挡在门外的泛滥玩家,现在不会了。所有权检查在离线时可能回答“否”。
赫斯提亚、喀俄涅、阿瑞斯、得墨忒耳、阿波罗与雅典娜都在版本里,仍然是锁住的。诸神 DLC 正在 Steam 审核,因此还不能购买——那是商店页面落后于更新,而不是你的安装出了问题。宙斯与哈迪斯本来就免费,今后也免费,万神殿的两个国度和住在那里的三十种敌人同样如此。把 DLC 加进愿望单,上线当天你就会收到通知。
灰烬、精华、Ascension、精通、锻造等级、占领、谜题通关与卡牌解锁全部保留。
你的锻造现在是一套配装。买过的东西都还在。一对里两边都拥有时,等级较高的那一边处于装备状态,随时可以免费更换。
已经开始的一局仍然读得进来,但它保留生成时的棋盘。打完或放弃,才能看到新的国度。
昼与夜的牌组打起来会不一样。那些卡不再在日蚀充能之上再去填三条共鸣槽。没有任何东西被拿走——溢出本来就是回报。
基础游戏的英雄会更少看到灼热的卡,因为他们此前被提供了一种自己根本没有的资源的卡。灼热领域的英雄在同一次更新里拿到了 21 张新卡。
开场动画每次启动都会播放。Esc 或 Enter 结束,按住 Space 会以 1.5 倍速播放。
这些内容都不需要任何 DLC。The Crossing、它的五名英雄、两个国度、故事,以及为基础阵容写的每一张卡,都是基础游戏。

支持英语、韩语、日语、中文、法语、德语与俄语。
更新一下,去见见那渡海而来的五个人。剩下六位请把诸神 DLC 加进愿望单。平衡上的呐喊请去社区中心——这个版本里的五十项改动正是从那里来的。


