风景太美慢慢玩?玩家热议不愿使用快速旅行的游戏
近日,知名游戏媒体TheGamer发文,探讨了玩家们在哪些开放世界游戏中“最不愿使用快速旅行”的话题,并引用了Reddit社区上的一场热烈讨论。
许多玩家表示,尽管快速旅行能节省时间,但他们更愿意步行、骑马或乘船,沉浸于游戏世界的绝美风景中。
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文章作者以《上古卷轴5:天际》(Skyrim)为例,讲述了自己在游戏中因日落美景而决定不再使用快速旅行的经历,并指出《天际》重制版更是将这种享受推向了极致。
在Reddit的讨论中,以下几款游戏被玩家们频繁提及:
《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed 4: Black Flag):玩家FG237提到,在加勒比海的广阔海域中,扬帆出海本身就是一种乐趣,远胜于快速旅行。
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《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima):该作以其如画般的电影感画面赢得了众多玩家的喜爱。玩家Maw-91称其为“一款美丽的、极具电影感的游戏”,而DaShAgNL则表示“你可以在任何地方停下来,它都是一幅该死的画作”。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt):玩家KoolFunk回忆道,在《巫师3》的“血与酒”DLC中,他甚至会为了欣赏美景而故意绕远路。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077):尽管夜之城可以使用快速旅行,但有玩家推荐乘坐游戏中风景优美的单轨列车,这是一种独特且宁静的体验。
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):该作也多次被提及,其广阔而充满探索乐趣的世界,让玩家们沉浸其中。
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此外,B社(Bethesda)旗下的《辐射》(Fallout)系列、《宝可梦》系列以及《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)和《最终幻想7:重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)等游戏也在此次讨论中被提及。
文章最后总结道,尽管快速旅行功能为玩家提供了便利,但对于一些真正优秀的作品而言,步行探索和欣赏风景已然成为了游戏体验中不可或缺的一部分。
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