《鸣潮》,封神了
看了一下,现在的鸣潮产能爆炸不说,优化也有大动作。
感觉这2.6版本要封神。
首先,这次鸣潮2.6版本的奖励与优化,居然比周年庆还厉害。
挑几个重点,也是玩家最为关心的讲:
下个版本上线就送20抽资源;
剧情产能加大,日月角色剧情分为上下两部分主线,再加上一个超大的新地图,几乎实现了一个小版本一个新地图的稳定产能;
2.6版本的活动非常多,创新做了塔防活动,新的全息海之女活动,以及新的区域探索拍照活动;
因为溢彩画活动的反应较好,策划也作出新的类型解密活动,不烧脑;
以及第二索拉“终极版”,这是一个大活动,奖励很多,估约有1000以上的星声资源。
如果算上了优诺的互动活动,以及老活动三样套“呜呜物流”和七日签到,2.6能获得星声资源很爆炸,据说能稳超周年庆的资源数。
最后是优化方面。
真的,可以说鸣潮对优化的态度,做到了二游里最好。
第一条,今州和黑海岸地图都可以使用“翱翔”飞行公能了。
说句鸣道话,“翱翔”机制曾作为黎那汐塔地图独有的探索机制,该跑图便利功能可以拓展到1.0地图为大伙减负是很好的,策划也很有心,很认真聆听与了解玩家的述求了。
甚至连以前的原地起飞需要秀操作,现在跳都不用跳,直接优化成一键起飞。关于鸣潮的“飞翔”事项,虽说前瞻中有隐晦的表示:后续(3.0)不再有翱翔。
但也不必沮丧,我们觉得反而该鼓励制作组开发新的探索模式,固步自封迟早会腻,不断创新才是好的 比如后续会出的新联邦,在高楼林立(也许)的城市中,或许如漫威蜘蛛侠那般的高速移动,会别翱翔更便于操作和炫酷,又比如以后会开的煌陇各州,也可以搭配相应的地界特色推出特别探索模式,开车,骑马,御剑,甚至是飞龙在天?
这些新奇的飞行与跑图方式,不是我们无缘无故猜测,而且有迹象与预兆的。
因为前瞻中某些片段就出现“漂泊者骑行狮鹫”飞翔的强关联画面,我们都知道鸣潮制作组有时喜欢在画面中藏东西,现在特意给了“骑狮鹫”一个重头戏镜头,不排除他们想铺垫,或者提示什么?
第二条,底层代码又突破,各种极致的优化。
不得不说,你能永远相信库洛的优化态度,或者说是技术。
制作组玩不玩自家游戏,听不听玩家反馈,简直一目了然。
2.6版本开始,简化出了部分界面的“一键领取”功能。
然后是pc端画质大爆炸进步,如果你的配置足够,鸣潮的画质帧数可以从原来高限的120帧开到500帧数,总得来说就是适配更多的设备,配置越高画质越极限;
再然后是深塔(旧深渊)中间额外新增了两层,变成了4层,奖励也多了100星声。
深渊中塔加层真是顶级阳谋,给你加了难度的同时加了奖励,想打满就不得不加快抽角色的频率,但又是自己选的配队,把XP与强度的选择全交给了玩家。
最后是一大堆的界面与地图优化,挑亮眼的就有两个以上,例如地图上追加了“追踪矿石”功能,不需要你对照视频攻略一个一个的找了,直接全标记出来;
最亮眼的还是优化了“宝箱探测仪”道具,该道具的探测将变得巨大无比,几乎能覆盖半个大地图。
所以,看完鸣潮2.6前瞻后,置评里9成的基调都是,鸣潮又进步,鸣潮的质量绝对是二游的天花板。
不需要质疑,这次2.6前瞻展示的内容,角色好看,特效好看,地图绝美,福利很好,活动不错,全都值得夸,而且很难挑出毛病。
最后,还是忍不住要感叹一下。
当前,鸣潮的质量是肉眼可见的进步 ,口碑逐渐上涨,流水爆涨的背景下,鸣潮没像隔壁一样趟了,选择傲慢安逸,而是逼自己一把,不断创新,继续往更高的“技术”山峰前进。
这是一件极难的事,也将是一件正确的事。
毕竟不是每个游戏来到舒适区后,都愿意走出去了,选择了求稳,这本身没有错误,因为改变与创新,往往也意味着新的冒险。
但在如今游戏市场竞比如此激烈的环境了,还有多少二游,没洞悉到游戏质量与运营态度,已然成为了“胜利的唯一敲门砖”,若不改变与前进,最终不免会成为市场洪流的弃子。
逆水行舟,不进则退啊。
















