《崩坏:星穹铁道》V3.5 海瑟音详细攻略!辅助定位伤害却比C还高?
想知道《崩坏:星穹铁道》V3.5海瑟音如何成为Dot队的输出主力?本文将深入解析其技能、配队及星魂收益。下面为大家带来海瑟音详细攻略!
这里是星铁3.5新角色海瑟音的攻略测评。
海瑟音强度如何?Dot队还能用吗?黑天鹅对于海瑟音重要吗?没卡芙卡能抽海瑟音吗?本期攻略将解答您以上问题!
Oi!民那桑又是我老胖次!这里是星铁3.5新角色海瑟音的攻略测评,海瑟音以一己之力将Dot队拉到3.0的输出水平。
在本期灼烧忘却里轻松全自动1T通关
甚至在下一期的非灼烧忘却也能全自动1T通关。Dot队站起来拉!那海瑟音到底强在哪里?咱们慢慢来往下看~
OK~接下来进入海瑟音的技能解析
技能解析
海瑟音-虚无-物理角色。
80级基础思维如图:
非常均衡的属性啊,基础速度102,与忘归人、黑天鹅同速。
行迹共提供:
夺少?!14点速度?海瑟音不额外堆速度,面板速度都已经有116速了!
左行迹:
战斗开始,展开与终结技相同的结界3回合,每次展开结界,恢复1个战技点。
所以你用海瑟音的时候,一进场就是5个战技点了
右行迹:
释放终结技时,若目标处于持续伤害状态,结算150%的持续伤害。同时,这也是海瑟音唯一一个可以结算Dot的手段。
终结技:

消耗110能量展开结界,持续3回合,敌方攻击力降低15%,防御力降低25%,造成全体伤害,结界中的敌方每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成物理持续伤害,最多触发8次。
天赋:
我方攻击时,海瑟音使被击目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,而裂伤状态敌方回合开始会受到自身20%生命上限的物伤,但最多不超过海瑟音攻击力的25%。
所以提高海瑟音的攻击力收益相当显著,而同时这个天赋,意味着海瑟音的队友攻击频率越高,Dot的覆盖效率也会越好。
战技:
使敌方全体受到伤害提高20%,持续3回合,造成全体物伤。
战技3回合放一次就行,所以海瑟音基本是3动1E,再加上大招能产1点,不仅不耗战技点,还能3动1大产3点。
还有上行迹:
效果命中转模,达到120%效果命中时,自身造成伤害提高90%,没专武的小伙伴基本绑定效果命中衣服了。
秘技:
制造一个向前移动的领域,进入战斗使敌方全体陷入2种Dot,要注意领域效果最多存在一个。
说到这里,基本海瑟音的技能也差不多了,没有太难以理解的机制
海瑟音与以往的Dot体系最大的区别在于:
海瑟音的Dot不需要自己动手,队友攻击也能让海瑟音附加Dot。但同时海瑟音虽然有一堆Dot,自身却只有大招这一个引爆Dot的手段,而加强之后的卡芙卡正好弥补了这一缺点。
来给大伙过一下卡芙卡的加强事项,这里是加强前后的数值对比:
接下来就是简洁版:
战技从【指定单体】结算,变成了3目标都结算;
终结技原本只引爆触电,现在引爆所有Dot了;
天赋的追击也可以引爆Dot了,而且能追击2次;
同时终结技能恢复1次,卡芙卡行动也能恢复1次;
左行迹变成了:我方目标效果命中≥70%,该目标攻击力提高100%。
直接加攻光环了说是,这下卡芙卡的定位从Dot结算C变成了Dot结算拐了,更加看重引爆的频率了,让Dot的出伤更加平滑,这样也让卡芙卡能跟得上3.0的数值环境了。不过要注意的是,目前Dot队中,海瑟音的伤害量是最高的,虽然卡芙卡引爆显示的伤害很高,但引爆的Dot来源是海瑟音的,所以想提高Dot队的伤害,需要提高海瑟音的基础面板和卡芙卡的引爆频率。
OK~接下来是海瑟音的光锥推荐~
光锥推荐
专武:海洋为何而歌
效果命中提高40%;累计使敌方受到的持续伤害提高30%,受到我方攻击时,使攻击者速度提高10%,提高队伍持续伤害的同时,还能让队友攻击后提速10%,其实这个光锥效果有点偏辅助向的。
那么接下来看看别的光锥效果如何:
黑天鹅专居然比海瑟音专武都高,接近专武的102%了,黑天鹅她真的出手了,主要是黑天鹅专给的伤害数值很够,但是没有了辅助能力;椒丘专武主要是效果命中给得多还有易伤效果,不过椒丘专武偏辅助向,卡专多了一个触电Buff,但数值不够;5阶假日浴场表现不错87%,但目前大伙也弄不到;1阶假日浴场则只有78%了;5阶的猎物和晚安都差不多84%,猎物的效果命中还能缓解一下遗器的压力;赛飞儿的专武就给了降防,而且海瑟音速度也很难堆到170,收益不算高。
海瑟音的专武目前这么看下来并非刚需,而又因为目前海瑟音是Dot队中的主要伤害来源,所以建议给海瑟音配最高伤害的光锥,然后给其他队友配偏辅助的光锥。
比如:
OK~光锥这里就说完了,接下来是海瑟音的遗器推荐。
遗器推荐
推荐推荐:
连结绳可以说一下,充能绳测试下来整体更加稳定,兼容自动和手动玩法,攻击绳的结算伤害会更高,但偶尔会断结界,更推荐手动凹分玩法,队伍中有藿藿的话可以考虑攻击绳,是否选择攻击绳的关键在于大招能否循环过来,懒得动脑子的小伙伴推荐无脑充能绳即可。
说到这里就顺便说一下加强后的卡芙卡配装,由于卡芙卡目前定位更偏向纯粹的Dot引爆手,自身的伤害反而不重要的,大招和出手次数更加关键。
所以推荐大伙卡芙卡转变为辅助打法:
光锥也推荐提高出手次数和充能的,比如【新手任务】,但需要注意队伍里是否有降防效果,不过海瑟音大招自带降防结界,问题不大。
OK~配装说完~接下来就是海瑟音的配队推荐了
配队推荐
目前测试下来,海瑟音基本跟卡芙卡是绑定了的,海瑟音+卡芙卡可以达到3.0的输出上游水平。
但海瑟音单C,几乎从全自动1T的轮次掉到3~4T,还是那个问题,海瑟音自身缺少引爆Dot的能力,其他Dot也更没有了,目前想玩Dot,你就必须上卡芙卡,只有卡芙卡有一堆引爆手段。
那么在绑定【卡海】之后我们先来说生存,藿藿毋容置疑就是最佳选择了,提供全队的充能,海瑟音产点也能一定程度缓解藿藿的耗点,就是保人能力不是很强。
往下选的话就推荐进攻欲望高一点的,或者可以多触发等价交换的,比如:
说完生存位之后,来看看【卡海】的第三人之选:
T0首选就是黑天鹅了,补足Dot伤害。其次就是辅助位的补上了。
T1缇宝、阮梅、赛飞儿、知更鸟
T2椒丘、银狼、佩拉
T3桂乃芬、桑博
而海瑟音作为辅助加入其他队,可行吗?我觉得不太行!
海瑟音的辅助能力只有战技的20%易伤和大招结界的25%降防,拿来当辅助有点太浪费了,但如果你有着高命黄泉,而又因为椒丘是男的不抽,或许你可以让海瑟音进入黄泉的队伍,充当一个挂负面的拐,也不是不行。队友攻击一下就挂一个Dot负面,就是多少有点奢侈了,强度不是很高,不属于推荐配队,但能这么玩。
OK~海瑟音的配队就说到这里,接下来是星魂收益!
星魂收益
1魂:
我方持续伤害变为原伤害的116%,天赋挂Dot效率翻倍且可同时存在,这个星魂效果很好啊,提升全队持续伤害的同时,海瑟音自身的Dot效率大幅提高。按照卡芙卡、黑天鹅、海瑟音的配队来算,这个星魂伤害量是0魂的131%,如果你是卡芙卡+海瑟音的配队,由于海瑟音伤害占比变高,这个星魂的提升率还会更高一点。
2魂:
结界期间,全队增伤90%,纯辅助星魂啊,对于海瑟音自身是没提升的。代入到卡黑海队伍中,2魂伤害量是0魂155%;2魂相较于1魂,提升率为18%。
4魂:
结界期间,敌方全属性抗性减低20%,没啥可说的,惯例减抗。4魂伤害量是0魂的198%;4魂相较于3魂提升率约为24%。
6魂:
结界期间,回合开始或我方攻击时,触发海瑟音Dot的次数从8次提升到12次,且造成的伤害倍率提高20%。放在6魂就比较普通了,这星魂对于海瑟音自身伤害的提升是挺高的,但实际收益根据海瑟音的伤害占比会有所变化。放在卡黑海队伍中,6魂伤害量是0魂的271%;6魂相较于5魂提升率约为26%。这个提升率会随着海瑟音伤害占比的提高而提高。
整体来说:
海瑟音的1魂提升率是比较高的,相较于专武,更推荐抽海瑟音的1魂。
而从专武和星魂这里也不难看出,官方对于海瑟音的定位应该是Dot辅助并非Dot主C,不然这个2魂不加自己伤害就无法理解了,所以后续很有可能还会出现一个Dot体系的新大C,但什么时候会来就不清楚了,来了会把卡芙卡还是黑天鹅替下去,都不好说。
我倒是觉得卡芙卡的存活率高一点,不过现在卡黑海的配队强度已经足够了,感觉未来2~3个版本可能都不回来新Dot。































