韩国主力游戏公司Q2业绩均有提升 开始开发电玩游戏
据悉,到去年为止,因为业绩下滑而犯愁的韩国国内的主力游戏公司,今年上半年的业绩和去年相比,都有所提升。
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据悉,到去年为止,因为业绩下滑而犯愁的韩国国内的主力游戏公司,今年上半年的业绩和去年相比,都有所提升。
目前为止,已公开财报的韩国国内17家上市公司中,除了《黑色沙漠》开发商PearlAbyss和《传奇》开发商娱美德之外的15家公司的业绩都有同比增长。也就是说,88%的公司业绩同比出现了增长。
1.北美/欧洲和亚洲地区的销售额带动业绩的增长
而这些韩国游戏公司能实现业绩的增长,归功于国外业绩的提升。虽然因为得不到版号,没办法进中国大陆,但是在北美、欧洲、东南亚等地的业绩,带动了第二季度业绩的提升。而且,因为疫情导致的全球游戏使用率提升,也起到了间接作用。
比如,今年第二季度,Com2us公司的北美、欧洲销售额大幅增长,海外销售额所占比重达到了81.5%。而《黑色沙漠》开发商PearlAbyss的北美/欧洲销售额也同比增长了两倍以上,今年第二季度的海外销售额占比也达到了78%。同时,《奇迹》开发商网禅,也随着《奇迹》和《倚天2》在海外的销售额增长,销售额同比增长45%。
2.寻找可提升业绩的新动力
虽然韩国游戏公司在今年第二季度的销售额有大幅提升,但大部分都是通过现有游戏,或者用现有IP来开发的手游实现的,几乎没有挖掘新的销售源。
而在这一方面,大部分韩国公司都选择了开发电玩游戏。目前,3N(NCsoft,NEXON,网石)和PearlAbyss都有这方面的布局,NCsoft还在第二季度的财报发布会上预告了电玩版《Project TL》 。
不过,对于韩国游戏公司来说,开发电玩游戏其实是个全新挑战。毕竟到目前为止,韩国并没有推出过在全球范围内获得成功的电玩游戏。只是,由于西方玩家喜欢电玩游戏多过PC或者手游,只要能打通这条路,就能打通通往海外的新路。
使用旗下代表作或者知名IP开发的手游,虽然可以带动业绩的短暂成长,解决燃眉之急,但是对长久来说,却不利于竞争力的提升。毕竟,韩国产端游的影响力,也只局限在中国或东南亚地区。而且,想获得外部IP,不仅要花很多钱,到时候即便带来了销售额增长,也会由于分成费用,限制营业利润的提升。
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