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《Dogpile》版本更新 - 1.1.1 - 优化游戏平衡与修复崩溃问题

2026-08-17 22:06:12 神评论
17173 新闻导语

《Dogpile》1.1.1版本更新:平衡优化、崩溃修复、手柄支持增强!生产手段卡组协同升级,多项卡牌调整,Steam Deck体验更流畅。立即更新,获取更好游戏体验!

  • “生产手段”已在底层完成功能更新,使其产出更具协同效应且不再混乱。本质上,这将降低该卡组的难度与随机性,改善挫败感。
  • 修复了错误报告工具的部分问题。
  • 更新了多个卡牌事件以防止抽卡时崩溃。我们还为抽卡问题增加了日志记录,如遇此类问题请务必反馈!
  • 修复了教程中的一处崩溃问题。
  • 修复了 Steam 平台的自动存档问题。
  • 修复了若干手柄崩溃问题,并更新了 Steam Deck 的手柄支持。
  • 使用手柄时,现在可以通过长按确认键出售项圈上的标签。UI 已更新以显示长按计时器。
  • 修复了一个奇怪的 Bug:骨头与金钱的粒子效果会影响数值是否生效。
  • 修复了部分手柄在选择按钮和卡牌时的相关问题。
  • 现在可以在游戏过程中通过按下手柄右摇杆来切换商店面板及其他覆盖层。
  • 解决了“剪刀/丝带”的时间判定问题(例如:此前在游戏结束时仍可打出)。
  • 修复了“血统”卡组的一处行为问题。
  • “坐下!”标签现在可以正确地为打出的第一只狗附加“困倦”效果。
  • “自以为是人”——现在无法再打出剪刀或丝带(抱歉,之前的效果太强了)。
  • “叮”标签现在会在石头实际上是狗的情况下提升石头……这是什么句子,我的工作到底是什么??
  • 针对多种语言进行了若干本地化更新与改进。
  • 更新了制作人员名单,加入了我们非常优秀的本地化团队 Native Prime(感谢朋友们)。
  • “全毛绒”——更新了逻辑,使该标签现在可以兼容“敏捷”狗。
  • “完美训练”、“哨子”——修复了允许在桶内弃牌的标签行为。
  • 之前,复制或从庭院回收狗的效果未能将狗当前持有的某些特性(如“牵引绳”及许多狗标签)正确应用到最终卡牌上,现已修复。
【来源:steam】
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