《金铲铲之战》「鹊桥仙 七夕」竞技场预览来袭!Open Day活动上海站现场答疑汇总献上
金铲铲之战七夕竞技场预览来袭!Open Day上海站答疑汇总:海克斯典籍设计、返场赛季优化、恭喜发财调整等官方解答,弈士必看!
《金铲铲之战》Open Day活动
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各位弈士:
官方团队非常重视大家的反馈与建议,也非常期待能够有机会和大家一块聊聊大家玩铲铲时的体验如何。7月28日,我们邀请到了10名弈士和5名创作者来到《金铲铲之战》Open Day的活动现场,与官方团队的玩法负责人交流近期新玩法的体验,拳头游戏的游戏总监Ananda也通过线上接入的形式参与了讨论。让我们一起看看大家都聊了什么吧!
Part 1. 经典赛季相关讨论
Q1:英雄联盟传奇 海克斯典籍的设计理念与思路是什么?
英雄联盟传奇是弈士们非常喜爱的一个赛季,产品团队希望探索一个方向:如果引入更多惊喜元素来鼓励大家探索多样化的玩法、提供更多取胜路径,会带来怎样的游戏体验?这正是我们在设计海克斯典籍时的核心目标。
为了让英雄联盟传奇的玩法深度更进一步,我们在设计时考虑了横向与纵向两个维度。纵向维度上,通过科技钥匙与秩序钥匙的引入,不同城邦阵容的构筑空间得到拓展;横向维度上,如大家所见,我们加入了更多来自不同城邦、甚至不属于任何城邦的英雄,希望这些英雄的加入,能让整体玩法变得更加多元化,同时也为那些钟情于特定城邦或大羁绊的玩家提供了更深入探索城邦羁绊的路径。
Q2:我很喜欢英雄联盟IP,希望未来有更多的英雄加入,但这样做会不会导致模式过于臃肿、可玩性下降?
设计师团队在这个问题上投入了大量时间进行讨论——对于一个赛季而言,最佳英雄规模应该是多少。如果大家还记得第三赛季"银河战争",那个赛季的体量相对较小,只有不到60个英雄英雄。而如大家所见,如今英雄数量已经增长到100多个。在逐步扩充英雄联盟传奇体量的过程中,我们希望借助解锁系统这个工具来帮助玩家消化。因为解锁是循序渐进、有逻辑的,对于弈士们来说,这个工具在增加玩法复杂性的同时,不会让大家感到难以接受。
未来如果希望加入更多的弈子,我们必须通过让大家循序渐进接受的方式来实现,而不是一次性将所有英雄全部塞入一个赛季,比如说"天下无双格斗大会"赛季中,选用强化符文“异世界”可以获得艾克,全场只有一位解锁了该符文的弈士才能拥有艾克。我们也确实考虑过将所有英雄全部放入一个赛季的方案,但这会面临技术上的限制——比如对大多数弈士来说,可能需要更高配置的设备才能流畅运行。
Q3:为什么会做这样的“解锁”机制,有没有担心会太过复杂?
首先,在解锁不同费用弈子的过程中,每个人付出的成本是不一样的,期待也不同,这是我们采用差异化解锁机制的根本原因——希望帮助大家在不同阶段获得不同的体验。
与此同时,团队也希望借助解锁任务来传播英雄联盟的IP文化。例如,要解锁维迦,必须在他身上装备灭世者的死亡之帽——因为维迦是符文大陆的故事中是一位极其强大的大法师。我们希望通过解锁过程,让更多弈士能熟悉英雄联盟的IP设定。
在海克斯典籍的更新中我们引入了新的“钥匙”机制,作为承载不同游戏内目标的另一种尝试,而部分“解锁”机制本身其实就承担着局内差异化目标和奖励的功能,如果“钥匙”机制可以接替承担这个体验目标,那相应的“解锁”设定就可以得到简化。

Part 2. 返场赛季相关讨论
Q4:怪兽入侵及更早的返场赛季玩法阵容固定,低费弈子阵容缺乏出场空间,官方如何看待?
我们已经观察到怪兽入侵当前存在一些问题。首先,随着玩法机制的逐渐丰富,以及英雄池不断扩张之后,怪兽入侵整体的内容量相较于最近的几个主赛季显得相对匮乏,为了尽可能还原体验,我们也没有额外投放更多数量的新英雄;在此基础上,游戏相较早期赛季经济系统经过了一定调整,加上“奇遇”等机制的陆续引入,整体的可获取经济是在持续膨胀的。更多的经济导致在早期赛季的结构下,阵容会更偏向后期发力,从而压缩了前期的阵容空间。
我们在怪兽入侵返场后也在持续关注和调整经济情况,但这面临着许多困难。例如,在怪兽入侵首次上线时,许多机制尚不存在,而在画之灵赛季引入"奇遇"之后,“奇遇”逐渐演变成一种经济投放手段。在“星神”赛季初期,我们移除了这一机制,也收到了很多弈士的负面反馈,我们最终还是响应大家的号召把它加了回来。这就好比通货膨胀——一旦膨胀了,想要紧缩回来,大家的体验感受会非常剧烈。这个问题同样存在于本次返场的怪兽入侵以及后续赛季中。我们也在思考,是否有更加柔和、渐进的方式来回收通胀,避免赛季持续处于这种状态。
Q5:怪兽入侵返场了很多经典装备,官方是如何进行选择的?
本次怪兽入侵返场的装备设计中,因为当前游戏的底层机制和一些系统与之前都已不同,很难做到完全复刻,因此我们是有选择性地进行装备回归。我们优先挑选了一些"必须回归"的装备——否则整个赛季的基础游戏体验将无法得到维系,同时我们也决定把大家非常喜爱的“鬼索的狂暴之刃”等装备带回来。我们配合“回蓝”机制的回退,最终优先选取了“蓝buff”等14件装备进行了回退处理,来保证大家记忆中的阵容仍然可以登场。
Q6:返场赛季的转职纹章为何没有特殊数值或效果?
在怪兽入侵等早期赛季,大羁绊的效果非常强力,以至于大家都在争夺铲子和转职纹章等,纹章不需要额外的数值支撑。但随着版本演进,纹章道具在对局中的作用逐渐减弱,这进一步促使我们对纹章进行了数值或功能的补充,让它在整个游戏过程中有更明的定位。目前转职纹章在整体玩法中的位置是否是合适的,我们也在持续评估,这意味着未来纹章道具不一定需要靠数值来补充强度,理想情况下它应该有自己更独特的效用。
Q7:感觉怪兽入侵的更新频次和内容都不太够,希望能不断调整平衡性让强势阵容快速迭代。
这是我们会重点解决的问题——我们希望通过积极的平衡性调整令环境更加百花齐放,让不同阵容都有登场的空间。但从体验角度来看,这可能也会带来新的问题。它可能会导致弈士们陷入"刚学会一套阵容就被版本淘汰"的循环——尤其对于没有大量时间持续研究版本以及更多偏休闲的弈士来说,这是非常负面的体验。因此,更理想的更新节奏也是我们正在探索的方向。

Part 3. 恭喜发财及其他讨论
Q8:“恭喜发财”模式玩多了后期互相抢卡D不到三星五费,官方怎么看待及优化?
“恭喜发财”模式的设计初衷是希望在该模式更多的资源加持下,弈士们更容易实现标准模式难以达成的阵容构筑,也就是玩的更“爽”,但经过长期演化,目前相当多游玩“恭喜发财”模式的弈士会把追到三星五费作为自己的终局目标,在这一目标的驱使下大家的游戏节奏也会逐渐固化为选取经济类强化符文和拉等级抢卡。
目前产品团队的改进方向是在不改变“恭喜发财”核心乐趣的前提下,希望为弈士们提供“三星五费”之外的终局目标,让大家在对局时能够有更多选择。今年福星模式的恭喜发财中我们尝试加入了“福气临门”的机制,这一机制目标在于抹平初始英雄间的经济差距,但是同时也加速了整体对局的经济进程;怪兽入侵的恭喜发财中我们引入了“飞升者”的机制,但从弈士们的反馈来看这一机制目前没能提供很明确的养成预期——大家不知道投入资源养成后这张卡后期能有什么强度。更合适的方式我们仍会继续探索,后续将要上线的新模式中也会有新的玩法机制可以探索,敬请期待。
Q9:后续会考虑开放英雄联盟传奇 海克斯典籍及返场赛季的双人模式吗?
我们认为当前的双人模式还存在一些可以优化的空间,因此会优先在主赛季的双人模式中做一些优化迭代,直到我们对双人模式的玩法迭代到比较有信心的状态时,才会考虑重新铺设到其他模式中。目前的迭代重点在于合作机制。一方面,铲铲的玩法天然缺乏合作基础,这需要我们加入更多的机制来弥补;但与此同时,过多的合作机制又会增加玩法复杂度,导致双人模式的受众群体不断收窄。让铲铲的弈士们能够愉快开黑一直是我们努力的目标,我们也会持续地在此进行投入和尝试。
Q10:为什么现在铲铲移除了辅助装?
首先,必须在装备和神器之间保持强度平衡,同时也希望它们在功能性上不要有过多的重叠,这就是装备体系持续调整的原因。其次,在设计辅助装时存在很多风险,比如说类似圣杯和兹若特的传送门之类的装备,经常是三件一起出,这样带来的玩法策略性是不够的。
另外,辅助装看似很弱,但实际上强度很高。这会拉开新手玩家和熟练玩家之间的差距——新手玩家可能不会合成辅助装,而熟练度高的玩家能很好地利用辅助装的强度,导致新手玩家在对局时常常难以对抗。这就是为什么我们在设计辅助装时会格外谨慎,目前对辅助装的装备体系持相对保守态度的原因。
Q11:未来是否会考虑做QQ和微信区的互通?
在产品早期阶段,想要实现QQ和微信互通存在比较多的问题。在2024年巅峰赛上线时——客观条件已经允许实现互通,所以巅峰赛的匹配框架是支持跨区的。我们也在考虑是否能将其他模式也进行类似的改造,但预计会需要比较长的改造周期。

除了上述问题外,到场的弈士和创作者们还反馈了部分奇遇效果体验不佳、解锁机制引导不足、部分神器强度不合理等反馈,这些问题都已经被记录在册,会尽快拉起团队成员探讨解决方案。
弈士们如果对于上述交流内容有更多想法和建议,或是有任何新的疑问,也欢迎大家通过官方客服、官方玩家群等渠道积极反馈,大家的声音对我们非常重要。后续我们也会多多和大家分享产品的进展与改动、答疑一些大家的常见问题,敬请期待!

今天的铲铲速报就到这里啦~


