《逃离塔科夫》只是练手!尼基塔新作公开新截图
《逃离塔科夫》创始人尼基塔新作《Fragmentary Order》新截图曝光!虚幻引擎5打造,硬核科幻FPS,蓝色火星战场震撼亮相。2251年太阳系殖民时代,体验超越塔科夫的终极挑战!
由《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)领衔开发的科幻硬核FPS新作《Fragmentary Order》(中文暂译《边缘:未来冲突》或《碎片秩序》),于近日释出了一批全新的游戏内截图。
这批截图首次向玩家展示了名为“蓝色火星”(Blue Mars)的场景,画面中一座巨大的卫星天线矗立在荒凉的山地间,另一张截图则描绘了一个破败的建筑内部,里面停放着一辆已被拆解的未来主义风格载具。
《Fragmentary Order》由布亚诺夫新成立的工作室Rant Gaming开发,采用虚幻引擎5打造,取代了《逃离塔科夫》所使用的Unity引擎。
游戏背景设定在2251年的未来太阳系,人类曾面临全球崩溃危机,后被超级组织“CORE”以单一技术经济体系重新整合,开启了太阳系殖民时代,并创建了名为CORIE的全球框架,将一切——包括战争——结构化、货币化并置于控制之下。
然而,CORE的控制力正在削弱,新的势力崛起,冲突以工业化而非混乱的形式卷土重来。玩家将扮演远程操控的复制体(RepEnt),从安全位置将克隆战士部署到太阳系各处的高风险战区,执行渗透、收集资源与生存撤离等任务。
游戏的核心循环与《逃离塔科夫》类似:潜入冲突区域,完成目标,收集资源,利用地面载具,并设法活着撤离。
布亚诺夫曾公开表示,这款新作才是他眼中的“下一级别挑战”,相比之下,其开发超过十年的《逃离塔科夫》只能算是“练手”,他强调游戏追求最真实的硬核科幻体验,并不会为了迎合市场而降低难度。
在接受采访时,布亚诺夫进一步阐述了对《Fragmmentary Order》的构想,他提到自己一直梦想制作一款真正的硬核科幻游戏,并认为《Fragmentary Order》不是简单的“太空版塔科夫”,而是一款旨在模拟未来战争的庞大作品。
他同时确认,《Fragmentary Order》由一家新成立的公司开发,汇集了全球各地的优秀人才,而《逃离塔科夫》仍将是他的事业核心,他会继续与Battlestate Games团队一起推进其发展。
据布亚诺夫透露,该项目的开发工作已进行了大约一年,此前还有约六个月的前期制作阶段,目前约有130名开发人员参与其中。





