《归唐》登英国《EDGE》杂志封面 主创详解游戏设计
国产3A大作《归唐》登英国《EDGE》杂志封面!主创揭秘电影化叙事与写实肉搏,玩家扮演无名信使穿越河西,体验大唐边塞的生死绝境。PC/PS5/Xbox平台即将来袭。
国产3A动作大作《归唐》成功登上英国知名电子游戏杂志《EDGE》第427期封面,该杂志为其安排了长达13页的深度专题,并对游戏执行制作人兼创意总监顾星演展开了全面专访。
专题文章以《临安24工作室将中国历史与西方动作游戏精神融合于〈归唐〉》为题,系统呈现了开发团队的创作思路与实践路径,内容覆盖故事情节、战斗体验、艺术表现等多个核心维度。
《归唐》由网易雷火事业群旗下的临安24工作室倾力打造,是网易首款面向PC与主机平台的自研纯单机作品,集团执行副总裁胡志鹏亲自担任制作人。
游戏背景设定在安史之乱后的河西沙州,彼时大唐西北守备空虚,包括敦煌在内的整个河西走廊沦陷于吐蕃之手,当地汉民遭受严酷统治长达六十余年。
公元848年,义军领袖张议潮率众起义光复沙州,为将捷报告知长安,派出十队信使分头出发,而玩家将扮演其中一名无名信使,与年幼的儿子一同踏上冒死东行的险途,穿越漫天黄沙与重重围剿,向大唐传递关乎家国存续的密信。
在专访中,顾星演详细阐述了《归唐》的核心创作理念。叙事始终居于创作核心,游戏致力于提供电影化的剧情体验,摒弃生硬固定的过场动画与线性脚本,转而依靠场景互动、角色行为与玩家选择,让故事在行动中自然延展。
游戏以无名小人物——一对没有在历史中留名的平民父子——的视角承载宏大唐代历史,区别于传统史诗叙事,希望讲好一个关于“大历史里的小人物”的故事。战斗方面,游戏主打生死一线的写实肉搏,没有华丽的武侠招式,而是复刻写实武打片中那种绝境对抗感,每一次交锋都蕴含高度不确定性,敌人凌厉、节奏紧迫、容错极低,玩家需要在刀锋之上判断、闪避、反击,体验武打电影中那种千钧一发、绝处逢生的紧张张力。
游戏完整还原了敦煌戈壁、西域古城等风貌,人物与场景细节精度极高,力求呈现大唐边塞的苍凉与壮美。目前,《归唐》将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,官方暂未公布具体发售日期。






