《宝可梦传说:Z-A》首秀:告别回合制,拥抱实时战斗
作为该系列的首创,《宝可梦传说:Z-A》将战斗模式从回合制转向了实时战斗,听起来玩家们可能需要一些时间来适应。在2025年于加利福尼亚州阿纳海姆举行的宝可梦世界锦标赛前夕,开发者Game Freak向内容创作者和评论家们首次展示了游戏玩法,此举清楚地表明他们并不惧怕改变一些延续了数十年的传统模式。
试玩环节时长简短,分为两部分:10分钟的标准训练家对战和10分钟类似团体战的超级阿勃梭鲁对战。与2022年的《阿尔宙斯》不同,《宝可梦传说:Z-A》让你能够在战斗中实时移动,自由地指挥宝可梦使用招式或闪避。VGC指出,玩家甚至可以潜行接近敌方训练家以获得战斗优势,而The Verge则将这场超级进化对决比作“经典的3D塞尔达游戏中的Boss战”。在这些战斗中,玩家训练家角色自身也会受到伤害。

根据IGN的预览,《宝可梦传说:Z-A》还对系列的其他基石元素做出了重大改变,例如取消了PP(招式点数)系统,转而依赖技能冷却机制。这让你可以无限次使用任何招式,但前提是必须在对应的能量槽充满之后才能再次使用。Casey DeFreitas写道:“Z-A给我的感觉不像是纯粹的动作游戏,而更像是一款MMORPG,有着施法时间、冷却时间和后台的各种数值计算。”
和所有其他人一样,CNET在Switch 2的底座模式下试玩了游戏,并注意到“没有任何性能卡顿”。尽管如此,Gamesradar的Michael Leri对游戏的都市舞台却感到失望:“街道和屋顶光秃秃的缺乏特色,虽然看起来是个繁华都市,但密阿雷市却出奇地安静。角色动画的局限也相当明显。”“这让我不禁怀疑,游戏在这些方面的不足,是否是因为Z-A仍被束缚在陈旧的原版Switch主机上,而无法充分利用其性能更强的后继机型(指Switch 2)。”
尽管《宝可梦传说:Z-A》在视觉上可能仍受到系列历史的限制,但据称城市地图上依然遍布着密集的兴趣点。结合为适应实时战斗而重新设计的招式机制,以及在战斗中收集能量球以触发己方宝可梦超级进化的玩法,感觉至少这部时隔三年才推出的全新作品(也是今年唯一的新作)正在尝试一些大胆的创新风险。
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