《命令与色彩:伟大的战争》版本更新 - v2.0 - 引擎升级与全面性能优化
2026-08-16 17:21:09
神评论
17173 新闻导语
《命令与色彩:伟大的战争》v2.0重磅更新:引擎升级,全面性能优化!新增卡牌预览、操作引导、战斗特效、色盲模式,AI与UI大幅改进,海量Bug修复。立即体验更流畅的战争策略!
更新 2.0
更新 2.0 是《The Great War》迄今为止最大规模的更新。游戏引擎已升级至最新版本,规则已根据桌游本体进行了全面核查与修正,电脑对手的 AI 得到了改进,且整个用户界面进行了重构。完整说明如下。
新增功能
- 卡牌预览 - 将鼠标悬停在任何卡牌上即可阅读完整尺寸的副本。适用于所有卡牌,包括目前无法使用的卡牌。
- 操作引导 - 横幅会显示当前轮次及下一步操作,并实时统计你尚可执行指令、移动或攻击的单位数量。
- 拒绝原因 - 当无法使用某张卡牌时,游戏会说明原因:费用过高、阶段不符,或正在等待配套的指令卡。
- 战斗特效 - 攻击时会绘制从攻击者到防御者的弧线,伤害数值会在单位受损时浮现,撤退会有明确提示,若掷骰结果无效则会显示“无效果”。
- 新增十二个教程课程,所有教程均可随时在游戏菜单中重读。
- 游戏内手册 - 支持搜索,侧边栏目录会跟随你的阅读进度,图标可跳转至对应页面,并可查看所有卡牌的完整原图。
- 剧本简报 - 基于更清晰的地图进行了重新设计:战场被绘制为带有图例的标注图,包含所有地形类型的说明,布局更大。
- 色盲模式 - 设置中的一个选项,将战斗高亮显示的红色和绿色替换为蓝色和紫色。
- 全新存档系统 - 保存的游戏现在会显示创建时的日期和时间。
改进内容
- 拖动地图现在完全跟随鼠标移动 - 无论缩放级别如何,所抓取的地面始终保持在光标下方。
- 重绘了战场的光照与阴影。
- 拾取和放回卡牌的操作更流畅,手牌其余部分不再随之移动。
- 无法支付费用的卡牌与被规则限制的卡牌将以不同颜色区分。
- 对手打出的卡牌现在直接移动到对应位置。
- 显示中的卡牌始终置于界面其他元素之上。
- 回合结束时的奖励选项现在响应指针操作,标签显示在下方。
- 奖牌分数在游戏内显示更清晰,计分栏抬头包含双方统计数据。
- “结束阶段”按钮现在不仅在行动耗尽时,而且在剩余单位没有有效移动或目标时也会亮起 - 当其置灰时,会解释游戏正在等待何种操作。
- 回合提示信息现在更小、更简洁。
- “跳过动画”设置现在可按预期缩短战斗时间。
- 界面会自动避开屏幕刘海区域。
- 游戏引擎已更新至最新版本,提升了性能与兼容性。
Bug 修复
- 修复了从未针对敌方单位的攻击中获得指挥部(HQ)代币的问题。
- 修复了战斗卡牌未按应有的手牌上限进行补牌的问题。
- 修复了价值多枚奖牌的目标仅奖励一枚的问题。
- 修复了回合结束时的战斗卡牌选择被直接打出而非弃置的问题。
- 修复了多项战斗结算错误,包括交叉火力攻击、棋盘边缘撤退和突破移动。
- 修复了难度设置未应用到电脑玩家的问题。
- 修复了 AI 速度设置无效的问题。
- 修复了削弱电脑玩家决策能力的若干 Bug。
- 修复了电脑玩家回合期间出现的卡死与停滞问题。
- 修复了单位统计中包含了没有可用移动路径或攻击目标的单位的问题。
- 修复了在单位无可执行操作时阶段自动结束的问题。
- 修复了在最低速度滑动设置下摄像机无法移动的问题。
- 修复了在读取骰子结果时摄像机会移开的问题。
- 修复了阴影无法显示的问题。
- 修复了缺失音效的问题。
- 修复了音量滑块在不同范围内响应不均的问题。
- 修复了设置面板打开时会更改分辨率以及滑块显示数值错误的问题。
- 修复了保存后无法找到存档文件,导致“继续游戏”按钮隐藏的问题。
发现 Bug?
如果你发现了问题,请在论坛告知我们。只需简单描述发生时的操作情况,即可帮助我们进行调查。
后续计划
《The Great War》下一个重大更新是在线多人游戏:实战对手,以及为证明自己实力准备的排位模式。我们计划在未来几个月内发布 - 敬请期待。
【来源:steam】
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