倒反天罡!《影之刃零》圆了甄子丹的游戏梦?
甄子丹监制《影之刃零》圆梦之作!武侠与朋克碰撞,深度参与动作捕捉与剧本,交互体验媲美港片。国产功夫游戏新标杆,10月29日发售,点击揭秘!
终于,他摘下了面具,面具之下,是《影之刃零》的监制甄子丹。
其实,甄子丹与电子游戏的交错,远比想象的要早。2005年,《鬼武者3》,甄子丹以动作指导的身份参与了动作设计。
2017年,甄子丹参与了另一款游戏改编电影《热血无赖》的制作,这部电影不仅本该要他主演,他还自掏腰包购买了剧本的部分版权,但很可惜,在2025年时遗憾宣布终止。这让我心中一直有一个猜想:甄子丹对功夫与电子游戏的结合,从始至终都是有在试探的。
而这个猜想是否准确,我在《影之刃零》宣传片的观影现场得到了答案。甄子丹从《叶问》的银幕,被打进了游戏画面,在场的朋友几乎没能压住自己的掌声。
而S在现场这样回应:甄子丹不是简单的动捕脸模,也不是另一种形式的代言,他是深度的参与者,从动作捕捉到角色塑造,再到剧本,在甄子丹筹备自己的个人项目同时,影之刃团队与他保持着高密度的电话会议,甚至文戏配音他都仔细推敲。
他提出了诸多构想,与影之刃团队共同搭建着同一个答案——他们心目中的武侠。而这场合作之所以顺畅得近乎本能,是因为甄子丹与S-Game的不谋而合。
采访中,S说了一句耐人寻味的话:对甄子丹而言,过去几十年,他们动作影戏形式,在银幕上一拳一拳打出来了。是啊,港片的黄金时代后,武侠功夫动作,从席卷一时的流行文化,慢慢沉淀成了旧的东西。可甄子丹不想让自己打出来的武侠就此消散。
这个在功夫电影里大胆混入MMA技巧的人,比谁都明白,新与旧之间,从来不是对立的。他与基努·里维斯相交甚好,自然懂得,强尼·银手对叶问意味着什么。而新与旧的结合,恰好是S-Game反复强调的创作核心。
于是一拍即合:武侠是旧,朋克是新的外衣,电子游戏是新的载体,以旧为基底,用新将旧带上台前,雅俗共赏。过去我们曾经质疑,影之刃的动作流畅得近乎不现实,质疑那是否是预渲染的幻觉,后来在一场一场的试玩中,逐渐探清了他的拳脚。
而现在我们则终于明白了,这些动作背后,是如何一拳一拳地打出来的。回到这次演示、宣传片的内容,也已不再是一场纯粹的肌肉秀,每一段都在展示不同维度上的成长,且门道不浅。
有人觉得,开篇的马车追逐战略显拖沓,但他看似是追逐战,实则是教学:从叙事的顺序推断,主角始终被组织追杀,这一段追逐,极有可能出现在游戏开篇的前几步。
看似是马车战,实则是在马车上,通过引导,让玩家在敌方单位的干扰下,学会闪避与红光机制,用一场具有演出性质的追逐战,替代掉传统游戏里在木桩前完成防御机制的文字引导。
随后,立刻用一场招式规整的BOSS战,检验教学成果。而又因为舞台限制在马车之上,玩家在移动受限的情况下,被迫进入了一种必须防御反击来交互的节奏,在高难度下,这也将会成为一道必须掌握交互方式的门槛。
同时,这次的宣传内容,也不再只是BOSS战的演示,他更加强调剧本叙事,呈现了诸多友好角色。侠,不只属于武艺高强者,更扎根于平民血肉之中,与普通人的命运交织,这也正是他与西方骑士精神的本质分野。
现场,S还提到,他想让传统电影工业与游戏工业真正地融合,他回忆起与甄子丹对话中提及的那些遗憾,而扫描与数字影像,恰好为这些遗憾提供了弥补的可能。
在我看来,演示里甄子丹的BOSS战,相比招式、相比演出,更动人的,是电子游戏视听语言中最核心的一环——交互。玩家与甄子丹交手的过程,是影视媒介无法复制的。而看似是媒介形式的迭代,实则是对武侠文化延续的一次拓展。
这正是梁其伟一直以来为影之刃定义的功夫朋克,四年如一日,影之刃的进步肉眼可见。我们后续仍然抱有质疑,他的流程或许不长,3C调校、AI系统深度,未必有多深,但我们需要的影之刃,或者说,我们需要的这款国产武侠游戏,真的必须是一款完美的作品,一尊被供奉的神像吗?
《影之刃零》不是一款复杂的动作游戏,他的动作演出、人机交互的丰富性,以及不同水平玩家都能打出的酣畅淋漓的体验设计,已经让他变得不可替代。就像他有意复刻的港片动作电影一样,扎实二字,足以概括,扎实到无需画蛇添足的创新。他是电影工业与游戏工业融合的一次探索,一次抛砖引玉。
功夫电影并非每一部都完美,但有人持续地去做这件事,也许比做得完美更加重要。所以,我不会下定论,影之刃会是一款全方位优秀的作品。但是,但是,最后我想说一说,我第一次购买的单机游戏。
在Steam进入国内之前,PC端上的盗版游戏横行,是一方面,另一方面,我们的确没有一个线上游戏购买的渠道,而那个时期,价格也没有数字支付。
也就是2011年,我在GameBar的商城页面上,看见了《雨血2》这部作品,全价10元,同时附赠《雨血1》,支付方式是使用手机话费。巧的是,当时也上了中学,有了人生中第一台诺基亚手机,机缘巧合,就成为了我第一次购买游戏。
总之,一晃十几年过去,GameBar在前年被腾讯收购,这个商城页面也早就关闭了,连这段记忆的准确性,我也不太确定。但今天的《影之刃零》,我总共参加了三次试玩,也在现场见到了当年《雨血》与今天《影之刃零》的制作人梁其伟。当时脑子里冒出过给自己很贴金的想法:就S这小子,第一笔创意资金,是我上学时候的零花钱。
但其实那一年,我没想过支持正版、支持梁其伟,《雨血》和我,并没有什么不解之缘。我之所以会花10块钱巨资购买它,其实是因为我没有找到它的盗版下载地址。15年,对于一个人的人生很长,
可对于整个产业,很短,短到那个盗版论坛里,期待等待汉化组发帖更新他们汉化进度的深夜,那个紧赶着慢赶着把光碟还给店老板的暑假,仿佛都不曾存在。当我真的在试完展台上拿起手柄时,好与坏,好像不太重要,国产单机发展的宏大叙事也不重要。所以我现在写下这一行:待到10月29日正式发售。












