原神:月兆反应削弱后,谁才是隐藏赢家?这3个角色即将起飞!
测试服近期迎来了一波密集的削弱调整,此前已为大家详细介绍了武器与部分角色的削弱情况,此次我们将深入剖析6.0版本中备受关注的月兆机制削弱细节。在原有设定中,当队伍中存在1至2位挪德卡莱角色时,即可触发月兆机制。
在此机制下,非挪德卡莱角色释放元素战技或爆发后的20秒内,附近角色的月曜反应伤害会根据角色元素类型获得提升。此前,在多角色配合下,增伤效果极易达到36%的上限。然而,在本次削弱中,火、雷、冰元素的增伤机制受到显著影响,每100点攻击力对应的增伤比例从1.2%下调至0.9%,其余四种元素也未能幸免。具体而言,水元素每1000点生命值上限提升的伤害比例降至0.6%,岩元素每100点防御力提升的伤害比例调整为1%,而风、草元素则依据元素精通来提升伤害。
更为关键的是,削弱属性转化增伤比例的同时,还新增了“效果无法叠加”的描述。以水神与妮露的组合为例,此前若两者生命值总和达到6万,即可轻松获得36%的增伤效果。然而,在削弱后,系统仅取属性面板最高者作为转化标准。
假设水神拥有3万生命值,而妮露则高达4万,那么增伤效果将仅基于妮露的4万生命值进行计算,导致增伤比例从36%大幅下降至24%,除非两者生命值总和达到6万,否则难以吃满增伤。类似地,火、雷、冰角色需达到4000点攻击力,岩元素角色需拥有3600点防御力,风、草角色则需1600点精通属性,方能完全享受增伤效果。目前,仅有妮露和希诺宁能够较为轻松地达到这一标准。
此外,在三阶段测试调整中,菲林斯再次遭遇削弱。零命状态下,菲林斯一轮月感电倍率为630%,而伊涅芙则高达650%;即便是6命状态,菲林斯的1329%也远低于伊涅芙的1625%。不仅如此,伊涅芙的机制更为优越,纯后台操作可随意切换队友,而菲林斯在切换队友时则会丢失状态。在能量需求方面,菲林斯初始要求高达90点,即便命座专武解毒后仍需50点,相比之下,伊涅芙的元素爆发仅需60点,命座解毒后更是低至40点。
此外,菲林斯缺乏前置挂元素手段,在风套队伍中需搭配雷系队友,且抗打断系数仅为0.5,远低于伊涅芙,极易被击飞。鉴于后续还有两次阶段性调整,我们衷心希望策划能够针对这些问题进行补足,否则这两个6.0版本的开门角色将难免留下诸多槽点。
聊游戏享生活乐趣!喜欢的话别忘了点个关注,每天都有不一样的内容!在评论区留言一起互动吧!下期再见!

说的就是你!还不抓紧关注,进群聊天领福利!
25群已满,抓紧进入26群,微信群码定期更换




