索尼 PS5 Pro 增强版 PSSR 技术揭秘:让 AI 少干活,画质反而更好
PS5 Pro增强版PSSR技术揭秘:AI少干活画质反而更好!索尼与AMD重新设计超分辨率,核预测网络替代传统方案,提升画质同时降低GPU占用,游戏体验再升级。
8 月 15 日消息,索尼 SIE 首席软件工程师丹尼尔 · 克雷格在 SIGGRAPH 2026 会议上详细介绍了 PlayStation 5 Pro 上增强版 PSSR(注:PlayStation 光谱超分辨率)技术的重新设计思路。
新版 PSSR 的核心变化在于让 AI 承担更少的工作量,而非扩大神经网络规模,以此实现画质提升与资源占用降低。

据介绍,初代 PSSR 将几乎整个重建流程交由色彩预测网络(CPN)处理,由模型直接预测输出颜色。后来,索尼与 AMD 的工程师发现,这种方式导致了从 HDR 处理到时序重建再到高倍率超分辨率的一系列问题。
在 PSSR 增强版中,团队恢复了大部分传统重建流程,将 CPN 替换为核预测网络(KPN)。KPN 不再直接预测最终像素颜色,而是预测混合权重,实际的混合操作由传统滤波直接执行。

由于模型不再需要隐式处理 HDR 色彩,其容量得到更高效利用。团队还重新设计了与历史数据的连接,改善了梯度流动,使网络能够学习更长的时序关系。

此外,工程师引入了一种输入空间椭圆高斯滤波器,以确保在高倍率超分辨率下仍保持有效性,解决了原始模型在 2.5 倍和 3 倍图像重建中的问题。

克雷格展示的结果显示,升级版模型在图像质量和时序稳定性方面均有提升,尤其是在较低输入分辨率下,同时 GPU 时间和内存占用也有所降低。

在参数分配上,初代 CPN 仅有约 30% 的参数处于最低的 540p 分辨率层级,而新版 KPN 将约 90% 的参数分配在 540p 及以下,在 4K 层级几乎不做计算。训练时间也从初代的大约 4 个 GPU 月缩短到不足 1 个 GPU 周。


