Pearl Abyss确认《红色沙漠》续作已在规划中
《红色沙漠》续作确认开发!DLC第三季度公布,联机模式调研中,Switch 2版2027年发售,全球销量破600万份。点击了解Pearl Abyss最新规划。
韩国开发商Pearl Abyss在2026年第二季度财报中首次系统性地披露了《红色沙漠》的中长期发展战略,涵盖DLC拓展计划、多人联机模式开发、Switch 2平台移植进度以及续作立项等关键方向。
这款于3月19日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台的开放世界动作RPG,凭借其恢弘的世界观设定与持续不断的免费内容更新,在发售不到三个月内全球销量已突破600万份,成为Pearl Abyss历史上最成功的商业作品之一。
在财报信中,Pearl Abyss明确表示《红色沙漠》并非一次性项目,而是被定位为公司级战略级IP——即“旗舰系列”,这一定位意味着多部作品的延续性开发已被提上日程。
公司确认,关于《红色沙漠》首款DLC的具体信息将在今年第三季度(即9月30日之前)正式对外发布,该DLC旨在为玩家带来全新的游戏体验,目前团队正在全力打磨其内容方向与整体质量。
不过,DLC的总数与后续更新节奏尚未最终敲定,公司表示现阶段所有资源优先保障首部DLC的完成质量与落地效果,后续运营计划将综合用户反馈、销售趋势、开发资源及公司整体产品线进行评估。
关于玩家热议的多人玩法,Pearl Abyss证实团队正积极调研大规模多人在线体验的技术可行性,但同时也坦言,将多人机制深度融入当前单机导向的游戏架构,在工程实现层面面临显著复杂度,包括同步稳定性、服务器负载与叙事连贯性等多重挑战。
目前,公司正在从技术和玩法两个角度进行广泛研究,长期目标是延长用户与《红色沙漠》IP互动的生命周期。
在平台扩展方面,Pearl Abyss确认《红色沙漠》的Switch 2版本已完成基础移植并实现可运行状态,但目前仍处于密集优化与质量审核阶段,官方将2027年上半年设为目标发售窗口。
与此同时,公司明确表示现阶段并无推出移动端版本的计划,但自研BlackSpace引擎的移动适配研究工作正在稳步推进,为未来可能的跨端布局夯实底层技术基础。
值得注意的是,Pearl Abyss 2026年第二季度财报显示,公司季度销售额达1962亿韩元,营业利润达676亿韩元,其中《红色沙漠》贡献了约70%的营收,占公司海外销售收入的91%,是名副其实的全球爆款。
此外,官方确认《红色沙漠》将亮相8月举办的科隆国际游戏展,届时或将揭晓更多重磅信息。





