《inZOI》专注于细节的打磨
《inZOI》8月更新推迟至9月初,专注行为系统优化!新增优先操作与交互权限,让Zoi在汉堡店自主点餐用餐,更贴近真实生活。抢先了解细节,点击查看!
大家好,很高兴再次见到大家。希望你们这周都过得愉快。
首先,我有一个略显遗憾的消息要分享。8月的更新推迟了一些,我们计划在9月初发布。很抱歉没能更早地将它带给大家。我会继续全力以赴,争取早日呈现给各位。
在本次更新中,我们没有增加新内容,而是专注于让 inZOI 中日常生活和行为的基本面表现得更加自然。虽然这不是一次规模巨大的更新,但为了未来生活模拟系统的长远发展,我们在夯实基础方面投入了大量的开发工作。
今天,我想向大家介绍其中一个系统,并听听你们的想法。
此前,当 Zoi 前往汉堡店之类的地方时,他们会在那里停留固定的时间。然而,他们并没有在那个时间内点餐和用餐,而是可能会去和别的 Zoi 交谈、观察附近的物体,或是进行一些与他们最初造访目的无关的操作。
为了改善这一点,我们开发了两个新系统(请参考置顶评论中的视频了解详情)。
第一个系统允许我们定义 Zoi 进入特定地点时应优先执行的操作。
第二个系统是交互权限系统,允许我们指定谁可以使用特定的物体。
例如,在汉堡店里,我们可以让 Zoi 在自助点餐机点餐、在顾客座位上等待、取餐并用餐,然后在访问完成后自然地回家。员工们也不会再坐在留给顾客的座位上了。
不过,如果您之前自行定制过区域或空间,可能需要重新注册一些新添加的信息。数据量本身并不大,但如果您定制的区域较多,可能需要额外做一点工作。我们也在准备一种通过重置来正确应用新系统的方法。
在将该系统应用到开发版本之前,我想先与大家分享,以便听听你们的看法。
如果您反对这一更改,我们也准备好停下来重新考虑。
我相信,如果我们希望 Zoi 不再仅仅是“在某个地点消磨时间的角色”,而是“根据自身目的行事并生活的人”,那么一点点地落实这些微小但基础的系统是至关重要的。
最后,最近下班回家抬头看天空时,星星显得格外明亮。傍晚也开始吹起凉爽的微风,这让我感觉到夏天真的正在过去。
漫长而炎热的夏天正逐渐接近尾声。
感谢你们与 inZOI 共度又一周。由于更新比原计划稍晚,我们会努力工作,确保在更新到来时能向大家展示更好的内容。
祝大家周末愉快,我们下周再见。
Kjun
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