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dnf手游增幅玩法曝光,失败掉级,破碎归零!增加技能攻击力!

2024-08-15 14:43:03 神评论

哈喽兄弟们早上好,今天刚上线就领了2波补偿:1、黑色大地和幻影马戏团修复补偿(混沌之息*500、粉色封印石、精髓、马戏团入场券),2、例行维护补偿(20W金币、3复活币、30雷米),补到你毕业,大家别忘记领取!另外的闪光节组队bug补偿(2个史诗罐子、2个幸运符)可能由于还未开发出来暂时未上线,还需要再等等了。

不知道大家有没有和我一样有一个疑问,大家都知道现在的装备强化系统是不会掉级的,就算失败也会增加一定的进度,而拍卖行碳的消费主力是氪佬,平民党一般都是用的绑定碳进行强化,那么在这个过程中,氪佬慢慢的都强化满了,全身+20,然后就会对碳的需求越来越低,最后导致碳一直卖不出去,滞销,价格一路下降,但是依旧卖不出去,这不是一种良性的市场环境,所以官方肯定会想办法来促进碳的循环,怎么促进,dnf手游韩服最近嘉年华公布的研磨玩法告诉你答案。

其实这个研磨玩法有点类似端游的增幅玩法,大家都知道玩增幅最猛的自然是我们宝哥,那种一念成功、一念破碎的刺激感不是现在强化系统所能媲美的。韩服手游这次出的研磨系统门槛是强化16的装备(武器、辅助装备)才能参加,不过这个门槛不算高,可以从图片上看到研磨1->2的成功概率30%,保持也就是没有变化的概率是40%,失败掉级的概率30%,破碎归0的概率暂时是0%,这从1到2级成功率都不足三分之一,后续的成功率可想而知,简直是个无底洞啊。

不过高风险伴随着高回报,研磨系统增加的是技能攻击力,1->2增加了1%,不知道后续更高的研磨等级会增加多少,不过说来说去,这个系统还是为氪佬准备的,对咱们平民影响不大,咱们就老老实实搬砖为氪佬提供材料,然后将获取的泰拉投入到其他性价比更高的提升上面,偶尔点一手娱乐一下还行,兄弟们觉得这个系统怎么样?国服会在什么时候引进。

【来源:公众号】