8小时畅聊《最终幻想14》 国服四周年LIVE精彩回顾

2018-08-15 17:33:14 神评论

8月11日,《最终幻想14》(简称FF14)制作人兼导演吉田直树和道具组组长林洋介以及中文本地化主管李丰欣先生作客SE CAFE上海淮海店,参加了FF14国服四周年庆典LIVE,通过“开发组趣谈”与玩家一起畅谈FF14背后的开发趣事,吉田制作人也首次在中国的直播节目中与玩家们畅聊开发背后的故事。下面让我们再次回顾下现场访谈中的精彩对话吧。

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FF14开发者趣谈

Q:对于MMORPG的前景,FF14的目标是什么?

吉田制作人:FF14的目标当然是:希望让更多的玩家来玩FF14。如果对于未来,我个人觉得MMO的未来不太会是非常光明。从目前人们生活的节奏来看,不太可能太“肝”。因为现在的人可以玩的东西特别多,比如玩家每天有一定时间去玩微信,去看视频弹幕网站,不可能让他一直来玩游戏,以后这样做的游戏公司也会越来越少。比如说,FF14在大资料片上线后,玩家可能会集中上线或回归,过一段时间就有可能分散到别的地方,我只是希望FF14成为玩家生活的一部分,游戏和生活能够兼顾。

吉田制作人:我每天到公司第一件事也是登陆游戏,所以还是希望玩家根据自己的节奏去玩FF14,而不是一天24小时去“肝”这款游戏。比如另一方面,15-20岁的年轻人,更多是接触智能手机的游戏,不过他们可能会产生更高的游戏需求,就会去想接触FF14这类游戏,这或许就是MMORPG游戏的未来。

Q:FF14的游戏画面会不会未来考虑提升?

吉田制作人:可能目前没有这个打算,FF14国际服上线已经五年,国服也将近四年,其实游戏的品质还是得到大家的认可的。或许在以后,当FF14在画面等方面的竞争力不足的时候,会评估考虑提升画质等情况。

Q:目前FF14里出现的道具有多少?

林洋介:之前做过统计,可能有两万个。补充前面的问题,如果要提升画面的话,在后面做的东西可能要提升品质,那么之前做的2万个道具肯定要升级,所以可能目前没有考虑画面提升。

Q:那么会不会推出更多NPC的服装?

林洋介:目前可能不会非常多,但是还是会有正常的增加计划

吉田制作人:林先生经常会有这样的提案,因为吉田先生更专注故事剧情什么,经常会让林先生停一停。不光国服,还有国际服,经常有很多新用户,可能会在剧情里NPC穿的衣服被其他玩家穿着,可能会有剧透的涉嫌,一般还是希望在剧情后一段时间根据情况增加。此外因为设计NPC服装的时候也没考虑更多人穿的需求,所以目前游戏中没有太多的NPC服装。

Q:游戏里的道具和料理,做这些内容的时候会不会考虑现实中能否实现?

林洋介:我比较喜欢在架空环节里做料理,想想在虚拟环境里料理是什么样子,而不是现实中能否做出来。有些设定和原则性的内容还是会有规则,比如吃的和喝的的区分。当然这些都局限在艾欧泽亚里的事情,而不是现实世界。

Q:关于PVP的后续发展。

吉田制作人:实际上在新生的时候,定了三个方向:幻想PVE,让玩家确实住在这里,如房屋,第三个就是PVP的内容。幻想风的游戏可能不适合大家一定要争个你死我活,可能接下来还是往轻松的方向去开发。可能PVP的内容不会有爆发性增加,比如新的规则会在今后的PVP内容进行增加。

Q:在情侣玩家上会不会增加更多互动呢?

林洋介:接下来可能会两个更新,一个是仪式的选项,一个可能会加入纪念日功能,比如每年的这个时间可以再举行一下这个仪式。

吉田制作人:在他来中国之前,正好把这个制作做完了,我也做了一些确认,比如会有一些双人的场景等新内容出现。

Q:是否能让光之战士多一些生活类道具,比如伞?

林洋介:一年前吉田先生就收到了这样的玩家需求,也有和他商量。实际上我也希望能够在艾欧泽亚世界里有这些东西,也正在努力实现这些东西,可能每个版本会做相应的努力,相信以后再某个时间点去实现这个需求。

吉田制作人:这一年的时间,林先生每次很努力想加一些东西,程序员就会说“抱歉实现不了”。这也是刚刚丝瓜所说的问题,首先每个玩家都有自己的武器,比如你要用这个伞的时候要把武器先收起来,比如打怪的时候还要把伞收起来,等等种种原因程序员无法实现,希望大家等一等,相信总有一天林先生能打动程序员。还有个问题,艾欧泽亚会下雨,如果打伞的话是不是伞的范围内衣服不会湿,各种各样的环境都让现在无法实现一些道具。

林洋介:我还考虑过一个方案,把伞做成能飞的坐骑。但是如果在天上飞的话,是不是站在下面的人会不会湿,很多内容都要考虑,周围环境。

Q:吉田制作人对于FF14最满意的地方?

林洋介:我本身也是光战,一个是作为光战的,一个作为开发者的。作为光战可能最满意的地方就是玩家之间的交流。作为开发者的话,我更满意的地方,因为FF14是大型游戏,有很多开发人员,难免有争论,无论争论什么,大家都希望把FF14开发好,这种凝聚力、向心力是他最满意的。

吉田制作人:我目前为止已经做了很多内容,从好的意义上对我来说已经没有最满意最得意的地方。我也玩过其他游戏,也会做过对比。首先开发人员爱这款游戏,盛大游戏的运营人员发自内心地爱这款游戏,许多光战爱这款游戏的,这可能是其他游戏看不到的优点。如果最后一定要说的,就是拉拉肥太可爱的。

丝瓜卡夫卡:我最满意的地方,就是吉田制作人带领的开发团队开发出这款游戏,趁机表白,谢谢他们。

吉田制作人:其实国际服也有玩家说,他们开发团队已经是游戏的一部分。更重要的是大家能够轻松愉快地在游戏里一起玩,这才是最重要的,还是希望更多人能喜欢上FF14。

【中文本地化主管探秘本地化幕后趣事】

在四周年庆典LIVE上,来自SQUARE ENIX CHINA的中文本地化主管李丰欣先生首次与各位冒险者分享FF14在进行中文本地化时的幕后趣事。李丰欣先生表示:在进行国服的本地化工作时,不是仅仅对游戏内的文本进行简单的翻译,而是需要在理解游戏策划想要传达的内容后,使用目标语言更容易理解的方式,来对游戏进行本地化。李丰欣先生也为各位冒险者带来了四周年的小礼物:2.0主题曲《Answers》以及4.0音乐《帝国之威》与《神拳之痕》的中文完整版歌词首次曝光!

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SQUARE ENIX CHINA的中文本地化主管李丰欣(左二)揭秘本地化幕后故事

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FF14每一句中文翻译都是经过认真讨论得出的

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《Answers》中文完整版歌词

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《帝国之威》与《神拳之痕》的中文完整版歌词

【9月4日上线 4.3新版“月下芳华”】

在四周年LIVE庆典上,吉田制作人还宣布了《最终幻想14》4.3新版“月下芳华”将于9月4日上线!新版本将开放“风水灵庙岩燕庙”新迷宫挑战、新讨伐歼灭战、重返伊瓦利斯第二部新团队任务、禁地优雷卡第二部等内容,吉田制作人也做了一一的介绍。

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国服9月4日更新新版本月下芳华

【FF14国服登陆WeGame平台】

吉田制作人还在国服四周年庆典上宣布:FF14国服将登陆腾讯WeGame游戏平台! 同时,国服将开放全新大区“中国二区”并在 “中国二区”中开放三组全新服务器:潮风亭、神拳痕、白银乡。WeGame用户预约活动也同步开启。即日起至9月11日,WeGame用户可至专属活动页面进行预约并在新开放的服务器中领取预约礼包。希望能通过WeGame平台将《最终幻想14》带到更多玩家身边。

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【编辑:爱德华】

你不知道点进去会是什么