《死亡搁浅:导演剪辑版》2: MCM ComicCon 伦敦动漫展- Cosplay 聚焦特写
2026-08-14 23:26:40
神评论
17173 新闻导语
《死亡搁浅:导演剪辑版》伦敦动漫展Cosplay特写!聚焦希格斯狂热粉丝ROOK,揭秘高还原度道具制作与社区故事,感受独特游戏魅力,点击查看完整专访。
长期支持社区的朋友们,或许还记得我们于 2023 年推出的 「DEATH STRANDING Porter Spotlight Series」。
这个企划旨在介绍并致敬那些对 DEATH STRANDING 怀抱热情、充满创造力,并持续为社区注入活力的优秀玩家们。
而现在,这个企划正式回归!
这一次,我们将把聚光灯投向最近结识的 Cosplayer 们。
在接下来的几个月里,我们将陆续为大家介绍这些充满热情的粉丝。他们凭借精湛的 Cosplay、无限的创意,以及对社区的积极贡献,在 DEATH STRANDING 的世界中留下了属于自己的精彩印记。
当然,他们的热情与作品也不断激励着我们!
那么,就让我们马上开始吧!

如果打动我的《死亡搁浅》也一样钻进了你的灵魂,我强烈建议你去散个步或爬个山——它会让你用一种全新的方式去感受户外。像《死亡搁浅》这样的游戏,你没办法强迫自己和这款游戏产生共鸣。但如果有一天它真的触动了你,那它就能改变你看待游戏、看待周围世界的方式。它确实改变了我。现在每次重看开场动画,我都忍不住会哭。标题画面伴着音乐淡入的那个瞬间,每次都能把我戳中。


对我来说,有时候一套 Cos 的某些部件直接买现成的再爆改效果更好。比如希格斯的连体服其实就是改的淘汰军用品,我就做了点小幅修改——加了拉链和腿部细节。他的靴子也差不多,我重新整了一下,让它更贴合游戏里的模型。我的工作习惯一般是从大到小——先搞定整体大件,再看中等部件,最后处理微末细节。所有缝制和组装工序完成后,接下来就是做旧、做旧、再做旧(也就是让它看起来像真的在游戏环境里穿过一样)。所以希格斯这套就用了很多磨损、泥渍、划痕、裂口还有焦油(用树脂染料染黑的 UV 树脂)——好多好多焦油!

Instagram: rook_sarge
这个企划旨在介绍并致敬那些对 DEATH STRANDING 怀抱热情、充满创造力,并持续为社区注入活力的优秀玩家们。
而现在,这个企划正式回归!
这一次,我们将把聚光灯投向最近结识的 Cosplayer 们。
在接下来的几个月里,我们将陆续为大家介绍这些充满热情的粉丝。他们凭借精湛的 Cosplay、无限的创意,以及对社区的积极贡献,在 DEATH STRANDING 的世界中留下了属于自己的精彩印记。
当然,他们的热情与作品也不断激励着我们!
那么,就让我们马上开始吧!
ːsteamthumbsupː ROOK ːsteamthumbsupː
和大家介绍一下自己吧?
大家好!我是 Rook,断断续续玩 Cosplay 有十多年了,但最近才重新回坑,而且劲头十足。事实证明,Cosplay 是绝佳的创作与社交渠道!我之前也试着走“正经工作”路线,拿了个历史学位,但后来实在受不了那种郁郁寡欢的日子,所以就果断转了行。如今我在影视行业做道具涂装/制作工作,虽然刚起步不久,但人可是开心多了。作为小岛秀夫老师的铁粉,我从一开始就盼着《死亡搁浅》发售(当年第一支预告片现在看还是会起鸡皮疙瘩!)。回想 2019 年游戏发售前,一大堆玩家懵着脸想解读那些画面的含义,那段时光真的很让人怀念。不过话说回来,我觉得当时应该没人猜到真正的答案。 和大家聊聊你的 Cos 吧。你这次 Cos 的是哪个角色?为什么选他?
我 Cos 的是《死亡搁浅》里的希格斯!他各种各样的装扮实在太多了,每套都有我喜欢的点,选起来还挺纠结的。不过最后还是选了这套,因为我觉得里面融入的埃及元素确实挺迷人的。而且能用自己真发也算是个加分项。这点好看的造型勉强能抵消我剃掉眉毛的牺牲 —— 这个步骤我已经做过三次,再多化妆也无法遮盖原生眉毛。只能说,在这圈子里当个强迫症完美主义者,确实多少要付出点代价。
对《死亡搁浅》的新玩家有什么游戏建议吗?
放空期待,用自己的节奏体验这款游戏。它跟你以前玩过的任何东西都不一样。非要找个最接近的参照,大概有点像《旺达与巨像》——那种能让你静下来,长时间只与自己和周遭自然相伴的体验。在如今这个把密集高强度的感官刺激当作常态的时代,这种体验可能会让人有点不太适应,平静和沉默甚至会让人觉得不太自然、很奇怪。但允许自己沉浸在这些时刻里,也是非常宝贵的体验,甚至可以说是一种奖赏。你会开始注意到那些细微的东西——那些你以前从不会去留意的细节:风吹过草丛的声音、脚下地形的变化、为了安全前行而做出的成百上千个微小的决策、在你之前有多少人也走过同一条路。这对游戏和现实生活都是相通的。 如果打动我的《死亡搁浅》也一样钻进了你的灵魂,我强烈建议你去散个步或爬个山——它会让你用一种全新的方式去感受户外。像《死亡搁浅》这样的游戏,你没办法强迫自己和这款游戏产生共鸣。但如果有一天它真的触动了你,那它就能改变你看待游戏、看待周围世界的方式。它确实改变了我。现在每次重看开场动画,我都忍不住会哭。标题画面伴着音乐淡入的那个瞬间,每次都能把我戳中。

《死亡搁浅》的社区对你来说意味着什么?
不怕你们说我老跟别人的腔,真的就是意义非凡那种。正是因为这些作品,我才有幸结识了那么多来自世界各地有才华、有创意的朋友。这个社区的人特别愿意付出时间,也特别愿意向需要帮助的人伸出援手——这也可以说是《死亡搁浅》的其中一个核心主题在现实中的温暖写照。总的来说,这个社区很好地体现了连接与协作的主题。粉丝们对自己热爱的东西都特别真挚坦诚,我觉得这正好对应了游戏本身那种不加修饰的真诚。在如今这个反讽文化不断侵蚀流行文化的时代,能看到这样的真诚,真的很难得。 
从构思到成品,你的制作流程是怎样的?
第一步是收集大量参考图——角色的全身照还有细节特写都得要。然后我会在图上标注自己的想法、构建思路、已知需要的材料、以及其它拿不准的地方什么的。如果脑子里想象不出来,我就再随手画点部件草图之类。接下来就是调研和采购阶段。老实讲,一般这就是最耗时的环节,因为我对还原度特别较真、特别挑。网页收藏夹成了我最好的帮手,一旦开始纠结哪个方案更好我就把各种选项统统给记下来。 对我来说,有时候一套 Cos 的某些部件直接买现成的再爆改效果更好。比如希格斯的连体服其实就是改的淘汰军用品,我就做了点小幅修改——加了拉链和腿部细节。他的靴子也差不多,我重新整了一下,让它更贴合游戏里的模型。我的工作习惯一般是从大到小——先搞定整体大件,再看中等部件,最后处理微末细节。所有缝制和组装工序完成后,接下来就是做旧、做旧、再做旧(也就是让它看起来像真的在游戏环境里穿过一样)。所以希格斯这套就用了很多磨损、泥渍、划痕、裂口还有焦油(用树脂染料染黑的 UV 树脂)——好多好多焦油!

Instagram: rook_sarge
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
【来源:steam】
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