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《死亡搁浅:导演剪辑版》2: MCM ComicCon 伦敦动漫展- Cosplay 聚焦特写

2026-08-14 23:26:40 神评论
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《死亡搁浅:导演剪辑版》伦敦动漫展Cosplay特写!聚焦希格斯狂热粉丝ROOK,揭秘高还原度道具制作与社区故事,感受独特游戏魅力,点击查看完整专访。

长期支持社区的朋友们,或许还记得我们于 2023 年推出的 「DEATH STRANDING Porter Spotlight Series」。
这个企划旨在介绍并致敬那些对 DEATH STRANDING 怀抱热情、充满创造力,并持续为社区注入活力的优秀玩家们。
而现在,这个企划正式回归!
这一次,我们将把聚光灯投向最近结识的 Cosplayer 们。
在接下来的几个月里,我们将陆续为大家介绍这些充满热情的粉丝。他们凭借精湛的 Cosplay、无限的创意,以及对社区的积极贡献,在 DEATH STRANDING 的世界中留下了属于自己的精彩印记。
当然,他们的热情与作品也不断激励着我们!
那么,就让我们马上开始吧!

ːsteamthumbsupː ROOK ːsteamthumbsupː

和大家介绍一下自己吧?
大家好!我是 Rook,断断续续玩 Cosplay 有十多年了,但最近才重新回坑,而且劲头十足。事实证明,Cosplay 是绝佳的创作与社交渠道!我之前也试着走“正经工作”路线,拿了个历史学位,但后来实在受不了那种郁郁寡欢的日子,所以就果断转了行。如今我在影视行业做道具涂装/制作工作,虽然刚起步不久,但人可是开心多了。作为小岛秀夫老师的铁粉,我从一开始就盼着《死亡搁浅》发售(当年第一支预告片现在看还是会起鸡皮疙瘩!)。回想 2019 年游戏发售前,一大堆玩家懵着脸想解读那些画面的含义,那段时光真的很让人怀念。不过话说回来,我觉得当时应该没人猜到真正的答案。

和大家聊聊你的 Cos 吧。你这次 Cos 的是哪个角色?为什么选他?
我 Cos 的是《死亡搁浅》里的希格斯!他各种各样的装扮实在太多了,每套都有我喜欢的点,选起来还挺纠结的。不过最后还是选了这套,因为我觉得里面融入的埃及元素确实挺迷人的。而且能用自己真发也算是个加分项。这点好看的造型勉强能抵消我剃掉眉毛的牺牲 —— 这个步骤我已经做过三次,再多化妆也无法遮盖原生眉毛。只能说,在这圈子里当个强迫症完美主义者,确实多少要付出点代价。



对《死亡搁浅》的新玩家有什么游戏建议吗?
放空期待,用自己的节奏体验这款游戏。它跟你以前玩过的任何东西都不一样。非要找个最接近的参照,大概有点像《旺达与巨像》——那种能让你静下来,长时间只与自己和周遭自然相伴的体验。在如今这个把密集高强度的感官刺激当作常态的时代,这种体验可能会让人有点不太适应,平静和沉默甚至会让人觉得不太自然、很奇怪。但允许自己沉浸在这些时刻里,也是非常宝贵的体验,甚至可以说是一种奖赏。你会开始注意到那些细微的东西——那些你以前从不会去留意的细节:风吹过草丛的声音、脚下地形的变化、为了安全前行而做出的成百上千个微小的决策、在你之前有多少人也走过同一条路。这对游戏和现实生活都是相通的。

如果打动我的《死亡搁浅》也一样钻进了你的灵魂,我强烈建议你去散个步或爬个山——它会让你用一种全新的方式去感受户外。像《死亡搁浅》这样的游戏,你没办法强迫自己和这款游戏产生共鸣。但如果有一天它真的触动了你,那它就能改变你看待游戏、看待周围世界的方式。它确实改变了我。现在每次重看开场动画,我都忍不住会哭。标题画面伴着音乐淡入的那个瞬间,每次都能把我戳中。



《死亡搁浅》的社区对你来说意味着什么?
不怕你们说我老跟别人的腔,真的就是意义非凡那种。正是因为这些作品,我才有幸结识了那么多来自世界各地有才华、有创意的朋友。这个社区的人特别愿意付出时间,也特别愿意向需要帮助的人伸出援手——这也可以说是《死亡搁浅》的其中一个核心主题在现实中的温暖写照。总的来说,这个社区很好地体现了连接与协作的主题。粉丝们对自己热爱的东西都特别真挚坦诚,我觉得这正好对应了游戏本身那种不加修饰的真诚。在如今这个反讽文化不断侵蚀流行文化的时代,能看到这样的真诚,真的很难得。



从构思到成品,你的制作流程是怎样的?
第一步是收集大量参考图——角色的全身照还有细节特写都得要。然后我会在图上标注自己的想法、构建思路、已知需要的材料、以及其它拿不准的地方什么的。如果脑子里想象不出来,我就再随手画点部件草图之类。接下来就是调研和采购阶段。老实讲,一般这就是最耗时的环节,因为我对还原度特别较真、特别挑。网页收藏夹成了我最好的帮手,一旦开始纠结哪个方案更好我就把各种选项统统给记下来。

对我来说,有时候一套 Cos 的某些部件直接买现成的再爆改效果更好。比如希格斯的连体服其实就是改的淘汰军用品,我就做了点小幅修改——加了拉链和腿部细节。他的靴子也差不多,我重新整了一下,让它更贴合游戏里的模型。我的工作习惯一般是从大到小——先搞定整体大件,再看中等部件,最后处理微末细节。所有缝制和组装工序完成后,接下来就是做旧、做旧、再做旧(也就是让它看起来像真的在游戏环境里穿过一样)。所以希格斯这套就用了很多磨损、泥渍、划痕、裂口还有焦油(用树脂染料染黑的 UV 树脂)——好多好多焦油!


Instagram: rook_sarge

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
【来源:steam】
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