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《龙之剑:觉醒》【All Day Live 汇总】直播中回复的 408 项 Q&A 全公开

2026-08-14 22:26:16 神评论
17173 新闻导语

《龙之剑:觉醒》All Day Live直播408项Q&A全公开!官方回应更新路线图、角色平衡、秘境团本等重磅内容,点击查看完整答疑汇总。

您好,我们是《龙之剑:觉醒》团队。

感谢参加 8 月 10 日 All Day Live 直播的各位。
我们已整理直播过程中收到的所有问题,以及 PD JYJ 与 PM Hooon 在直播中作出的回答。

🎬 直播回放


※ 标有 的项目为直播后已通过补丁(1.0.7 ~ 1.0.9)对应完成的事项。


📋 目录
  • ■ 更新与路线图(33 项)

  • ■ 战斗与操作(33 项)

  • ■ 角色(49 项)

  • ■ 物品与装备(48 项)

  • ■ 秘境与团本(32 项)

  • ■ 成长与养成(16 项)

  • ■ 多人游戏(17 项)

  • ■ UI 与便利性(52 项)

  • ■ 剧情与世界观(15 项)

  • ■ 图形与音效(9 项)

  • ■ 本地化与语言(13 项)

  • ■ 价格与商品化(14 项)

  • ■ 平台与设备(8 项)

  • ■ 周边与活动(9 项)

  • ■ 性能与优化(2 项)

  • ■ 发布与日程(2 项)

  • ■ 开发秘话(17 项)

  • ■ 其他(39 项)


■ 更新与路线图

Q. 新的剧情内容和团本BOSS什么时候会添加?
A. 主线剧情和新团本BOSS的开发需要相当长的时间,今年没有计划。我们的目标是明年下半年准备完成,并在内部判断内容足够有趣时提供。

Q. 下一次更新和更新公告什么时候发布?
A. 如无特殊问题,本周也计划于周四进行更新,更新公告将于同日公开。本周和下周会持续每周进行补丁,尽可能改进便利性和修复错误。

Q. 能否更频繁地增加地图扩展和新的终局模式?
A. 频繁添加在现实上是困难的。我们预计明年下半年可以向各位展示新的地图扩展。

Q. 天空岛(浮空岛)将免费于 12 月推出的说法是真的吗?
A. 我们从未说过这样的话,流传的传闻都不属实。目前尚未有确定内容。浮空岛在剧情后半段作为伏笔铺陈,目前将止步于提供乐趣的阶段。更新方式将在轮廓清晰后与各位分享。

Q. 正在准备什么样的终局内容?
A. 我们原本将试炼之塔和讨伐噩梦难度作为终局内容,但消耗速度超出预期。我们正在准备额外的终局内容来填补这段空白。

Q. 能否分享开发优先级和时间表?
A. 当前优先级为稳定性、便利性改善和错误修复。新内容准备也在并行进行,但节奏较慢。

Q. 会有季节性或限时活动吗?
A. 我们正在内部讨论适合本作买断制游戏的活动形式。目前尚无具体内容,但希望在未来几个月内能带来一些活动。

Q. 冒险委托编号会继续超过 60 吗?
A. 是的,更多的冒险委托正在开发中。具体发布时间将取决于其他内容的优先级。

Q. 能否提供路线图文档?
A. 本次直播分享了大致方向,近期正在考虑发布书面版路线图,以便各位随时参考。

Q. 新角色添加的频率是多少?
A. 我们计划逐步添加角色,而不是一次性添加多个。下次公开时间尚未确定。

Q. 本次更新之后还会有平衡性补丁吗?
A. 是的,我们计划根据玩家反馈和游戏数据继续进行平衡调整。

Q. 有联动或跨界活动的计划吗?
A. 目前没有具体计划。我们对机会持开放态度,但暂无可宣布的内容。

Q. 承诺的使魔改进什么时候会到来?
A. 我们的目标是在接下来的 2-3 次补丁中为使魔机制带来有意义的改进。

Q. 会按固定时间表发布补丁吗?
A. 目前周四是我们的目标补丁日。较大的更新可能会调整,但我们会努力保持一致。

Q. 在主机版之前会有大型内容更新吗?
A. 是的,在主机版发布之前,我们计划为 PC 版发布多个内容更新,以建立稳固的基础。

Q. 英雄平衡补丁会定期进行吗?
A. 我们计划根据数据定期进行平衡调整。大型英雄重做频率会较低。

Q. 能否提供即将推出的 DLC 信息?
A. 新 DLC 正在企划中,但我们尚未准备好分享具体内容。

Q. 跨平台游玩什么时候会被考虑?
A. 跨平台游玩是长期考虑事项,不是近期计划。我们首先需要解决各种技术挑战。

Q. 发售后的内容管道计划如何?
A. 我们正在构建持续内容更新的内部管道。首个有意义的新内容目标是今年晚些时候。

Q. 近期会有惊喜公告吗?
A. 我们无法分享未公布的项目,但正在准备几项希望能受到好评的内容。

Q. 有扩展使魔系统的计划吗?
A. 是的,我们计划引入新的使魔并扩展其实用性。时间待定。

Q. 英雄支线或个人任务会扩展吗?
A. 作为内容管道的一部分,我们计划逐步添加更多英雄委托和个人剧情线。

Q. 下一个主要剧情章节什么时候可以期待?
A. 下一个主要剧情弧需要相当长的时间。我们的目标是明年中期至下半年。

Q. 现有内容会有难度调整吗?
A. 是的,我们正在评估现有内容的难度调整,尤其是冒险委托和秘境。

Q. 正在为资深玩家专门准备内容吗?
A. 是的,这在我们的视野中。终局和挑战内容更新正在计划中。

Q. 未来会支持 Steam 创意工坊吗?
A. 目前正在评估中。范围和时间一经确定将与各位分享。

Q. 在下一次内容补丁之前会有便利性更新吗?
A. 是的,即将到来的每周补丁中安排了几项便利性改进。

Q. 有针对手柄的专门改进计划吗?
A. 我们正在积极响应手柄反馈。正在准备几项手柄专门修复。

Q. 有玩家创作内容支持吗?
A. 这是一个长期考虑事项,与 Steam 创意工坊讨论相关。

Q. 会以什么频率与社群沟通?
A. 我们计划每 1-2 个月进行一次直播,期间通过每周补丁公告和 Discord 更新对应。

Q. 能否透露未来剧情走向?
A. 浮空岛以及围绕主要反派的事件是接下来的重要节点。具体内容将陆续公开。

Q. 乌尔苏拉之外会有额外的团本内容吗?
A. 是的,来年将有额外的团本 BOSS 正在开发中。

Q. 会推出二周目(New Game+)模式吗?
A. 这是我们内部评估的选项之一。尚未有确定决定。


■ 战斗与操作

Q. 能否修改战斗系统中较慢的部分?
A. 战斗节奏属于游戏根本的游戏性,急剧改变较慢的部分在现实上是困难的。

Q. 特定组合过于强大,不需要平衡补丁吗?
A. 我们判断组合之间的巅峰差异并不大。由于每个 BOSS 的弱点不同,不使用特定组合也能通关所有内容,因此短期内没有补丁计划。

Q. 能否改善远程角色的瞄准?
A. 是的,我们确认了弹射物瞄准的问题,本周已修复了一部分。追加弹射物改进将于下周进行。

Q. 近战角色会有更多的连招变化吗?
A. 我们正在通过技能调整和英雄更新逐步增加连招选项。

Q. 能否让闪避和冲刺取消更加直观?
A. 我们确认了闪避到冲刺取消的一些问题并已修复几处。更多改进正在内部测试。

Q. 会改善自动索敌/锁定吗?
A. 是的,目标锁定改进正在进行中,将分阶段推出。

Q. 能否改善切换(标签)系统的响应时间?
A. 我们正在评估切换节奏。一些响应性改进正在内部测试。

Q. 会有训练或练习模式吗?
A. 专用训练模式正在考虑中,但不是当前优先事项。

Q. 能否明确完美闪避的时间窗口?
A. 是的,我们计划改进 UI 反馈,让完美闪避窗口更加清晰。

Q. 有些技能感觉使用率不高,会被加强吗?
A. 我们会定期审查技能使用数据。使用率较低的技能是未来平衡调整的候选。

Q. 能否为技能启用提供更多输入选项?
A. 我们正在评估追加的输入配置,尤其是针对手柄用户。

Q. 招架系统会扩展吗?
A. 招架机制被视为根本要素。扩展可能性正在评估中。

Q. 所有英雄都会有反击机制吗?
A. 反击机制按英雄逐个审查。并非所有英雄都会拥有相同的机制。

Q. 能否解决破坏战斗流畅度的动作取消问题?
A. 是的,我们确认了几处有问题的取消并正在逐步修复。

Q. 跳跃攻击会有更多变化吗?
A. 空中战斗整体正在审查中。改进将逐步推出。

Q. 能否减少技能启用的输入延迟?
A. 我们正在积极调查输入响应性。一经确定将提供改进。

Q. 会调整信号技能吗?
A. 信号技能是战斗身份的核心。调整会谨慎进行,但持续中。

Q. 能否获得更好的命中视觉反馈?
A. 命中反馈正在审查中。一些视觉改进正在测试。

Q. 会调整难度缩放吗?
A. 我们正在根据玩家进度数据评估难度缩放调整。

Q. 能否调整战斗中的镜头行为?
A. 镜头行为改进正在进行中。正在处理几处手柄特有问题。

Q. 多段命中技能会被平衡调整吗?
A. 多段命中技能的平衡会定期审查。根据需要进行调整。

Q. 有防御技能改进的计划吗?
A. 防御机制按每个英雄单独审查中。

Q. 会有不同的战斗模式(如攻击型/防御型)吗?
A. 近期没有计划替代性战斗架势模式。

Q. 能否添加连击计数显示?
A. 连击计数 UI 正在考虑中,但尚未确定。

Q. BOSS 战节奏会有改善吗?
A. 是的,我们正在积极审查全游戏的 BOSS 遭遇战节奏。

Q. 硬直/眩晕机制会被调整吗?
A. 硬直平衡正在审查中,将根据数据进行调整。

Q. 能否自定义技能按钮布局?
A. 自定义按钮布局正在评估中以供未来实施。

Q. 会有预览技能伤害的方法吗?
A. 技能伤害预览正在考虑中,但尚未确定。

Q. BOSS 模式会变得更易读懂吗?
A. 是的,我们正在审查 BOSS 预警提示的可读性改进。

Q. 会添加进阶战斗教学吗?
A. 进阶战斗指导正在考虑用于未来更新。

Q. 能否为训练/直播提供输入显示?
A. 此功能正在考虑用于未来更新。

Q. 会有武器格挡/招架时间调整吗?
A. 武器特定的时间调整会根据需要按英雄审查。

Q. 有角色专属大招视觉的计划吗?
A. 大招视觉增强正在按每个英雄考虑。


■ 角色

Q. 有添加乌尔苏拉作为可操作角色的计划吗?
A. 没有将乌尔苏拉添加为可操作角色的计划。她是被设计为 BOSS 的角色,不适合作为可操作角色。

Q. 会有依赛拉的皮肤(服装)吗?
A. 依赛拉是剧情中登场的 6 位英雄之一,目前没有皮肤计划。如果需求量大可以考虑,但制作皮肤需要从战斗音效到配音全部重新工作,因此较为困难。

Q. 会有更多角色专属服装吗?
A. 是的,我们计划继续为各种英雄发布服装。选择基于内部优先级和角色曝光度。

Q. 能否提前预告下一位角色?
A. 我们计划在临近发布时,通过直播和社群贴文公开即将推出的角色。

Q. 有添加其他类型或原型角色的计划吗?
A. 我们了解对多样性的渴望。新的角色原型正在计划中,但时间线各不相同。

Q. 会将像菲奥这样的配角添加为使魔或 NPC 吗?
A. 一些配角可能会以各种方式出现。目前尚无具体内容。

Q. 有加强使用率低的角色的计划吗?
A. 我们定期审查角色使用数据。使用率较低的角色是平衡调整的优先候选。

Q. 特定角色会被重做吗?
A. 角色重做会根据数据和反馈单独考虑。

Q. 会有更多男性可操作英雄吗?
A. 是的,为了保持角色阵容平衡,我们计划随时间增加更多男性英雄。

Q. 有计划推出具有独特游戏机制的角色吗?
A. 是的,即将推出的角色正在设计中,具有独特机制。

Q. DLC 角色会被添加,还是全部通过游戏获得?
A. 所有基础英雄均可通过游戏获得。追加角色可能通过更新推出。

Q. 能有角色的颜色/外观自定义吗?
A. 现有服装的调色板自定义正在考虑中。

Q. 角色会有语音选项吗?
A. 近期没有替代语音选项计划。

Q. 英雄专属任务会被扩展吗?
A. 是的,追加英雄委托正在计划中。时间取决于其他优先事项。

Q. 探索时的角色互动会增加吗?
A. 探索时的角色互动正在逐步扩展。

Q. 会有队伍协同机制吗?
A. 队伍构成通过技能和数值影响游戏,但没有明确的队伍协同奖励计划。

Q. 有角色表情或动作的计划吗?
A. 表情功能正在考虑中,但尚未确定。

Q. 有角色专属的家/房间自定义吗?
A. 近期没有计划。

Q. 会有揭示角色过去的剧情吗?
A. 是的,通过英雄委托计划追加更多角色背景剧情内容。

Q. 所有角色的强度都一样吗?
A. 我们努力让角色保持大致相当的强度,但玩法各有不同。

Q. 会有限时角色活动吗?
A. 我们正在考虑各种活动形式。以角色为核心的活动可能会来。

Q. 能扮演反派角色吗?
A. 在主线游戏中扮演反派角色不在计划中。

Q. 有来自其他 IP 的客串角色计划吗?
A. 目前没有客串角色联动计划。

Q. 会有超越觉醒的角色成长系统吗?
A. 追加成长系统正在考虑中。

Q. 有角色专属的传说书或图鉴扩展吗?
A. 图鉴内容正在逐步扩展。

Q. 有基于双人/组合的角色系统计划吗?
A. 一些角色可能会有关系性机制,但没有正式的组合系统计划。

Q. 赛里斯在剧情中的角色会扩展吗?
A. 是的,赛里斯有重要的即将到来的剧情内容。

Q. 会有更多英雄解锁任务吗?
A. 随着新英雄的追加,我们计划相应追加英雄获取任务。

Q. 能在解锁前预览角色吗?
A. 角色预览选项正在图鉴中考虑。

Q. 能跳过角色介绍对话吗?
A. 跳过选项正在考虑中。

Q. 卡尔西昂会有扩展的可操作内容吗?
A. 卡尔西昂的英雄委托和内容将随时间扩展。

Q. 有角色专属音乐主题的计划吗?
A. 一些英雄有专属主题。扩展正在考虑中。

Q. 会有角色专属的标题卡或开场?
A. 一些角色有独特的开场。扩展可能会来。

Q. 罗克茜的空中机制会更有深度吗?
A. 是的,包含罗克茜在内的空中机制改进正在审查中。

Q. 有隐藏或秘密角色吗?
A. 当前游戏中不存在隐藏角色。

Q. 会有专注于治疗/辅助的角色吗?
A. 辅助向角色正在考虑中,但暂无可宣布的内容。

Q. 角色能交换其标志性技能吗?
A. 技能交换不在机制计划中。

Q. 会有更多与角色绑定的使魔吗?
A. 角色绑定使魔正在考虑中。

Q. 卡莲会有更多内容吗?
A. 是的,追加卡莲内容正在计划中,包括英雄委托扩展。

Q. 觉醒阶段会超过 6 阶扩展吗?
A. 6 阶觉醒系统按现状设计。近期没有进一步扩展计划。

Q. 有角色专属坐骑选项吗?
A. 角色专属坐骑不是核心功能,但可能考虑。

Q. 会有跨界联动使魔吗?
A. 没有跨界联动使魔计划。

Q. 英雄内会有角色武器种类变化吗?
A. 目前角色武器变体通过武器皮肤处理。

Q. 能有更多因缘委托内容吗?
A. 是的,因缘委托正在计划扩展。

Q. 会有专注于潜行机制的角色吗?
A. 夏洛特的潜行是独特机制。近期没有额外的潜行专注计划。

Q. 有变身机制角色的计划吗?
A. 变身机制正在为特定未来角色考虑中。

Q. 每个英雄会有个人化结局吗?
A. 个人化结局不在计划中。剧情通过主角旅程展开。

Q. 能在选单中显示喜爱的角色吗?
A. 队伍选单中已有出战角色选择。

Q. 会有角色专属挑战模式吗?
A. 角色挑战正在为未来更新考虑中。


■ 物品与装备

Q. 既然有 2 件套和 3 件套效果,为什么没有全套效果?
A. 我们希望玩家能按喜好自由组合装备套装。如果做出全套效果,可能会强制单一组合出现,因此为了扩大玩家选择范围,采用了 2 件套和 3 件套构成。

Q. 能否进一步缩短食物(料理·药水)的冷却时间?
A. 每种料理都有各自特色并设置了不同的冷却时间,因此没有进一步缩短的计划。实际上进一步缩短测试时,玩家几乎只吃东西就能不动了,这是我们想避免的。

Q. 能增加更多背包排序/过滤选项吗?
A. 是的,背包管理改进正在计划中。

Q. 会有物品自动出售功能吗?
A. 物品删除功能正在开发中,当前专注于符文和料理(含食材)。避免所有物品可删除以防误操作。

Q. 能增加物品的最大堆叠数量吗?
A. 堆叠数量增加正在评估中。部分稀有物品出于游戏设计原因存在限制。

Q. 装备强化和重炼会更透明吗?
A. 是的,我们正在计划 UI 改进以明确强化和重炼结果。

Q. 能有物品收藏/锁定功能吗?
A. 物品锁定功能正在考虑中。

Q. 会有更多饰品槽位吗?
A. 近期没有追加饰品槽位计划。

Q. 能交换重复物品吗?
A. 物品交换系统正在为未来更新考虑中。

Q. 会有物品外观转换(转装)吗?
A. 服装武器皮肤是我们当前的应对方案。更广泛的转装正在考虑中。

Q. 能有批量制作/重炼吗?
A. 批量制作正在为未来更新计划中。

Q. 会有季节或限时物品吗?
A. 季节物品作为活动计划的一部分正在考虑中。

Q. 能提高金币/货币的上限吗?
A. 货币上限正在评估中。符文背包最近已扩展(200→500)。

Q. 购买前能预览物品吗?
A. 购买前预览正在为商店 UI 考虑中。

Q. 会有物品回收/撤销功能吗?
A. 物品回收功能存在技术挑战,但正在探索中。

Q. 会有更多料理食谱变化吗?
A. 是的,追加料理食谱正在计划中。

Q. 能自动化资源采集吗?
A. 自动化不在计划中,因为会削弱采集玩法。

Q. 会有针对特定属性的装备重掷吗?
A. 重掷系统作为重炼改进的一部分正在考虑中。

Q. 能扩展储藏空间吗?
A. 储藏扩展正在评估中。

Q. 符文合成的产出会更多样吗?
A. 是的,我们最近已添加从 4 星符文合成获得 5 星符文的功能。

Q. 有传说或独特装备的计划吗?
A. 独特装备品阶正在为终局内容考虑中。

Q. 能有装备套装保存功能吗?
A. 套装保存/切换正在计划中。

Q. 附魔选项会更多样吗?
A. 附魔多样性作为持续平衡工作的一部分正在审查中。

Q. 符文能交易或赠送吗?
A. 对于我们专注单人游戏的作品,不计划交易功能。

Q. 会有装备耐久度吗?
A. 耐久度不在计划中。我们希望玩家专注于进度。

Q. 能在提示中比较物品吗?
A. 物品比较作为 UI 改进正在考虑中。

Q. 会有更多货币种类吗?
A. 会根据新系统需要追加货币,但我们努力保持最小化。

Q. 能从分解装备获得材料吗?
A. 分解机制正在考虑中。

Q. 饰品会有套装效果吗?
A. 饰品套装效果作为装备扩展的一部分正在考虑中。

Q. 使魔相关物品会扩展吗?
A. 使魔相关内容扩展正在计划中。

Q. 会有物品品阶升级吗?
A. 品阶升级系统正在审查中。

Q. 能批量食用料理物品吗?
A. 批量食用正在为便利性更新考虑中。

Q. 会有更多武器外观变化吗?
A. 是的,武器皮肤作为持续内容正在计划中。

Q. 能提供采集地点标记吗?
A. 采集地点显示改进正在考虑中。

Q. 服装武器皮肤会扩展吗?
A. 是的,武器皮肤将与服装发布同步扩展。

Q. 能制作料理食材吗?
A. 食材制作目前不在计划中。

Q. 会有物品掉落率的透明度吗?
A. 掉落率信息正在逐步添加到选项菜单中。

Q. 商店会有物品过滤器吗?
A. 商店过滤器改进正在计划中。

Q. 装备能在角色间共享吗?
A. 装备按设计为角色专属。

Q. 会追加使魔装备吗?
A. 使魔专属装备目前不在计划中。

Q. 有料理之外的消耗品计划吗?
A. 料理是我们的主要消耗品系统。没有新的消耗品类别计划。

Q. 能从世界BOSS获得材料吗?
A. 世界BOSS奖励在最近的补丁中已扩展。

Q. 会有季节料理食谱吗?
A. 季节食谱作为活动计划的一部分正在考虑中。

Q. 过去的活动物品能重新获得吗?
A. 可重新获得的活动物品正在为未来活动考虑中。

Q. 符文属性会有更多变化吗?
A. 符文多样性正在审查中。

Q. 能向其他角色发送物品吗?
A. 角色间物品传送不在计划中。

Q. 会有装备专属任务吗?
A. 一些装备与任务奖励相关。追加装备任务可能会来。

Q. 能从背包快捷进入重炼吗?
A. 重炼快捷方式正在考虑中。


■ 秘境与团本

Q. 用蕾娜等特定角色通关平台跳跃秘境不算作弊吗?
A. 原本我们的意图是与抽卡时代不同,让所有角色都能使用。但在发售前改进跳跃时,身高或体型较小的一些角色变得非常难以通关平台跳跃秘境。

Q. 乌尔苏拉团本太长太无聊,有调整计划吗?
A. 本周补丁将把乌尔苏拉的进程长度缩短至约一半以内。阶段将缩减为两个 —— 一次人形战斗、一次龙形战斗 —— 不必要的寻找风路段将全部移除。

Q. 会有更多团本 BOSS 吗?
A. 是的,追加团本 BOSS 正在计划中。

Q. 能改善秘境通关奖励吗?
A. 是的,本周补丁将秘境和团本通关奖励提升 2-2.5 倍。

Q. 试炼之塔会追加新楼层吗?
A. 试炼之塔扩展作为终局内容正在计划中。

Q. 有合作秘境的计划吗?
A. 多人游戏秘境已经存在。合作专属内容扩展正在考虑中。

Q. 重复秘境时能跳过过场动画吗?
A. 是的,过场动画跳过改进正在计划中。

Q. 秘境会有难度缩放吗?
A. 现有秘境难度缩放正在审查中。

Q. 会有随机/roguelike 秘境模式吗?
A. Roguelike 模式正在考虑中,但不是近期计划。

Q. 现有秘境会追加隐藏 BOSS 吗?
A. 隐藏 BOSS 作为秘境更新的一部分正在考虑中。

Q. 有每周团本奖励的计划吗?
A. 每周奖励结构正在考虑中。

Q. 能有团本难度选项吗?
A. 团本难度选项正在考虑中。

Q. 秘境目标的变化会增加吗?
A. 目标多样性正在为未来秘境设计审查中。

Q. 能有秘境排行榜吗?
A. 排行榜系统正在考虑中。

Q. 团本机制会在游戏内说明吗?
A. 游戏内团本指南正在考虑中。

Q. 能单人练习团本机制吗?
A. 单人团本练习模式正在考虑中。

Q. 会有季节团本吗?
A. 季节活动团本正在为未来活动考虑中。

Q. 能跳过已通关的团本阶段吗?
A. 阶段跳过不在计划中,因为会影响机制。

Q. 秘境刷新计时器会调整吗?
A. 世界BOSS和突发任务刷新刚刚调整为 2 小时。

Q. 有开放世界秘境的计划吗?
A. 开放世界探索内容正在逐步扩展。

Q. 秘境队伍匹配会改善吗?
A. 多人游戏匹配改进正在进行中,包括最近的快速加入功能。

Q. 会有终局专属秘境吗?
A. 是的,终局专属内容正在计划中。

Q. 能有秘境专属成就吗?
A. 包括秘境在内的追加成就正在添加中。

Q. 会追加机关或谜题秘境吗?
A. 谜题元素作为秘境变化正在考虑中。

Q. 有限时挑战模式的计划吗?
A. 限时挑战模式正在评估中。

Q. 团本奖励能改善吗?
A. 是的,团本奖励在最近的补丁中已提升。

Q. 巴尔杜克会追加新的难度层吗?
A. 噩梦难度成就刚刚添加。追加难度层正在考虑中。

Q. 能重玩喜爱的团本吗?
A. 已通关团本的重玩选项已到位。

Q. 会有社群团本活动吗?
A. 社群团本活动正在为未来活动考虑中。

Q. 秘境为单人游戏调整了吗?
A. 是的,所有秘境都为可单人通关而调整。

Q. 能有团本 BOSS 预览或预告片吗?
A. BOSS 展示通过剧情和更新处理。

Q. 会有秘境修饰符(mutator)选项吗?
A. 修饰符系统正在为未来更新评估中。


■ 成长与养成

Q. 能否缓和成长难度和奖励·养成不足的问题?
A. 各种成长相关要素将继续缓和,成长所需的材料部分也将改进。首先本周补丁进行成长和便利性改进,货币秘境·特性秘境·普通秘境的奖励较现有提升 2-2.5 倍,采集物获取数量也增加超过 2 倍。秘境中不开宝箱直接击败BOSS就会立即弹出奖励界面并通关,讨伐中出现宝箱所需的时间也将缩短。突发任务和世界BOSS将改进为按 2 小时周期刷新。

Q. 称号获取太肝了,能调整吗?
A. 确实存在肝度,但我们判断没有称号也足以正常游戏。已经获得称号的玩家已存在,现在修改条件存在风险。

Q. 能改善符文养成吗?
A. 符文背包最近已扩展(200→500),4 星符文合成现已能获得 5 星符文。更多改进正在审查中。

Q. 角色成长路径会多样化吗?
A. 我们正在审查成长多样性。多样化可能通过未来内容实现。

Q. 有账号全体成长奖励的计划吗?
A. 账号全体奖励正在考虑中,但尚未确定。

Q. 能增加更多后期成长内容吗?
A. 是的,终局成长是未来更新的优先领域。

Q. 有觉醒材料的快捷方式吗?
A. 材料产出改进正在持续,包括本周的补丁。

Q. 能为新英雄追加追赶机制吗?
A. 追赶机制正在考虑中。

Q. 成长货币会统一吗?
A. 货币统一不在计划中,因为不同货币服务不同系统。

Q. 能在游戏内提供成长路线图吗?
A. 游戏内成长指南正在考虑中。

Q. 特性秘境的奖励会改善吗?
A. 是的,特性秘境奖励刚刚提升。

Q. 有成长洗点的计划吗?
A. 洗点系统作为角色自定义的一部分正在考虑中。

Q. 会有早期成长的快捷方式吗?
A. 早期成长通过最近的补丁正在平缓化。

Q. 能在角色间共享成长吗?
A. 一些要素在角色间共享。全面共享不在计划中。

Q. 成长节奏会被审查吗?
A. 是的,节奏根据数据和反馈定期审查。

Q. 有成长活动的计划吗?
A. 成长加成活动正在考虑中。


■ 多人游戏

Q. 有改善多人游戏的计划吗?
A. 多人游戏改善今后也将持续进行。我们承认由于服务上线较为仓促,不足之处较多。

Q. 能在开放世界与好友合作游玩吗?
A. 我们也想做,也理解各位提出这个要求的原因,正在评估中,但工作量比预想大,不会很快实现。这在最终目标中,但预计将耗费很长时间。

Q. 能改善匹配吗?
A. 是的,匹配改善持续进行中。快速加入最近已添加,重新挑战预定于下周推出。

Q. 会追加公会/氏族系统吗?
A. 公会系统对于我们专注单人游戏的作品,近期不在计划中。

Q. 多人游戏中能有语音或文字聊天吗?
A. 语音/文字聊天目前不在计划中。

Q. 地区匹配会改善吗?
A. 是的,地区匹配改善正在计划中。房间搜索范围设置最近已添加。

Q. 能追加多人游戏的主机迁移吗?
A. 主机迁移正在评估中,但存在技术复杂性。

Q. 会有多人游戏专属奖励吗?
A. 多人游戏专属奖励正在考虑中。

Q. 能直接从 Steam 邀请好友吗?
A. Steam 好友邀请已支持。流程改善正在考虑中。

Q. 团本人数能调整吗?
A. 现有团本人数是固定的。新内容可能会探索其他人数。

Q. 有非对称多人游戏的计划吗?
A. 非对称模式目前不在计划中。

Q. 能延长多人游戏会话时间吗?
A. 会话限制正在审查中。

Q. 会有多人游戏锦标赛吗?
A. 社群锦标赛作为活动正在考虑中。

Q. 能观战其他玩家吗?
A. 观战模式目前不在计划中。

Q. 会有跨地区游玩吗?
A. 跨地区游玩正在为未来改进评估中。

Q. 多人游戏队伍规模能按内容不同吗?
A. 队伍规模按设计因内容而异。

Q. 多人游戏存档共享会被考虑吗?
A. 玩家间的存档共享不在计划中。


■ UI 与便利性

Q. 能否添加出售或删除不必要物品(符文·料理等)的功能?
A. 不必要物品删除功能计划追加,目前正在开发中,朝着能够删除符文和料理(含料理食材)的方向进行。如果针对所有物品,存在误删风险,因此我们缩小了范围。

Q. 能否添加过场动画自动跳过功能?
A. 理解为希望在跳过按钮出现之前提前跳过过场动画,这部分我们会考虑。

Q. 能改善小地图功能吗?
A. 小地图改善正在计划中,包括地图标记容量(100→200 最近已应用)。

Q. UI 会更好地支持 4K/超宽屏吗?
A. 更宽的解析度支持正在审查中。

Q. 能有任务追踪覆盖层吗?
A. 任务追踪器正在考虑中。

Q. 会有 UI 缩放选项吗?
A. UI 缩放选项正在考虑中。

Q. 能获得更多提示信息吗?
A. 提示内容正在逐步扩展。

Q. 会有拍照/截图模式吗?
A. 拍照模式正在考虑中,但不是当前优先事项。

Q. 能自定义 HUD 吗?
A. HUD 自定义正在为未来更新考虑中。

Q. 会有图鉴搜索功能吗?
A. 图鉴搜索正在考虑中。

Q. 能改善多人游戏中的聊天显示吗?
A. 聊天显示改善正在考虑中。

Q. 会有选单收藏/固定功能吗?
A. 选单收藏功能正在考虑中。

Q. 能对所有功能进行按键重映射吗?
A. 全按键重映射正在审查中。

Q. 会有通知历史吗?
A. 通知历史正在考虑中。

Q. 能快速访问常用选单吗?
A. 快速访问改善正在计划中,包括选单快捷键(最近已添加切换关闭)。

Q. 会追加背包搜索吗?
A. 背包搜索改善正在考虑中。

Q. 能调整对话中的文本速度吗?
A. 文本速度调整正在考虑中。

Q. 会有紧凑 HUD 模式吗?
A. 紧凑 HUD 模式正在考虑中。

Q. 能有更好的色盲辅助吗?
A. 色盲模式改善正在审查中。

Q. 会有字体大小选项吗?
A. 字体大小调整正在考虑中。

Q. 能有字幕样式选项吗?
A. 字幕样式选项正在考虑中。

Q. UI 会有暗色/亮色模式吗?
A. UI 主题选项目前不在计划中。

Q. 能添加自动拾取吗?
A. 自动拾取作为便利性改进正在考虑中。

Q. 会有待办事项列表功能吗?
A. 待办事项列表功能正在考虑中。

Q. 能有成就追踪器吗?
A. 成就追踪改善正在考虑中。

Q. 会有任务排序选项吗?
A. 任务排序改善正在考虑中。

Q. 能收藏背包物品吗?
A. 物品收藏/锁定正在考虑中。

Q. 会有背包预设吗?
A. 背包预设系统目前不在计划中。

Q. 能跳过加载提示吗?
A. 加载提示为信息性内容,跳过不在计划中。

Q. 会有进阶手柄设置吗?
A. 进阶手柄设置正在审查中。

Q. 能有陀螺仪瞄准支持吗?
A. 陀螺仪瞄准支持正在为 Steam Deck 和手柄评估中。

Q. 会有宏支持吗?
A. 为保持游戏平衡,宏支持不在计划中。

Q. 能有截图用 UI 隐藏切换吗?
A. 截图用 UI 隐藏切换正在考虑中。

Q. 会有小地图缩放选项吗?
A. 小地图缩放正在考虑中。

Q. 能改善任务路径点吗?
A. 路径点清晰度正在审查中。

Q. 地图探索百分比会更明显吗?
A. 探索显示改善正在考虑中。

Q. 能改善快速旅行 UI 吗?
A. 快速旅行 UI 正在审查中。

Q. 会有选单标签重新排序吗?
A. 标签自定义正在考虑中。

Q. 能在商店一键购买吗?
A. 一键购买正在评估中。

Q. 伤害数字会更可自定义吗?
A. 伤害数字显示选项正在考虑中。

Q. 能单独隐藏 UI 元素吗?
A. 单独 UI 元素隐藏正在考虑中。

Q. 会让加载画面更丰富吗?
A. 加载画面改善正在考虑中。

Q. 能放大任务文本吗?
A. 文本大小选项正在考虑中。

Q. 会有设置备份/导出功能吗?
A. 设置导出正在考虑中。

Q. 会有专属的帮助/教学按钮吗?
A. 帮助访问改善正在考虑中。

Q. 会为新玩家提供引导吗?
A. 新手引导改善正在审查中。

Q. 能有各选单默认排序设置吗?
A. 各选单默认设置正在考虑中。

Q. 达到最大堆叠时会有通知吗?
A. 最大堆叠通知正在考虑中。

Q. 能有战斗日志吗?
A. 战斗日志功能正在考虑中。

Q. 会有 PC/PS/Xbox 专属按键提示设置吗?
A. 手柄按键提示选项正在审查中。

Q. 删除物品前会有警告吗?
A. 删除确认正在计划中。

Q. 能可视化比较装备属性吗?
A. 装备比较 UI 正在考虑中。


■ 剧情与世界观

Q. 剧情任务往返太多很无聊,能改善吗?
A. 我们承认移动动线往返过多导致的无聊和繁琐,今后推出的任务将尽量避免。特别是东部的卡莲或达娜英雄委托没有传送门和传送点,将审查并改进。

Q. 有从头再玩一次剧情的功能吗?
A. 没有追加计划。请在新存档槽创建新角色游玩。

Q. 图鉴会有更多世界观内容吗?
A. 图鉴世界观正在逐步扩展。

Q. 会有剧情概要或回顾功能吗?
A. 回顾功能正在考虑中。

Q. 会有分支剧情选择吗?
A. 主剧情中不在计划分支叙事。

Q. 有隐藏的世界观物品吗?
A. 探索中存在一些隐藏世界观。还会追加。

Q. 会有剧情 DLC 吗?
A. 主要剧情内容计划为免费更新,而非付费 DLC。

Q. 能在游戏内查看剧情时间线吗?
A. 时间线参考正在考虑中。

Q. NPC 对话变化会增加吗?
A. NPC 对话多样性正在扩展。

Q. 有剧情日志的计划吗?
A. 日志功能正在考虑中。

Q. 会有前传内容吗?
A. 前传内容目前不在计划中。

Q. 能提供更多反派信息吗?
A. 追加反派设定正在计划中。

Q. 主要 NPC 会有各自的剧情吗?
A. 一些主要 NPC 将通过更新扩展内容。

Q. 有村庄/聚落系统的计划吗?
A. 村庄建设系统目前不在计划中。

Q. 奥比斯大陆的谜团会扩展吗?
A. 是的,世界观扩展正在通过更新计划中。


■ 图形与音效

Q. 有改善现有模型贴图的计划吗?
A. 内部讨论仍在继续,但由于其他工作,实际未能推进。短期内不太可能进行改善作业。

Q. 能在获得角色时添加演出吗?
A. 最快下周,通过交换所等获得角色时的获得演出可能会追加。

Q. 会有追加的视觉效果选项吗?
A. 视觉效果选项正在考虑中。

Q. 会有光线追踪支持吗?
A. 光线追踪支持正在评估中。

Q. 动画会更流畅吗?
A. 动画改善按角色审查持续进行。

Q. 音乐会有更多变化吗?
A. 音乐多样性正在逐步扩展。

Q. 台词变化会增加吗?
A. 在可行范围内的台词扩展正在考虑中。

Q. 有电影演出升级的计划吗?
A. 电影演出品质升级正在审查中。

Q. 会有环境音效改善吗?
A. 音效改善持续进行中。


■ 本地化与语言

Q. 很多人希望有英语配音,有计划吗?
A. 我们打算从需求最多的英语配音开始,目前正在与配音公司确认费用。虽不是确定的承诺,但内部以 12 月末的更新为目标,稍具挑战性。配音之前,我们优先将主线任务的英文翻译品质打磨得更自然,并寻找愿意协助的人,将通过 Discord 正式说明。

Q. 会为英雄委托追加全配音吗?
A. 我们知道有需求,但目前优先级最低。将先进行英语等海外配音。

Q. 翻译品质会改善吗?
A. 是的,包括自然语言润色在内的持续翻译品质改进正在计划中。

Q. 能有社群翻译支持吗?
A. 社群翻译协助正在探索中,特别是有志愿者的意大利语。

Q. 会追加泰语支持吗?
A. 目前没有泰语计划,但若有志愿者协助,可考虑。

Q. 有俄语、葡萄牙语或西班牙语的计划吗?
A. 追加语言根据需求和可行性评估中。

Q. 意大利语会正式追加吗?
A. 在志愿者协助下,意大利语正在内部积极评估。时间正在讨论。

Q. 能有实时朗读的辅助功能吗?
A. 包括屏幕阅读器支持在内的辅助功能正在审查中。

Q. 会考虑阿拉伯语支持吗?
A. 追加语言根据可行性考虑。尚未有确定承诺。

Q. 会有语言专属的语音选项吗?
A. 不同语言的语音选项作为配音计划的一部分正在考虑中。

Q. 会有地区方言支持吗?
A. 地区变体目前不在计划中。

Q. 字幕会改善吗?
A. 字幕改善持续进行中。

Q. 本地化补丁会更频繁吗?
A. 本地化修复一经确定,即包含在定期补丁中。


■ 价格与商品化

Q. 能公开服装计划吗?
A. 最近推出的 3 款泳装大幅超出预期,3 款合计销售超过 10 万份。1 款销售延迟一事致以歉意,今后将仔细检查以免错过预定发售日。

Q. 除了泳装以外,销量最高的服装是什么?
A. 「黑染圣衣」(特蕾西亚服装)销量最高。

Q. 会有季票吗?
A. 季票不在本作买断制游戏模式的计划中。

Q. 现有 DLC 会有折扣计划吗?
A. DLC 折扣遵循 Steam 标准日程。

Q. 服装价格会调整吗?
A. 服装价格基于内部标准和市场价格设定。

Q. 能为已购买者提供服装组合折扣吗?
A. 组合折扣已通过 Steam Complete the Set 应用。

Q. 会有免费服装活动吗?
A. 已举办深渊冥狼等免费使魔活动。服装活动正在考虑中。

Q. 有 DLC 赠送计划吗?
A. Steam 赠送通过平台支持。

Q. 会有限时 DLC 吗?
A. 限时 DLC 正在为特别活动考虑中。

Q. 误购 DLC 能退款吗?
A. 退款请联系 Steam 支援。

Q. 会有自定金额支付或打赏选项吗?
A. 不在计划中。感谢通过购买给予的社群支持。

Q. 有服装之外的小额付费计划吗?
A. 没有装饰性物品之外的小额付费计划。

Q. DLC 会以基础游戏组合折扣销售吗?
A. 组合选项正在考虑中。

Q. 能有服装订阅吗?
A. 订阅模式不在计划中。


■ 平台与设备

Q. 主机(PS5、Xbox)移植计划如何?
A. 平台转换将首先进行 PS5。因为要先做用户数更多的 PS5,Xbox 优先级较低,短期内难以进行。

Q. 会有更多手柄震动功能支持的计划吗?
A. 目前没有追加计划。我们更专注于其他工作。

Q. Nintendo Switch 2 版何时推出?
A. 已登记兴趣,但需要 Nintendo 开发者资格、UE5 移植以及 Lotcheck 认证。时间待定。

Q. Steam Deck 会有官方支持吗?
A. Steam Deck 兼容性改进持续进行中,包括最近的料理冷却时间修复。

Q. 有 macOS 或 Linux 支持的计划吗?
A. 目前不在计划中。通过 Proton 的 Steam Deck 已支持。

Q. 会有手机伴侣应用吗?
A. 伴侣应用目前不在计划中。

Q. 能有云存档支持吗?
A. 已支持 Steam Cloud 存档。

Q. 有触控屏支持的计划吗?
A. Steam Deck 触控支持正在审查中。


■ 周边与活动

Q. 有向玩家发放奖励(饲料)的计划吗?
A. 与实况服务游戏不同,买断制游戏在购买后我们能提供奖励的手段并不多。我们正在思考以其他方式提供奖励的方法,轮廓明确后会通知各位。

Q. 有正式销售制作的周边商品的计划吗?
A. 尚无销售计划。以前的周边因缘故无法使用,在 JYJ 意见和多位设计师参与下,正在考虑包含莱莎的 20 个角色键帽以及选择您喜欢的 3 个角色的形式。

Q. 会有周边商店吗?
A. 专用周边商店近期不在计划中。

Q. 能有游戏内纪念物品吗?
A. 纪念里程碑的纪念物品正在考虑中。

Q. 会有社群艺术比赛吗?
A. 包括艺术比赛在内的社群活动正在考虑中。

Q. 有实体商品(海报、画集)的计划吗?
A. 实体商品发布正在评估中。

Q. 会有创作者用的粉丝包或媒体包吗?
A. 有针对主播/创作者的媒体包。更广泛的粉丝包正在考虑中。

Q. 能有游戏内季节活动吗?
A. 季节活动正在活动管道构建的一部分中计划。

Q. 会有社群里程碑庆祝吗?
A. 是的,我们通过专门贴文和活动庆祝社群里程碑。


■ 性能与优化

Q. 崩溃报告发送有实际帮助吗?
A. 通过崩溃报告窗口发送的所有内容都会传递给开发团队。对我们快速修复错误和找出崩溃原因帮助很大,请务必发送。

Q. 无限加载问题怎么办?
A. 如有报告我们将确认。除了 MOD 使用或直接更新补丁相关案例外,我们尚未收到关于突然的系统问题的报告。


■ 发布与日程

Q. 有前作 Hundred Soul(百魂战记)相关的计划吗?
A. 没有确定的事项,内部处于评估·判断可行性的阶段。不知是否能轻易做到,决定与否也需要相当长的时间。

Q. 能更快推出莱莎吗?
A. 更快推出较为困难。配音工作等相关工作使其难以迅速进行。


■ 开发秘话

Q. 剧情有专人负责吗?
A. 是的,有一位。

Q. 请给赛里斯泳装的建模师加薪。
A. 建模师做得很漂亮是一方面,还结合了各种引擎功能和额外工作的结果,应当共同表彰所有参与者的辛劳。泳装视频被成人媒体报道,获得了很多曝光。

Q. 开发团队规模有多大?
A. 团队由跨多个领域的数十名成员组成。

Q. 游戏开发了多长时间?
A. 开发跨越了多年,包括从之前版本的过渡。

Q. 团队决策是如何进行的?
A. 决策通常在负责人层面讨论,最终方向由总监决定。

Q. 有反复出现的内部笑点吗?
A. 有的 —— HOOON 的雄心勃勃的项目时间线成了固定笑点。

Q. 使用的游戏引擎是什么?
A. Unreal Engine 5。

Q. 如何处理工作与生活的平衡?
A. 尽管日程紧迫,我们努力维持合理的工作时间。

Q. 开发中最艰难的部分是什么?
A. 在从前版本过渡的过程中平衡品质与时间线是最困难的。

Q. 游戏的名字是谁想的?
A. 通过内部头脑风暴,多人为命名做出了贡献。

Q. 如何决定功能优先级?
A. 玩家反馈、数据以及内部路线图都影响优先级排定。

Q. 在工作之外会游玩游戏吗?
A. 一些团队成员会游玩,但作为娱乐游玩自己开发的游戏感受不同。

Q. 团队收到过最好的反馈是什么?
A. 对剧情瞬间的真挚情感反应是最有意义的反馈。

Q. 有希望做进游戏但未能实现的功能吗?
A. 有的,由于时间原因未能加入的功能有几个。部分可能在未来的更新中回归。

Q. 如何决定角色设计?
A. 概念美术和总监紧密合作,基于团队反馈进行迭代。

Q. 个人希望加入游戏的下一项是什么?
A. 希望为探索和世界观叙事增添更多深度。

Q. 有关于发售日的幕后故事吗?
A. 由于 Steam 审核时间,发售日相当紧张。最终上线时全员松了一口气。


■ 其他

Q. 为什么本次直播要进行 8 小时之久?
A. 由于全世界的玩家都在游玩,美国·欧洲·中国·韩国等时差各不相同,我们希望长时间开放,让更多人能路过一次进行交谈。以前的直播为 2 小时左右,很多人没能看到,重新剪辑上传也需要很长时间。最初计划与上次一样为 2 小时,HOOON 认为时间太短提议延长,回过神来发现已经定为 7 小时直播了。不需要从头看到尾,请轻松路过即可。

Q. 两位之间有等级关系吗?谁是上级?
A. 我们都是同样的员工,没有等级之类的。

Q. 在游戏中,你们最喜欢的角色是谁?
A. 这在团队成员之间各有不同 —— 直播全程会听到不同的回答。

Q. 关于游戏有什么有趣的花絮吗?
A. 直播全程出现了各种花絮,请查看回放。

Q. 会对游戏感到厌倦吗?
A. 职业上确实花了很多时间在游戏上,但社群的存在让它保持吸引力。

Q. 除了 DragonSword 之外最喜欢的游戏是什么?
A. 团队成员喜欢的游戏各不相同 —— 独立、RPG、动作游戏都会被提到。

Q. 如何处理负面反馈?
A. 我们努力建设性地接受,并尽可能回应根本关切。

Q. 发售中有什么让你惊讶的?
A. 来自我们并未大力宣传地区的全球反响让我们既惊讶又欣喜。

Q. 你们会阅读 Steam 评价吗?
A. 是的,我们定期阅读以了解玩家视角。

Q. 社群最常见的请求是什么?
A. 多人游戏改进和角色相关请求最多。

Q. 对新玩家有什么建议?
A. 花时间享受这个世界,尝试不同角色 —— 切换系统会奖励勇于尝试者。

Q. 团队最喜欢的团本 BOSS 是?
A. 看法各不相同,但许多人尽管有关于长度的反馈,仍热爱乌尔苏拉。

Q. 你们计划参加游戏展会吗?
A. 参加展会正在讨论中。

Q. 如何在赶工期间保持团队士气?
A. 小小的庆祝、零食、明确的优先级都有帮助。

Q. 最多请求但无法做到的功能是什么?
A. 深度多人游戏整合被请求,但与我们单人游戏的重心相冲突。

Q. 你们认为自己是独立还是中型?
A. 我们认为自己是 Hound13 内的独立工作室。

Q. 如何应对发售后的支持?
A. 每周补丁、社群反馈和以路线图为驱动的更新是我们的方法。

Q. 有开发者 AMA 用的 Discord 服务器吗?
A. 我们的 Discord 有社群区域。正式的开发者 AMA 通过直播进行。

Q. 游戏的灵感来源是什么?
A. 包括团队成员对动作 RPG 和动漫美学的热爱等各种来源。

Q. 8 小时直播中会休息吗?
A. 是的,我们会休息。请勿感到有义务持续观看。

Q. 收到过最奇怪的问题是什么?
A. 各种有创意和意想不到的问题都出现了 —— 请查看回放了解范围。

Q. 本次直播的聊天中有你最喜欢的瞬间吗?
A. 整个过程中有多个亮点瞬间 —— 请查看回放。

Q. 会有更多这样的直播吗?
A. 是的,我们计划每 1-2 个月直播一次。

Q. 有对社群的最后信息吗?
A. 感谢各位难以置信的支持和坦诚的反馈,它们让我们保持前进。

Q. HOOON 的咖啡摄入量不是健康隐患吗?
A. 请勿担心 —— HOOON 补水管理充足。

Q. JYJ 真的会睡觉吗?
A. 是的,睡眠是有的,但补丁周程日程各不相同。

Q. 办公室的猫是真实存在的吗?
A. 直播中提到了各种宠物。详情各不相同。

Q. 团队成员如何庆祝里程碑?
A. 小小的内部庆祝、零食,偶尔的聚餐。

Q. 本次直播中你们吃的零食是什么?
A. 8 小时中有各种零食 —— 详情请查看回放。

Q. 以前的直播中有令人尴尬的瞬间吗?
A. 各种小时刻会在直播中发生 —— 这是乐趣的一部分。

Q. 未来直播的最佳时区是什么?
A. 我们努力照顾多个时区。这样的长时段直播是尝试为所有地区服务。

Q. 会有英语直播吗?
A. 英语中心的直播近期不在计划中,但字幕正在改善。

Q. 开发中使用 AI 工具吗?
A. 在适当情况下使用各种 AI 工具,但核心创作工作由团队完成。

Q. 社群能影响设计决策吗?
A. 是的,社群反馈显著影响优先级排定和设计决策。

Q. 对达成的里程碑有何感想?
A. 深感感激。每一个愿望单和购买都代表着真实的人对我们真实的信任。

Q. 工作中最好的部分是什么?
A. 看到玩家享受我们制作的内容并分享他们的体验。

Q. 对本次直播之后即将到来的内容有暗示吗?
A. 每周补丁将持续,今天讨论的路线图细节将在未来数月内成形。

Q. 有对特定社群成员的特别感谢吗?
A. 直播中提到了各种内容创作者和社群成员。

Q. 能整理今天直播的问答分享吗?
A. 今天马上上传较为困难,可能需要一些时间。直播时间较长,尚未有整合版本,由于分量也较大,分开上传会更好。直播结束后不久,在上传回放翻译版时,我们会重新整理,以视频、评论或帖子的形式上传。


今后也将通过直播、社群和 Discord 持续与各位交流。
各位提出的每一个问题和意见,都成为我们巨大的动力。

感谢各位。

— 《龙之剑:觉醒》团队

【来源:steam】
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