《黎明村》版本更新 - 1.1 - 战斗系统优化与武器分解功能
2026-08-14 22:26:16
神评论
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《黎明村》1.1更新上线!新增武器分解功能,战斗系统优化,骰子判定值影响攻击防御效果,全新UI/UX与繁体中文,提升整备与战斗体验,立即探索!
大家好,这里是《黎明村》。
在1.1更新中,我们扩展了整备阶段的选择,并改进了战斗系统,让较高的骰子判定值能够真正转化为战斗效果。同时,我们也优化了重复游玩时经常看到的界面与输入反馈。
现在可以在整备阶段的制作界面中,将不使用的武器分解为资源。
现在不只要看是否成功,综合装备、特性与状态后的最终判定值有多高也同样重要。
考虑到判定值缩放提高了玩家的战斗力,我们调整了普通战斗中的敌人属性。
善花
奉植
俊勇
善木
万石
雪珠
成贤
在保留三个骰子依次揭示节奏的同时,我们强化了演出,让结果更具冲击力。
整备更加灵活,判定更加爽快。
请在游戏中亲自体验《黎明村》1.1更新。
谢谢大家。
在1.1更新中,我们扩展了整备阶段的选择,并改进了战斗系统,让较高的骰子判定值能够真正转化为战斗效果。同时,我们也优化了重复游玩时经常看到的界面与输入反馈。
核心改动
- 在制作界面新增武器分解功能
- 根据最终骰子判定值强化攻击、防御与招架效果
- 改进骰子出现、落位、合计值与判定结果的演出
- 根据强化后的玩家战斗力调整敌人的战斗平衡
- 改进制作、库存、战斗等主要界面的UI/UX
- 修复杂货店出售物品与后续选项连接错误
- 加强旅程指引与状态显示,并修复多语言翻译问题
- 新增繁体中文翻译
武器分解
现在可以在整备阶段的制作界面中,将不使用的武器分解为资源。
- 只会显示当前未被任何同伴装备的武器。
- 只有游戏中可制作的武器才能分解。
- 活动专属武器无法分解。
- 可以同时确认未装备数量与冷却中的数量。
- 分解1件武器可获得1份木材。
- 分解不需要骰子判定或行动力。
- 为防止误操作,分解前会显示最终确认窗口。
根据最终判定值强化战斗效果
现在不只要看是否成功,综合装备、特性与状态后的最终判定值有多高也同样重要。
- 攻击:普通成功时,原有基础伤害最多可提高50%。
- 防御:普通成功时,原有伤害减免效果最多可提高50%。
- 招架:额外伤害与伤害减免效果分别最多可提高25%。
- 在最低成功值时维持原有效果,最终判定值达到17时获得最大强化。
- 中间区间会随着判定值提高而自然增加。
- 大成功不会额外进行数值缩放,仍使用原有效果。
- 可在战斗界面与日志中查看成功余量和强化比例。
战斗平衡调整
考虑到判定值缩放提高了玩家的战斗力,我们调整了普通战斗中的敌人属性。
- 敌人最大生命值:荒年 +8%、饥荒 +12%、灾难 +16%
- 敌人攻击力:荒年 +5%、饥荒 +8%、灾难 +12%(基础攻击力高于5时生效)
- 攻击正在防御的敌人时,最终伤害按80%结算。
- 教程战斗不应用以上调整。
同伴平衡调整
加强
善花
- 原效果:制作、支援、破坏失败时自动重试(大失败除外)。消耗精神力10。精神力不足时不发动。精神力≤40时不进行重试,直接按大失败处理。
- 调整后:制作、支援、破坏出现普通失败时,若精神力≥41,则消耗精神力10并自动重试1次(大失败除外)。重试仍失败时按大失败处理。精神力≤40时不进行重试,维持原本的失败结果。
奉植
- 原效果:参与战斗时,每回合进行威吓判定(11+)。成功时攻击伤害累计增加+5。失败时精神力-4。奉植的攻击力、防御力为50%。
- 调整后:参与战斗时,在每个战斗回合开始时进行威吓判定(11+)。成功时攻击伤害累计增加+5(最多+15)。失败时精神力-4,并在该战斗回合内使攻击、防御、闪避判定修正-1。
俊勇
- 原效果:无法装备武器。战斗行动失败时可重新掷骰(生命值≥30)。每回合最多尝试3次,额外修正惩罚为-1/-2/-3。
- 调整后:无法装备武器。所有战斗判定修正+1。战斗行动失败时可重新掷骰(生命值≥30)。每回合最多尝试3次,额外修正惩罚为-1/-2/-3。
善木
- 原效果:旅程中每移动2次道路可获得1~5金钱。若该旅程中发生事件,则所有选项的修正按供奉次数各-1。
- 调整后:旅程中每移动2次道路可获得1~5金钱,并获得贪欲+1(最多2)。下一次事件中,所选判定会根据贪欲降低修正(-1/-2)。事件结束或旅程结束时重置贪欲。
万石
- 原效果:分配至警戒或整备时,所有修正-2。可消耗2点行动力分配至旅程辅助(不影响战斗、选项修正)。参与旅程时,事件开始时有40%概率获得木材、野菜、杂物中的1种+1。
- 调整后:分配至警戒或整备时,所有修正-1。可消耗2点行动力分配至旅程辅助(不影响战斗、选项修正)。参与旅程时,事件开始时有50%概率获得木材、野菜、杂物中的1种+1。
削弱
雪珠
- 原效果:选项成功时,所有同伴的精神力增加,数值等于骰子条件。谈判成功时额外精神力+5。失败时,所有同伴的精神力减少,数值等于骰子条件。谈判失败时所有同伴信任度-1。
- 调整后:事件、旅程中的判定选项成功时,所有同伴的精神力增加,数值为要求分数的一半(向上取整)。谈判成功时额外精神力+3。失败时所有同伴减少同等数值的精神力。谈判失败时所有同伴信任度-1。
调整
成贤
- 原效果:每回合1次,成贤的第一个选项+2。随机指定1名未分配同伴为支援者。支援者若在该回合被分配,则精神力-50(未分配时不消耗)。只有1名同伴时不发动。
- 调整后:每回合1次,成贤的第一个选项+2。从当前精神力20以上的未分配同伴中随机指定1名支援者。支援者立即精神力-20。只有1名同伴或没有可支援的同伴时不发动。
骰子演出改进
在保留三个骰子依次揭示节奏的同时,我们强化了演出,让结果更具冲击力。
- 骰子结果会先以大尺寸出现,随后快速缩小并落到最终位置。
- 调整了闪光、冲击、震动、残影与音效的时机。
- 分别显示合计值、修正值、最终判定值与成功结果。
- 可在设置中选择标准 / 快速 / 最简演出。
- 最简模式会减少震动与残影,并更快显示结果。
- 即使跳过或重新掷骰,结果与效果也不会重复应用。
商店与旅程便利性改进
- 修正了进入杂货店的选项与后续商店数据之间的连接。
- 修复了杂货店显示非预期出售物品或部分物品缺失的问题。
- 在旅程地图中新增事件、战斗、休息、商店、随机节点的图标说明。
- 旅程界面中的黎明村名称、目的地状态与剩余行动力现在会以所选语言显示。
- 进一步明确了结束旅程与返回村庄的确认提示,以及旅程完成和下一回合的指引。
UI/UX改进
- 重新整理制作、分解界面的列表、规则与详细信息区域,使内容更清晰。
- 加强库存界面的标题、空状态、所选分类与货币变化反馈。
- 优化旅程与整备界面的状态和剩余行动力信息,使其更易查看。
- 改进事件选项的鼠标悬停与键盘焦点显示。
- 新增战斗中的伤害数字与判定处理状态提示。
- 在进入面板、按下按钮、加载完成时新增简短的视觉反馈。
- 阻止确认窗口后方接收输入,以减少非预期操作。
本地化与稳定性
- 将新增按钮、说明、确认窗口、战斗日志应用至韩语、英语、日语与简体中文。
- 修复从标题界面读取存档时,同伴名称显示为韩语的问题。
- 修复旅程图标说明与地区名称、事件持续消息、DLC启用文本的翻译连接问题。
- 修复选项与战斗修正工具提示、特性效果、整备确认窗口、任务惩罚会以韩语而非所选语言显示的问题。
- 修复战斗与制作结果日志可能以韩语而非所选语言显示的问题。
- 改进语言切换后的刷新逻辑,使当前打开的主要界面能够同步更新。
新增繁体中文
- 商店页面截图与符号图片尚未应用繁体中文,但游戏内已新增繁体中文翻译。
整备更加灵活,判定更加爽快。
请在游戏中亲自体验《黎明村》1.1更新。
谢谢大家。
【来源:steam】
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