《大侠立志传》伤害计算公式
《大侠立志传》伤害计算大揭秘!暴击、格挡、属性修正全解析,附实战演示,轻松掌握伤害机制。下面为大家带来大侠立志传伤害计算公式攻略。
《大侠立志传》游戏中的伤害数值是怎样计算的,应该有不少玩家感到疑惑,下面是由“能去码头整点薯条吗”分享的《大侠立志传》伤害计算公式,感兴趣的的朋友可以研究一下。
《大侠立志传》精华文章推荐 通关视频攻略 上手图文指南 NPC满好感度奖励 修罗难度开荒攻略 剑修培养教程 悟性作用介绍 全结局CG一览 前期刷钱教程 总公式伤害伤害=((基础伤害基数+体力buff基数)*属性修正*攻击种类修正*武功系数*伤害加成+额外伤害)*最终伤害加成*最终伤害减少(舍去小数点)
对于公式的几点说明:
1.暴击和格挡只会影响到基础伤害基数
2.攻击种类修正指的是你所使用的外功种类的兵器值和敌人对应兵器值的差值,每1点差值影响0.1%的伤害,没有上限
3.武功系数分为两部分:一、先天加成,二、武功词条伤害加成。其中五维影响的先天加成中,丙级每点影响1%伤害,乙级每点影响3%伤害,甲级每点影响5%伤害,绝品每点影响7.5%伤害,上限10点。先天加成中受六艺影响的每点影响0.3%(目前只有乙级功法的先天加成为六艺),受内力影响的每100内力影响1%/3%/5%/7.5%,上限1000.先天加成与词条伤害加成相互之间乘算
4.额外伤害包括武道雷中的硅步千里,武道替天行道和财大气粗,虽然替天行道说的是增伤,但是受到最终增伤和减伤影响
5.负面增伤的武功词条立刻结算,武功有降低敌方防御的词条时,基础伤害基数中的敌方防御以降低后的防御计算
基础伤害基数基础伤害A的值与【外功威力】【攻方攻击力A】【守方防御力D】相关。
①当A大于D时,基础伤害=(外功威力+0.4*(A-D))*A/A+D
②当A小于等于D时,基础伤害=外功威力*A/A+D
③普通攻击视为威力为50的特殊外功,不受攻击种类修正加成,武功系数为没有加成的100%。
④基础伤害基数这部分可以暴击乘150%,165%(以力破巧),180%(拔山扛鼎),也可以被格挡减少50%。
体力buff基数体力伤害基数是指基于基础伤害基数和【体力状态】角色额外增加的伤害,体力buff基数=基础伤害基数*当前体力伤害buff百分比。
例:当角色的基础伤害基数为200且为【生机勃勃】状态时,角色的体力buff基数为15%*200=30。
①体力伤害基数本身由体力状态的buff百分比乘基础伤害基数算出,不能暴击,不能被格挡。
属性修正属性修正包括三个部分:等级修正、Rank差(实战能力差)以及内功属性修正,三项属性修正值加算后乘入公式中。
①等级修正:每1等级差提供0.5%的属性修正。例:攻方比守方高10级,则提供5%修正。
②Rank修正:每10点实战能力差(不足10点则舍去)提供0.5%的属性修正,而并非文字描述的1%。上限为250点实战能力差,最多提供12.5%的属性修正。
例:攻方实战能力为500,守方实战能力为400,则提供(500-400)/10取整后*0.5%,提供5%修正。
③内功属性修正:共存在4种内功属性,无/调/阴/阳,各种内功属性互相存在克制关系。

伤害加成:指游戏中一般不含“最终”二字的伤害加成或减少,互相加算后作为乘区做乘法计算
最终伤害加成:存在于武道、装备以及部分特征点中,所有加成之间均为乘算
最终伤害减少:存在于武道、装备以及特征点中,所有加成之间均为乘算
实战演示


首先基础伤害为1200×4706÷(4706+4747)=597.4
体力满,拥有生机勃勃buff,体力buff基数:597.4×0.15
属性修正:①双方都为满级,无等级修正②实战能力差值大于250,达到最大值12.5%③内功属性为无打调,修正5%。综上,最终属性修正为1-12.5%-5%=82.5%
攻击种类修正:拳掌差值67,修正值为93.3%
武功系数:只有先天加成,体质高于对面10点,加成75%
伤害加成:仁德100,转身佛祖增伤50%
额外伤害:替天行道500+财大气粗250
最终增伤:休闲难度下,敌人受到最终增伤加50%
综上,最终伤害为(597.4×1.15×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=3207,附图做证

暴击只会影响基础伤害,所以伤害计算公式为
((597.4×1.65+597.4×0.15)×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=4384(基础爆伤为1.5,臂力达到10增加15%爆伤)

格挡同样只影响基础伤害,伤害公式为
((597.4×0.5+597.4×0.15)×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=2301



