《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.111.0 - 全角色低血量动画与平衡性调整
2026-08-14 15:11:19
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》v0.111.0更新:全角色低血量动画上线!大量卡牌重做与平衡调整,UI优化及Bug修复,立即查看详细改动!
又到了测试版更新的时间!请注意,由于我们的团队将在八月最后一周休假,27日将不会有更新。正如我们将在即将发布的八月《Neowsletter》中详细解释的那样,下一次更新的等待时间可能会更长,因为我们已将重心转移到一些备受期待的大型内容上!
在此期间,让我们来看看本次更新的一些亮点。首先,有几张卡牌进行了重做,并进行了大量的平衡性调整,以及用户体验和性能改进。此外,我们正式实装了印尼语本地化!在美术和视觉特效方面,我们添加了一些炫酷的新卡牌插画,更令人兴奋的是,所有可玩角色都增加了低血量待机动画!现在,当你的角色濒临死亡时,至少会多出一些有趣的视觉表现。

我们期待听到大家的反馈!现在来看看其余的更新日志……
Ancients:
敌人:
无色卡牌:
Ironclad:
Silent:
Regent:
Necrobinder:
Defect:
综合:
敌人:
Defect:
多人游戏:
在此期间,让我们来看看本次更新的一些亮点。首先,有几张卡牌进行了重做,并进行了大量的平衡性调整,以及用户体验和性能改进。此外,我们正式实装了印尼语本地化!在美术和视觉特效方面,我们添加了一些炫酷的新卡牌插画,更令人兴奋的是,所有可玩角色都增加了低血量待机动画!现在,当你的角色濒临死亡时,至少会多出一些有趣的视觉表现。

我们期待听到大家的反馈!现在来看看其余的更新日志……
内容与平衡性:
Ancients:
- 削弱了 Tezcatara's Brightest Flame 卡牌:最大生命值损失从 1 → 2
- 削弱了 Nonupeipe's Beautiful Bracelet 遗物:现在附魔 4 张随机卡牌,而不是允许你选择要附魔的卡牌
敌人:
- 加强了 Axebot:
- Hammer Uppercut 招式伤害从 12(14) → 14(18)
- 现在每次重生获得 +10 最大生命值
- The One-Two 伤害从 9(10)x2 → 10(11)x2
- Hammer Uppercut 招式伤害从 12(14) → 14(18)
- 加强了 Mechaknight:现在使用火焰喷射器回合也会造成 8(12) 伤害
- 加强了 Exoskeleton:A8 难度生命值从 24-28(25-29) → 24-28(26-30)
- 加强了 Globe Head:A9 难度电能从 6(6) → 6(8)
- 加强了 Louse Progenitor:A9 难度力量增益从 5(5) → 5(7)
- 加强了 Soul Fysh:A9 难度 De-Gas 招式伤害从 16(17) → 16(18)
- 加强了 Entomancer:A8 难度生命值从 145(155) → 145(165)
无色卡牌:
- 更改了 Rend 卡牌:
- 能量消耗从 2 → 1
- 基础伤害从 15(18) → 10(12)
- 能量消耗从 2 → 1
- 更改了 Salvo 和 Splash 卡牌:交换了稀有度,Splash 现在为稀有,Salvo 现在为罕见
Ironclad:
- 重做了 Expect a Fight 卡牌:从罕见 - 技能 - 消耗 2(1) - “你手牌中每有一张攻击牌获得 1 点能量。本回合你无法获得额外能量。” → 罕见 - 技能 - 消耗 3 - “获得 15(16) 点格挡。每拥有 1 点力量,额外获得 5(8) 点格挡。”
- 加强了 Forgotten Ritual 卡牌:不再需要消耗卡牌即可获得能量
- 加强了 Rampage 卡牌:
- 基础伤害从 9 → 10
- 成长伤害从 5(9) → 5(10)
- 基础伤害从 9 → 10
Silent:
- 削弱了 Blade of Ink 卡牌:墨水附魔不再提供额外伤害(仍施加虚弱)
- 削弱了 Mirage 卡牌:现在具有消耗,升级后失去消耗,而不是消耗从 1 降低为 0
Regent:
- 加强了 Alignment 卡牌:星级消耗从 3 → 2
- 加强了 Spoils of Battle 卡牌:锻造值从 5(8) → 6(9)
- 削弱了 Refine Blade 卡牌:锻造值从 9(13) → 8(12)
- 更改了 Guiding Star 卡牌:
- 抽牌效果从本回合改为下一回合
- 星级消耗从 2 → 1
- 抽牌效果从本回合改为下一回合
- 削弱了 Regalite 遗物:格挡获取从 6 → 4
Necrobinder:
- 加强了 Shroud 卡牌:格挡获取从 2(3) → 3(4)
- 加强了 Time's Up 卡牌:不再具有消耗
Defect:
- 重做了 Hyperbeam 卡牌:从“对所有敌人造成 30(38) 伤害。失去 3 点专注。” → “对所有敌人造成 24(30) 伤害。本回合失去 3 点专注。”
- 加强了 Thunder 卡牌:伤害从 6(8) → 8(11)
- 削弱了 Null 卡牌:虚弱施加值从 2(3) → 1(2)
- 削弱了 Synchronize 卡牌:专注值从 2(3) → 1(2)
文本:
- 添加了印尼语本地化(支持英语回退)
用户体验与界面:
- Vakuu's Jeweled Mask 遗物现在会选择一张非固有能力牌,除非玩家牌组中的所有能力牌均为固有
- 当场上存在大量具有回合结束效果的卡牌时,播放速度加快
- 在覆盖层禁用时显示邀请按钮,并会显示错误信息
- 玩家现在可以再次通过 E 键确认卡牌选择
- 在快速模式下加快了 Epoch 解锁的视觉特效
美术:
- 添加了以下卡牌的肖像插画:
- Hibernate
- One For All
- Cacophony
- Underworld
- Midnight
- Hibernate
- 为所有可玩角色添加了低血量待机动画
- 更新了 Necrobinder 的斩击视觉特效
- 将敏捷药水颜色改回绿色
BUG 修复:
综合:
- 如果玩家拒绝加载模组但仍保留模组安装,存档不再会被复制到模组存档目录
- 修复了之前拒绝加载模组的玩家,其原版存档未被复制的问题
- 修复了在地图绘制模式下清除地图绘图后输入被锁定的问题
- 修复了在绘制过程中清除线条导致地图绘图崩溃的问题
- 修复了多人游戏中在宝藏房选择遗物时可能发生的崩溃
- 修复了关闭并重新打开单卡检视界面后偶尔发生的崩溃
- 修复了战斗结束后卡牌移动到牌堆时产生的错误
- 修复了战斗结束时卡牌仍在洗牌产生的错误
- 修复了如果过早离开游戏结束界面或已获得所有解锁,则可能丢失跑图结束时获得的徽章的问题
- 修复了手柄重掷奖励后焦点未返回卡牌的问题
敌人:
- 修复了 Kaiser Crab 战斗中玩家改变方向时,形态视觉特效未翻转的问题
- 修复了在图鉴中如果动画被中断,Lost and Forgotten 怪物的死亡粒子效果持续播放的问题
Defect:
- 修复了 Defect 在播放 Echo Form 卡牌时被中断,强化动画卡死的问题
多人游戏:
- Cacophony 卡牌如果第一次触发导致抽到另一张卡牌,不再会触发第二次(例如通过 Gremlin Horn 遗物)
- 在已加载的每日挑战大厅中取消准备,不再会让你保持准备状态
- 修复了使用 The Ball 卡牌击杀遭遇战最后一个敌人时可能发生的多人游戏崩溃
性能:
- 减少了 Punch Off 和 The Lantern Key 事件的卡顿
- 减少了日语、中文、韩语、泰语和俄语文本首次出现时的卡顿
- 仅预加载粗体和斜体字形所能渲染的字符
【来源:steam】
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