《EULA ~2026 人类创造报告~》开发日志第15期
2026-08-14 15:06:43
神评论
17173 新闻导语
EULA 2026开发日志第15期:揭秘AI与Organic模式差异制作过程,从AI写文本到恢复删减场景,如何让玩家有理由切换模式?点击了解幕后故事。
让AI与Organic产生差异
“切换模式后只是画面不同,内容到底哪里不一样,还是不太能感受到。”
我们收到了这样的反馈:AI和Organic之间的差别不太明显。早期版本其实也有让珠雅使用不同物品的区别。Organic里她喝的是不明的绿色饮料,AI里则是蓝牛。但只有这些,还不足以让人产生去确认另一种模式的理由。

让AI来写AI模式的文本
我们做了名副其实的尝试:让AI来写AI模式的文本。先由编剧和另一位成员确定要放入的位置以及场景作用,再让AI在这个范围内写出其中一边的版本。我们想,既然写作者和编辑者不同,句子自然也会有不同的味道,这样应该就够了。
结果和我们期待的不一样。
问题并不是AI不会写,而是把一边单独写完再贴进去的方式本身就不适合EULA。我们想要的是经历同一事件、拥有同一个珠雅,只是编辑方式不同。可一旦写作流程分开,珠雅接受这件事的理由,以及她对其他角色的反应方式也跟着变了。
角色看起来像换了一个人,这是相当严重的问题。
试着再增加一些差别
于是我们重新阅读玩家反馈,也重新翻看了原稿。最后整理出一个办法:如果一边使用某个恶搞梗,就给另一边安排那个角色的对手。不只是替换名字,也一起改变有代表性的说话方式和行动。这样很容易看懂,也很容易写,所以马上就应用了。
不过,恶搞对手终究只是一次性的笑点。我们没法硬塞进每个场景里,也不足以承担整部作品的模式差异。

到了制作后期,我们还把那些短暂插入场景的台词,连同说话的人和内容也按模式区分开来。同一个场面,Organic一侧可能是恋的担心或长颈鹿的整理,AI一侧则可能是爱的玩笑或吐槽。有的地方只换说话的人,有的地方只给其中一边加一句短台词。不用重写长场景,只要改变是谁开口,观看这个场面的角度就会不同。

把删掉的场面重新拿出来
我们觉得,只有恶搞和一次性台词还是不够。但一时也没有别的办法,所以纠结了很久。后来,我们想到了未删减场景。

如果改变事件或珠雅的性格,就会变成另一个故事。只改几句台词,又不足以让人想去看另一边。我们也考虑过让AI一侧的珠雅多说一些效率和指标之类的话,但那样两种模式里的珠雅就像不同的人了。
最后我们没有强行增加新句子,而是重新检查那些写过后又删掉的内容。逐个翻看Git提交记录后发现,通常并没有一份整齐保存下来的删除稿,更多是在修改场景时缩短了台词,或把一整段内容删掉了。
删掉的理由也各不相同:内部反馈、玩家反馈,或者编剧检查最终稿时自己删掉的内容。
不过,被删掉的内容也不全都无趣。有些内容放进本篇会显得太长,或者稍微偏离主线,但能展现珠雅更多的行动,或让场景多一点奇怪的味道。我们决定只把这样的部分选择性地放回Organic。
我们先从第0章开始应用。优先挑选那些为了保持本篇节奏而删掉、但能更好展现人物性格或场景氛围的内容,把它们重新放了回来。
当然,我们没有把所有删掉的内容都恢复。它必须有趣,或者能进一步展现人物与关系,并且在追加场景结束后自然回到本篇流程。设定错误、重复说明等不符合故事的内容,仍然保留删除状态。
这也不只是添加台词而已。未删减场景播放期间要禁止切换模式,结束后回到共用台词,还要确保读取存档时演出状态不会错位。
用不同方式编辑同一个珠雅
最后,我们把AI做成整理过的编辑版,把Organic做成从编辑过程中筛选并恢复有趣场面的编辑版。相同的珠雅、相同的事件和相同的因果关系都保留了,同时让切换模式真正能看到不同场面。
一开始我们以为,只要写很多不同的句子就能制造差异。做到最后才发现,重要的不是改了多少句,而是在保留同一个故事的同时,给玩家一个去看另一边的理由。
希望大家切换模式时,不会只觉得“只是画面不一样”,而是会想:“原来另一边还有这样的场面。”
我们确实为此苦思了很久,但还是尽力做到当下能做到的最好。希望期待模式差异的玩家,能觉得这次改动多少有些值得,也希望这款游戏能留下一点记忆。
我们一直想把“其中一半由AI写成”这个象征坚持到最后(最舍不得放下的,其实正是我们自己……)。但游戏必须有趣……真的、真的很遗憾,我们还是决定放下这个坚持。期待这一点的玩家,我们真的很抱歉。
下一篇开发日志会聊聊制作过程中剩下的故事。
【来源:steam】
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