《EULA ~2026 人类创造报告~》开发日志第14期
2026-08-14 15:06:30
神评论
17173 新闻导语
《EULA ~2026 人类创造报告~》开发日志第14期揭秘“爱恋电台”制作幕后!看爱和恋如何以SD风格主持,探讨AI与创作,不干扰主线却深化主题。独家开发故事,玩家必看!
制作爱恋电台
不是说只要写故事吗……
最初请人负责本篇时,我们说的是“只要写出符合我们设定主题的故事就好”。结果最后,不仅要重新制作珠雅这个新主角,还要画本篇需要的图,甚至不断带来新的点子。
有一天,编剧带着悲伤的语气嘟囔道:
“一开始不是说只要写符合主题的故事吗,现在还得画图、想新的点子……”
可他一边这样叹气,一边又带来了新的想法,说加入由爱和恋主持的电台环节应该不错。虽说了这么多,看来他对这部作品确实很有感情。
为什么是电台?
电台这个想法,准确地说,是把电台作为追加内容加入游戏的想法,直接来自玩家对爱和恋的反馈。很多人觉得我们没能在本篇里充分展现这两个人,实在有些可惜。
看到这些反馈时,我想起了平时喜欢听的声优电台。电台是和本篇完全不同的形式,所以既不会干扰珠雅的故事,也能让爱和恋暂时离开本篇,围绕几个主题冷静地聊聊各自的想法。
一开始我们也打算用LD来做电台环节。负责画画的人很喜欢审判场景里的爱恋,而本篇已经在那个场景里展示过LD版本的两人了。与其在新的追加内容里重复同样的样子,我们更想让他们展现不同的一面,所以这次尝试了SD风格。
就这样,我们做出了一个让爱和恋以不同于本篇的样子、用不同于本篇的形式来聊天的电台环节。

电台这种形式也很适合EULA。我们不想在珠雅的故事里说教。旧版本的问题之一,就是主角被绑在传递信息的职责上。为了修正这个问题,我们已经用新的主角写了新的故事;如果又把珠雅变成替我们解释想法的人,那重新制作就失去意义了。
其实,AI路线和Organic路线的每个章节里,都放进了一件我们想谈的当代创作问题。不过我们不想把自己的想法强行灌输给玩家,所以尽量把它们融进珠雅亲身经历的事件里。
所以我想,才会有人反馈说自己期待的是更严肃的讨论,结果却觉得有些遗憾。
这确实是很有道理的意见,我们也没什么好反驳的。哈哈……
因此,这次的追加剧情电台让爱和恋直接从各自的立场出发来谈这些事情。
不过,如果每个章节结束后都看一次相同形式的电台,可能很容易变得无聊。我们也不想让爱只谈AI和效率,让恋只谈人的价值和艺术。这个环节应该因为两个人各自的欲望与弱点,以及彼此之间的了解,而让每次对话都产生变化。

第一个电台就卡住了
Organic路线和AI路线的第一期电台,也就是8o和8a,尤其难写。
如果从本篇发生的事件开始,玩家会觉得自己又听了一遍刚刚看过的内容。可如果完全离开本篇,只谈AI和创作的议题,又会无聊而且说教味很重。感觉我们在电台里重犯了旧版本想要修正的问题。
我们不希望电台破坏本篇的故事,所以刻意没有把它写得太长。但长度和难度似乎并不成正比。
8o和8a直到补丁发布前都在频繁修改,篇幅明明很短,却比想象中花了更多时间。
甚至有人遗憾地说,如果可以放心写长一点,反而会更容易。

为了避免每次都重复同样的正反讨论,我们给每一期都加了播出事故和小道具。两个人先围绕道具争执,再进入当天的话题,最后还会重新拿出开头用过的道具。
可是把几期连起来看之后,我们发现这也变成了固定套路:发生播出事故,用道具解释主题,最后再次使用道具。为了避免重复讨论而设计的装置,反而变成了另一种公式。
为了准确传达主题,对白也越来越长。看起来不像爱和恋在聊天,更像我们借用两个人的嘴,把想说的话一股脑解释出来。读起来也并不有趣。
最后,我们删掉了那些只为解释而存在的场景,也放弃了每一期都必须出现播出事故或道具的规则。如果问题在本篇里已经变得具体,就让爱和恋直接讨论。只有在道具确实改变了两人的说话方式或态度时,才把它留下。
单独看某一期似乎没什么问题,但接在本篇后面时,有时会重复同一个意思,或者让上一场戏的情绪显得太轻。于是我们会把上一章结尾、电台全文、下一章开头,以及之前写过的电台放在一起检查。如果有问题,就把整期重写。

做完电台之后
我不认为这个环节就解决了本篇所有遗憾。
不过,我们想在不打断珠雅故事的前提下,为玩家留下几个可以继续思考的问题。
我们也获得了一次“越短反而越难”的难得经验。
对于觉得本篇里的爱和恋不够尽兴、希望AI与创作的讨论再深入一些的玩家,希望爱恋电台能成为一个多少让你喜欢的故事。
也非常感谢各位玩家明明要花时间,却还是帮我们找出不足、留下改进意见。
多亏了大家,我们才能逐个发现自己没有注意到的地方,并产生一种和玩家一起完成游戏的感觉。
在这个过程中得到的视角和想法,也会成为我们改进EULA、制作下一部作品的重要财富。
下一篇想聊聊AI文本差异化的工作。下期开发日志再见。拜托了~
【来源:steam】
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